### 14.24. Circuit

#### 14.24.1. Vue d’ensemble

Figure 17.397. Exemple de Circuit

Filter applied

La commande Circuit est un script qui remplit la région sélectionnée (ou l’alpha) de traces ressemblant à celles situées au dos d’un vieux circuit imprimé. Son aspect est meilleur si un dégradé convenable est appliqué.

| Astuce
L’effet semble fonctionner au mieux sur les sélections de forme bizarre en raison de quelques limitations dans la capacité à gérer les sélections de labyrinthe.

| Note
If the image is in indexed mode, this menu entry is disabled.

| Note
This filter creates a gray level image in RGB mode. L’image résultante ne dépend pas de l’image d’origine.

#### 14.24.2. Activating the Filter

This filter is found in the main menu under Filters → Render → Circuit….

#### 14.24.3. Options

Figure 17.398. Options du filtre « Circuit »

Taille du masque

  Avec cette option, vous réglez le rayon de masque du filtre Peinture à l’huile en pixels (3 à 50). Les valeurs élevées rendent les lignes plus floues. 17 est la valeur par défaut.

Germe du circuit

  Vous pouvez attribuer un germe aléatoire entre 1 et 3000000. La valeur par défaut est 3

Pas d’arrière-plan (seulement pour un calque séparé)

  Si cette option est activée, les pixels sombres du circuit deviennent transparents de façon à ce que l’image sous jacente apparaisse à travers ces trous. Cette option est désactivée par défaut. L’option Calque séparé est requise.

Conserver la sélection

  If an active selection exists when this script is called, you can keep the selection and its marching ants with this option. This option is enabled in default settings.

Calque séparé

  Si cette option n’est pas activée, la texture générée est tracée sur le calque actif. Si cette option est cochée (par défaut), le script crée un nouveau calque pour la texture du circuit.

#### 14.24.4. Réalisation de l’effet Circuit

L’effet Circuit se réalise à travers différentes étapes :

1. D’abord, dessin d’un labyrinthe avec des chemins de 5 pixels de large et des murs avec l’algorithme « Profondeur d’abord ». Le motif du labyrinthe est défini par Germe du circuit.

2. Peinture à l’huile de ce labyrinthe avec une brosse de Taille Masque de Peinture à l’huile.

3. Application ensuite du filtre Détection des bords utilisant l’algorithme Sobel, à l’image du labyrinthe en peinture à l’huile. Cela resserre les courbes sinueuses en fort contraste comme dans les cartes de circuit imprimé.

4. Finalement, Désaturer avec une couleur de gris en mode RVB.

14.23. Qbiste |  | 14.25. Figures géométriques (GFig)

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