<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!DOCTYPE refentry PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook XML V4.3//EN" "http://www.oasis-open.org/docbook/xml/4.3/docbookx.dtd">
<sect1 id="Clock"><!--<sect1info>
		<copyright>
			<year>1998</year>
			<holder>Rosanna Yuen</holder>
		</copyright>
		<author>
			<firstname>Rosanna</firstname>
			<surname>Yuen</surname>
		</author>
		<address><email>rwsy@mit.edu</email></address>
	</sect1info>-->

	<title>Óra</title>

	<para>Írta: Rosanna Yuen</para>

	        <sect2><title>Beállítás</title>


	<informaltable>
		<tgroup cols="2">
			<tbody>
	<row>
		<entry>A pakli típusa</entry>
		<entry>Egy csomag francia kártya</entry>
	</row>
	<row>
		<entry>Asztal</entry>
		<entry>Ossza ki a kártyákat óra alakban, összesen tizenkét halomra van szüksége mindegyiken négy kártyával.</entry>
	</row>
	<row>
		<entry>Kártyakészlet</entry>
		<entry>Az utolsó négy lapot helyezzük a készlethalomba (a tábla közepére). Fordítsa fel a legfelső lapot.</entry>
	</row>
			</tbody>
		</tgroup>
	</informaltable>

	        </sect2>
        <sect2><title>Cél</title>

	<para>Fel kell fedni az összes kártyát.</para>

	        </sect2>
        <sect2><title>Szabályok</title>

	<para>A középen lévő legfelső lapot tegyük a megfelelő halomba. A tábla óra alakú, így a számozott lapok oda kerülnek, ahová egy analóg órán kerülnének. Az ászok oda kerülnek, ahová az egyesek, a bubik és a dámák pedig oda, ahová a tizenegyesek, illetve a tizenkettesek. Ha nem ismeri az analóg órát, itt láthatja a mintát:</para>
	<screenshot>
	 <mediaobject>
	    <imageobject>
			  <imagedata fileref="figures/clock-rules.png" format="PNG"/>
	    </imageobject>
	    <textobject>
	      <phrase>Az Óra elrendezése</phrase>
	    </textobject>
	  </mediaobject>
	</screenshot>
	<para>A királyok a középső halmon maradnak. Amikor egy kártyát egy új halomra helyezünk át (vagy ugyanott marad, mint a király), az alsó kártyalapot elveszik, és felfelé fordítva a középső halom tetejére helyezik. Ez az új kártya készen áll a játékra. Ha egy kártyát a megfelelő halomra szeretnénk helyezni, akkor vagy húzzuk át a kártyát, vagy kattintsunk duplán a megfelelő fogadóhalomra.</para>
	<para>A játéknak akkor van vége, ha négy király van középen. Ha a játék célját elérte, ezen a ponton lényegében már nyert. Amennyiben egy kártya a megfelelő helyen van a halomban, akkor is jó helyen van, ha lefelé fordított.</para>

	        </sect2>
        <sect2><title>Pontozás</title>

	<para>Az óra megfelelő halmán lévő minden egyes lap (a királyokat nem számítva, mivel a valódi órákon nincsenek királyok) egy pontot ér.</para>
	<para>Lehetséges legmagasabb pontszám: 48</para>

	        </sect2>
        <sect2><title>Stratégia</title>

	<para>Próbálja meg automatizálni ezt a játékot, így soha nem kell döntéseket hozni. Ha veszít, az nem a saját hibája. (Ellenben, ha nyer, az csak szerencse!)</para>
        </sect2>
</sect1>
