### 14.24. Печатная плата

#### 14.24.1. Общая информация

Рисунок 17.397. Пример фильтра «Печатная плата»

Filter applied

Команда-сценарий Печатная плата заполняет выделенную область (или альфа) линиями, напоминающими дорожки старых печатных плат. Результат выглядит ещё лучше, если наложить подходящий градиент.

| Подсказка
Похоже, эффект лучшим образом работает над выделениями неправильной формы из-за ограниченности алгоритма лабиринта при работе с выделениями.

| Примечание
If the image is in indexed mode, this menu entry is disabled.

| Примечание
Этот фильтр создаёт серое изображение в режиме RGB. Конечный результат не зависит от исходного изображения.

#### 14.24.2. Активация фильтра

Этот фильтр находится в меню Фильтры → Визуализация → Печатная плата….

#### 14.24.3. Параметры

Рисунок 17.398. Параметры фильтра «Печатная плата»

Размер маски масляной краски

  Этот параметр настраивает значение фильтра Масляная краска в пикселях (в диапазоне от 3 до 50). Более высокие значения делают линии более размазанными. Значение по умолчанию — 17.

Начальное число

  Здесь можно задать случайное начальное число в диапазоне от 1 до 3000000. Значение по умолчанию — 3.

Без фона (только для отдельного слоя)

  При выборе этого параметра тёмные пиксели диаграммы делаются прозрачными так, что сквозь эти щели проступает исходное изображение ниже. По умолчанию этот параметр не отмечен. Для него необходим параметр Отделить слой.

Сохранить выделение

  Если на момент вызова фильтра в изображении присутствовало выделение, то это выделение и его пунктирное очертание можно сохранить, выбрав этот параметр. Этот параметр включён по умолчанию.

Отделить слой

  Если не выбран этот параметр, создаваемая текстура рисуется на активном слое. По умолчанию этот параметр выбран, и фильтр добавляет новый слой и создаёт в нём текстуру печатной платы.

#### 14.24.4. Создание эффекта печатной платы

Эффект печатной платы создаётся следующим образом:

1. Сначала нарисуйте лабиринт с проходами шириной в 5 пикселей и стены с помощью алгоритма «В глубину». Текстура этого алгоритма настраивается с помощью параметра Начальное число.

2. Примените к этому лабиринту Масляную краску; размер кисти должен соответствовать Размеру маски масляной краски.

3. Далее выделите край лабиринта, прорисованного масляной краской, с алгоритмом Собеля, с параметром «Мазок» и значением 2,0 для параметра «Объём». Это наполняет высококонтрастные кривые лабиринта и делает из него подобие печатной платы.

4. И, наконец, Обесцветьте карту серым цветом в режиме RGB.

14.23. Q-бист |  | 14.25. Геометрические фигуры (Gfig)

Report a bug in GIMP Сообщите об ошибке в нашем баг-трекере