### 14.24. Circuito

#### 14.24.1. Visión general

Figura 17.397. Ejemplo de «Circuito»

Filter applied

El comando Circuito es un script que rellena la región seleccionada (o alfa) con trazos como los de la parte de atrás de una placa de circuito antiguo. Parece incluso mejor cuando se aplica con un degradado adecuado.

| Sugerencia
El efecto parece funcionar mejor en selecciones de formas irregulares debido a las limitaciones en la capacidad de manejar la selección de códigos del laberinto.

| Nota
If the image is in indexed mode, this menu entry is disabled.

| Nota
This filter creates a gray level image in RGB mode. El resultado de la imagen no depende de la imagen original.

#### 14.24.2. Activating the Filter

This filter is found in the main menu under Filters → Render → Circuit….

#### 14.24.3. Opciones

Figura 17.398. Opciones del filtro “Circuito”

Tamaño de la máscara para el efecto de óleo

  Con esta opción puede ajustar la opción valor del filtro Pintura al óleo en píxeles (valor de 3 a 50). Los valores altos hacen las líneas más difusas. El valor predeterminado es 17.

Semilla del circuito

  Puede dar un número de semilla aleatorio entre 1 y 3000000. El valor predeterminado es 3.

Sin fondo (sólo para capa separada)

  Si esta opción está activa, los píxeles oscuros del circuito se hacen transparentes, así que la imagen subyacente se muestra a través de estos agujeros. Esta opción está desactivada en la configuración predeterminada. Se necesita la opción Capa separada.

Mantener la selección

  If an active selection exists when this script is called, you can keep the selection and its marching ants with this option. This option is enabled in default settings.

Capa separada

  Si esta opción no está marcada, la textura generada se dibuja sobre la capa activa. Cuando esta opción está activada (de manera predeterminada), este script añade una capa para dibujar sobre ella la textura del circuito.

#### 14.24.4. Hacer el efecto del circuito

El efecto del circuito se logra a través de estos pasos:

1. Primero, dibujar el laberinto con caminos de 5 píxeles de ancho y paredes con el algoritmo de “Profundidad primero”. El patrón del laberinto se ajusta con Semilla del circuito.

2. Pintar al óleo este laberinto con un pincel del Tamaño de la máscara de pintura al óleo.

3. Entonces se aplica el filtro extraer el borde con el algoritmo Sobel, opción «Manchar» y «Cantidad» a 2.0. para la imagen del laberinto al óleo. Esto llena con curvas sinuosas de alto contraste como un mapa de circuito.

4. Finalmente, desaturar el mapa con color gris en modo RGB.

14.23. Qbista |  | 14.25. Gfig

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