### 14.10. Nuages par différence

#### 14.10.1. Vue d’ensemble

Figure 17.362. Exemple de Nuages par différence.

Image d’origine

Filter applied

La commande Nuages par différence inverse partiellement les couleurs de l’image, dans des taches au hasard. Il produit des nuages à partir du filtre Brouillage uni et fixe le mode de calque sur Différence, puis fusionne ce calque avec l’image.

| Note
If the image is in indexed mode, this menu entry is disabled.

#### 14.10.2. Activating the Filter

This filter is found in the main menu under Filters → Render → Noise → Difference Clouds.

#### 14.10.3. Options

Figure 17.363. « Difference Clouds » filter options

Germe aléatoire

  This option controls the randomness of the filter. The Random seed box lets you manually enter a seed for the randomization algorithm used. A different random seed produces different results.

Levels

  This controls the level of detail in the noise texture. Higher values give a higher level of detail, and the noise seems to be made of spray or small particles, which makes it feel hard. A low value makes it more soft and cloudy.

Juxtaposable

  If you check Tileable, you'll get a noise that can be tiled seamlessly in a grid. The left edge will align seamlessly with the right edge, and the top edge will align seamlessly with the bottom edge. Only the generated noise is tileable. The underlying image is not modified to be tileable.

Turbulent

  Si l’option est cochée, vous obtenez de très intéressants effets, souvent comme de l’huile répandue sur l’eau, des nuages de fumée, des tissus vivants ou un test de Rorschach.

X, Y

  Contrôle la taille et les proportions des formes de bruit dans le sens horizontal (X) et vertical (Y), de 0.1 à 16.0.

14.9. Bruit uniforme |  | 14.11. Matrice de Bayer

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