<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
<!ENTITY kappname "&knetwalk;">
<!ENTITY package "kdegames">
<!ENTITY % Dutch "INCLUDE"
> 
<!ENTITY % addindex "IGNORE">
]>

<book id="knetwalk" lang="&language;">
<bookinfo>
<title
>De handboek van &knetwalk;</title>

<authorgroup>
<author
><firstname
>Fela</firstname
> <surname
>Winkelmolen</surname
> <affiliation
> <address
><email
>fela.kde@gmail.com</email
></address
></affiliation>
</author>
<author
><firstname
>Eugene</firstname
><surname
>Trounev</surname
> <affiliation
><address
><email
>eugene.trounev@gmail.com</email
></address
></affiliation>
</author>
&ged.vertaald;&Freek.de.Kruijf; 
</authorgroup>

<copyright>
<year
>2007</year>
<holder
>Fela Winkelmolen</holder>
</copyright>
    
<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>

<date
>2013-10-06</date>
<releaseinfo
>3.1.0 (&kde; 4.12)</releaseinfo>

<abstract>
<para
>&knetwalk;, een spel voor systeembeheerders.</para>
</abstract>

<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>kdegames</keyword>
<keyword
>spel</keyword>
<keyword
>logisch spel</keyword>
<keyword
>knetwalk</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>

<chapter id="introduction">
<title
>Inleiding</title>

<para
>&knetwalk; is een logisch spel voor één speler. </para>

<para
>Het doel van het spel is om het LAN op te starten, alle terminals met de server te verbinden in zo weinig mogelijke beurten. </para>
</chapter>

<chapter id="how-to-play">
<title
>Hoe te spelen</title>

<para
>De speler krijgt een rechthoekig raster voorgeschoteld met een server, verschillende terminals en stukken draad. Het doel van het spel is om deze elementen te draaien totdat elke client verbonden is met de server en er geen draden meer loshangen. U kunt als mogelijkheid een hoge score te krijgen door het noodzakelijke aantal draaiingen te minimaliseren. </para>

<para
>Left clicking on a square rotates it counterclockwise, while right clicking rotates it clockwise. Middle clicking on a square marks it as blocked and prevents it from being rotated unless it gets unblocked by another middle click; this can be very useful for marking squares which are known to be in the correct orientation. The status bar displays the number of clicks so far. </para>

</chapter>

<chapter id="rules-strategies-tips">
<title
>Spelregels, strategieën en tips</title>

<sect1 id="rules">
<title
>Regels</title>
<itemizedlist>
<listitem
><para
>Er is slechts één mogelijke oplossing voor elk spel.</para
></listitem>
<listitem
><para
>When playing the <guilabel
>Very hard</guilabel
> difficulty level connections can wrap from left to right and from top to bottom.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Het spel eindigt wanneer elke terminal en elke draad verbonden is met de server.</para
></listitem>
<listitem
><para
>De score vertegenwoordigt het aantal klikken dat nodig was om het spel te beëindigen. Hoe lager de score hoe beter.</para
></listitem>
</itemizedlist>
</sect1>

<sect1 id="stategies-and-tips">
<title
>Strategieën en tips</title>
<itemizedlist>
<listitem
><para
>Start seeking for squares which orientation can be easily determined.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Once you are sure of the orientation of a square you can mark it using the &MMB;. This is particularly usefull in harder games.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Look for I-shaped and T-shaped wires near the borders, and L-shaped wires near the edges. The position of these squares can be easily determined, unless you are playing the <guilabel
>Very hard</guilabel
> difficulty level.</para
></listitem>
<listitem
><para
>When playing the <guilabel
>Very hard</guilabel
> difficulty level a good place to start looking is near empty squares, if present, and near regions containing many terminals grouped together.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Even when playing with the same difficulty level some games are easier than others, restart the game if you want to get a different board.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Als u een goede score wilt, doe dan alleen een zet wanneer u zeker bent.</para
></listitem>
</itemizedlist>
</sect1>

