### 9.3. Carte de distance

#### 9.3.1. Généralités

Chaque pixel est remplacé par une valeur de gris dépendant de la distance au pixel obstacle le plus proche, en général un pixel de bordure. Différentes méthodes peuvent être utilisées pour calculer la distance.

#### 9.3.2. Activating the Filter

This filter is found in the main menu under Filters → Generic → Distance Map….

#### 9.3.3. Options

Figure 17.189. Options du filtre « Carte de distance »

Presets, « Input Type », Rognage, Blending Options, Preview, Merge filter, Split view

  | Note
  Ces options sont décrites dans Section 2, « Options communes ».

Métrique

  « Metric » is a topology term. Three methods are available:

  Euclidean

    The distance is a straight line.

  Manhattan

    The distance is the sum of the one-dimensional distances along the X and Y axes.

  Chebyshev

    The distance is the maximum of the one-dimensional distances along the X and Y axes.

Edge handling

  This defines how areas outside the input are considered when calculating distance. Choices are: Below threshold and Above threshold.

Seuil bas

  La valeur par défaut est 0. L’augmentation de cette valeur sélectionne des pixels plus lumineux.

  Image d’origine pour les exemples. Le seuil sera progressivement augmenté. Luminosité : rouge sombre = 0,070 : rouge vif = 0,223 ; vert = 0,133

  Figure 17.190. Exemple pour « Seuil bas »

  Seul bas = 0 : seules les distances de bordure sont visibles.

  Seuil bas = 0,070 : un cercle « rouge sombre » apparait.

  Seuil bas = 0,133 : un cercle « vert » apparait.

  Seuil bas = 0,233 : un cercle « rouge vif » apparait.

Seuil haut

  Default is 1. Decreasing this value makes result darker.

Moyennage des niveaux de gris

  Nombre de calculs pour le moyennage des niveaux de gris.

Normaliser

  This option is checked by default. When checked, all distances are normalized into a range of 0.0 to 1.0.

  If you uncheck this option, non-obstacle pixels will appear white because their calculated distance will be greater than or equal to 1.0.

  Figure 17.191. Exemple pour « Normaliser »

  Option Normaliser cochée

  Option Normaliser non-cochée

9.2. Matrice de convolution |  | 9.4. Carte normale

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