### 12.10. Вырезать про трафарету

#### 12.10.1. Общая информация

Рисунок 17.285. Пример применения фильтра «Вырезать по трафарету»

Исходное изображение

После применения фильтра

Этот фильтр использует два изображения, исходное и конечное. Исходное изображение должно быть в оттенках серого с одним слоем и без канала альфа. Это изображение используется как маска выделения и служит шаблоном для вырезания. Конечное изображение может быть цветным или в оттенках серого, но также с одним слоем и того же размера, что и исходное.

| Примечание
If the image is in RGB mode or indexed mode, this menu entry is disabled.

#### 12.10.2. Активация фильтра

Этот фильтр находится в меню Фильтры → Декорация → Вырезать по трафарету….

| Подсказка
Если эта команда недоступна, а изображение в оттенках серого, необходимо проверить наличие канала альфа и удалить его, если он есть.

#### 12.10.3. Параметры

Рисунок 17.286. Параметры фильтра «Вырезать по трафарету»

Область рисования маски

  Здесь вы можете выбрать целевое изображение и его слой или канал, к которому применяется эффект вырезания.

Белые области вырезания

  Если выбран (по умолчанию), то исходное изображение используется, как описано выше. Если не выбран, то инвертированное исходное изображение используется как шаблон. Например:

  Рисунок 17.287. Маски гравирования

  Нормальная маска

  Инвертированная маска

  В примере ниже исходное изображение в оттенках серого. Конечное изображение — с текстурой дерева.

  Слева параметр Белые области вырезания выбран. Пиксели исходного изображения, соответствующие белым пикселям шаблона (вокруг текста), были вырезаны. В результате получился выдавленный текст.

  Справа параметр Белые области вырезания не выбран. Пиксели конечного изображения, соответствующие чёрным точкам шаблона (текст), были вырезаны. Результат — пустой текст.

  Рисунок 17.288. Пример эффекта параметра «Белые области вырезания»

  Белые области вырезаны

  Маска

  Чёрные области вырезаны

12.9. Пятна |  | 12.11. Хромировать по трафарету

Report a bug in GIMP Сообщите об ошибке в нашем баг-трекере