</chapter>

<chapter id="interface-overview">
<title
>Overzicht van het interface</title>

<sect1 id="menu">
<title
>Menu-items</title>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>N</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Spel</guimenu
> <guimenuitem
>Nieuw</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
>Start een nieuw spel. Het maakt een willekeurig bord met de huidige moeilijkheidsgraad. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycap
>P</keycap
></shortcut
> <guimenu
>Spel</guimenu
> <guimenuitem
>Pauze</guimenuitem
></menuchoice
></term>
<listitem>
<para
>Pauzeer de speltijd. Klik opnieuw op het menu-item om het spel te hervatten. Merk op dat het bord verdwijnt wanneer het spel wordt gepauzeerd omdat het oneerlijk zou zijn als u naar goede zetten zou kunnen zoeken zonder de tijdsdruk. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>H</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Spel</guimenu
> <guimenuitem
>Topscores tonen</guimenuitem
></menuchoice
></term>
<listitem>
<para
>Toont een dialoog met de hoge scores voor de verschillende moeilijkheidsgraden. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Q</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Spel</guimenu
> <guimenuitem
>Afsluiten</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
>Sluit het programma. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Zet</guimenu
> <guimenuitem
>Alles ontgrendelen</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
>Unlock all cells which were previously locked by the player using <keycap
>Space</keycap
> or automatically after checking <guilabel
>Auto Lock</guilabel
> item on <link linkend="config_general"
>General page</link
> of Configure &knetwalk; dialog. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<!--
<varlistentry>
<term
><menuchoice>
<guimenu
>Settings</guimenu>
<guimenuitem
>Themes</guimenuitem>
</menuchoice
></term>
<listitem
><para>
<action
>Choose a graphical theme for the game. Which themes are available depends on the current installation.</action>
</para
></listitem>
</varlistentry>
-->

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Instellingen</guimenu
> <guisubmenu
>Moeilijkheidsgraad</guisubmenu
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
>Hier kunt u de moeilijkheidsgraad in een submenu selecteren.</para>
<para
>Er zijn vijf niveaus in de moeilijkheidsgraad: <itemizedlist>
<listitem
><para
><guimenuitem
>Easy</guimenuitem
>: 5 rows, 5 columns, without wrapping.</para
></listitem>
<listitem
><para
><guimenuitem
>Medium</guimenuitem
>: 7 rows, 7 columns, without wrapping.</para
></listitem>
<listitem
><para
><guimenuitem
>Hard</guimenuitem
>: 9 rows, 9 columns, without wrapping.</para
></listitem>
<listitem
><para
><guimenuitem
>Very hard</guimenuitem
>: 9 rows, 9 columns, with wrapping.</para
></listitem>
<listitem
><para
><guimenuitem
>Custom</guimenuitem
>: The settings you have configured in the <link linkend="config_custom_game"
>Configure &knetwalk; dialog</link
> will be used.</para
></listitem>
</itemizedlist>
</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Instellingen</guimenu
> <guimenuitem
>&knetwalk; instellen...</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
><action
>Open Configure &knetwalk; dialog.</action
> Please see <link linkend="configuration"
>Game Configuration</link
> for more information. </para
></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>

<para
>Additionally &knetwalk; has the common &kde; <guimenu
>Settings</guimenu
> and <guimenu
>Help</guimenu
> menu items, for more information read the sections about the <ulink url="help:/fundamentals/ui.html#menus-settings"
>Settings Menu</ulink
> and <ulink url="help:/fundamentals/ui.html#menus-help"
>Help Menu</ulink
> of the &kde; Fundamentals. </para>

