### 14.10. Nubes de diferencia

#### 14.10.1. Visión general

Figura 17.362. Ejemplo de nubes de diferencia

Imagen original

Filter applied

El comando Nubes de diferencia cambia los colores parcialmente en las áreas como nubes: el filtro representa una nube de ruido sólido creada automáticamente en una capa nueva y que ajusta el modo de capa a diferencia, entonces combina esta capa en la imagen especificada.

| Nota
If the image is in indexed mode, this menu entry is disabled.

#### 14.10.2. Activating the Filter

This filter is found in the main menu under Filters → Render → Noise → Difference Clouds.

#### 14.10.3. Opciones

Figura 17.363. “Difference Clouds” filter options

Semilla aleatoria

  This option controls the randomness of the filter. The Random seed box lets you manually enter a seed for the randomization algorithm used. A different random seed produces different results.

Levels

  This controls the level of detail in the noise texture. Higher values give a higher level of detail, and the noise seems to be made of spray or small particles, which makes it feel hard. A low value makes it more soft and cloudy.

Enlosable

  If you check Tileable, you'll get a noise that can be tiled seamlessly in a grid. The left edge will align seamlessly with the right edge, and the top edge will align seamlessly with the bottom edge. Only the generated noise is tileable. The underlying image is not modified to be tileable.

Turbulento

  Si marca esta opción, obtendrá varios efectos interesantes, a menudo algo parecido al aceite en el agua, o nubes de humo, o un tejido orgánico, o una mancha de Rorschach.

X, Y

  Controlan el tamaño y la proporción de las formas del ruido en las direcciones X (horizontal) e Y (vertical) (rango entre 0.1 y 16.0).

14.9. Ruido sólido |  | 14.11. Matriz de Bayer

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