## 14. Rendering Filters

### 14.1. Introduction

Most GIMP filters work on a layer by transforming its content, but the filters in the „Render” group are a bit different. They create patterns from scratch, in most cases obliterating anything that was previously in the layer. Some create random or noisy patterns, others regular of fractal patterns, and one (Gfig) is a general-purpose (but rather limited) vector graphics tool.

This category describes the following filters:

- Sekcja 14.2, „Flame”

- Sekcja 14.3, „Fractal Explorer”

- Sekcja 14.4, „IFS Fractal”

- Sekcja 14.5, „Cell Noise”

- Sekcja 14.6, „Perlin Noise”

- Sekcja 14.7, „Plasma”

- Sekcja 14.8, „Simplex Noise”

- Sekcja 14.9, „Solid Noise”

- Sekcja 14.10, „Difference Clouds”

- Sekcja 14.11, „Bayer Matrix”

- Sekcja 14.12, „Checkerboard”

- Sekcja 14.13, „Diffraction Patterns”

- Sekcja 14.14, „Grid”

- Sekcja 14.15, „Linear Sinusoid”

- Sekcja 14.16, „Maze”

- Sekcja 14.17, „Sinus”

- Sekcja 14.18, „Spiral”

- Sekcja 14.19, „Checkerboard (legacy)”

- Sekcja 14.20, „CML Explorer”

- Sekcja 14.21, „Grid (legacy)”

- Sekcja 14.22, „Jigsaw”

- Sekcja 14.23, „Qbist”

- Sekcja 14.29, „Spyrogimp”

- Sekcja 14.24, „Circuit”

- Sekcja 14.25, „Gfig”

- Sekcja 14.26, „Lava”

- Sekcja 14.27, „Line Nova”

- Sekcja 14.28, „Sphere Designer”

13.14. Warp |  | 14.2. Flame

Report a bug in GIMP Report a documentation error