### 6.14. Рельеф

#### 6.14.1. Общая информация

Рисунок 17.151. Пример применения фильтра «Рельеф»

Сверху вниз, без рельефа, «Скошенный» рельеф и «Выпуклый» рельеф.

Этот фильтр добавляет рельеф к слою. Этот фильтр лучше всего работает, когда вокруг цветной фигуры имеются прозрачные области.

#### 6.14.2. Активация фильтра

Этот фильтр находится в меню Фильтры → Свет и тень → Рельеф….

#### 6.14.3. Параметры

Рисунок 17.152. Параметры фильтра «Рельеф»

Профили, «Тип входных данных», Обрезка, Параметры смешения, Просмотр, Объединить фильтр, Сравнение до/после

  | Примечание
  Эти параметры описываются в Раздел 2, «Общие свойства».

Тип рельефа

  Можно выбрать между двумя типами: Скошенный (по умолчанию) и Выпуклый.

  Chamfer

    Simulates lighting of chamfered 3D-edges. Chamfered edges are sloped edges between two faces of an object.

  Bump

    Makes a 3D effect by adding an emboss effect on top of a blur.

Режим наложения

  Для настройки эффекта можно выбрать несколько режимов наложения. Первый, Нет, предназначен для случаев, когда вы собираетесь установить режим наложения для слоя в GIMP.

Настройка карты расстояний

  Доступно только для Скошенный. Есть три варианта, которые изменяют структуру скоса. Поэкспериментируйте, чтобы понять, что лучше подходит для вашего изображения.

  Euclidean

    The distance is a straight line.

  Manhattan

    The distance is the sum of the one-dimensional distances along the X and Y axes.

  Chebyshev

    The distance is the maximum of the one-dimensional distances along the X and Y axes.

Радиус

  Доступно только для Выпуклый. Определяет размер смягчения неровности.

Высота

  Управляет углом возвышения рельефа.

Глубина

  Управляет глубиной тиснения, то есть тем, насколько глубоким и детализированным будет рельеф.

Угол падения света

  Регулирует угол источника света, освещающего и оттеняющего рельеф.

6.13. Эффект Xach |  | 6.15. Внутреннее свечение

Report a bug in GIMP Сообщите об ошибке в нашем баг-трекере