</sect1>

<sect1 id="configuration">
   <title
>Instellingen voor het spel</title>
   <para
>To open the Configure &knetwalk; dialog, select <menuchoice
> <guimenu
>Settings</guimenu
> <guimenuitem
>Configure &knetwalk;...</guimenuitem
> </menuchoice
> </para>
   <sect2 id="config_general">
     <title
>Algemeen</title>
     <para
>Using this page you can change the following game settings. </para>
     <variablelist>
       <varlistentry>
	 <term>
	   <guilabel
>Geluid afspelen </guilabel>
	 </term>
	 <listitem>
	   <para
>If checked, &knetwalk; game sounds are played. </para>
	 </listitem>
       </varlistentry>
       <varlistentry>
	 <term>
	   <guilabel
>Automatisch vergrendelen </guilabel>
	 </term>
	 <listitem>
	   <para
>Indien geactiveerd zal &knetwalk; automatisch de cel na rotatie vergrendelen. </para>
	 </listitem>
       </varlistentry>
       <varlistentry>
	 <term>
	   <guilabel
>Duur van de rotatie </guilabel>
	 </term>
	 <listitem>
	   <para
>Hier kunt u de tijd bepalen die nodig is om het roteren van een enkele cel te animeren. </para>
	 </listitem>
       </varlistentry>
     </variablelist>
   </sect2>
   <sect2 id="config_theme">
     <title
>Thema</title>
     <para
>To select the theme you want to play, go to the <guilabel
>Theme</guilabel
> section. The theme is loaded by clicking on <guibutton
>OK</guibutton
> or <guibutton
>Apply</guibutton
>. The current game will be ended and a new one started. You can click on the <guibutton
>Defaults</guibutton
> button to restore the default theme. </para>
   </sect2>
   <sect2 id="config_custom_game">
     <title
>Aangepast spel</title>
     <para
>This page can be used to configure custom game settings. You can choose <guilabel
>Width</guilabel
> and <guilabel
>Height</guilabel
> of the board and check the <guilabel
>Wrapping</guilabel
> if the board should be wrapped from left to right and from top to bottom. </para>
   </sect2>
</sect1>
 

<sect1 id="keybindings">
<title id="keybindings-title"
>Sneltoetsen</title>

<para
>De standaard sneltoetsen zijn:</para>

<table>
<title
>Sneltoetsen</title>
<tgroup cols="2">
<tbody>
<row>
<entry
>Start een nieuw spel</entry>
<entry>
<keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>N</keycap
></keycombo>
</entry>
</row>
<row>
<entry
>Pauzeren</entry>
<entry>
<keycap
>P</keycap>
</entry>
</row>
<row>
<entry
>Topscores tonen</entry>
<entry>
<keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>H</keycap
></keycombo>
</entry>
</row>
<row>
<entry
>Afsluiten</entry>
<entry>
<keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Q</keycap
></keycombo>
</entry>
</row>
<row>
<entry
>Help</entry>
<entry
><keycap
>F1</keycap
></entry>
</row>
<row>
<entry
>Wat is dit?</entry>
<entry>
<keycombo action="simul"
>&Shift;<keycap
>F1</keycap
></keycombo>
</entry>
</row>
<row>
<entry
>Naar links</entry>
<entry>
<keycap
>Pijl naar links</keycap>
</entry>
</row>
<row>
<entry
>Naar rechts</entry>
<entry>
<keycap
>Pijl naar rechts</keycap>
</entry>
</row>
<row>
<entry
>Omhoog verplaatsen</entry>
<entry>
<keycap
>Pijl omhoog</keycap>
</entry>
</row>
<row>
<entry
>Omlaag verplaatsen</entry>
<entry>
<keycap
>Pijl omlaag</keycap>
</entry>
</row>
<row>
<entry
>Rechtsom draaien</entry>
<entry>
<keycap
>Return</keycap>
</entry>
</row>
<row>
<entry
>Linksom draaien</entry>
<entry>
<keycombo
>&Ctrl;<keycap
>Return</keycap
></keycombo>
</entry>
</row>
<row>
<entry
>Zet blokkering aan of uit</entry>
<entry>
<keycap
>Spatie</keycap>
</entry>
</row>
</tbody>
</tgroup>
</table>

</sect1>
</chapter>


<chapter id="credits">
<title
>Dankbetuiging en licentie</title>

<para
>&knetwalk; </para>
<para
>Programma copyright 2004 - 2007 door Andi Peredri, Thomas Nagy en Fela Winkelmolen <email
>fela.kde@gmail.com</email
> </para>
<para
>Documentatie copyright 2007 bij Fela Winkelmolen <email
>fela.kde@gmail.com</email
> </para>

&meld.fouten;&vertaling.freek; 
&underFDL; &underGPL; </chapter>

<appendix id="installation">
<title
>Installatie</title>

<sect1 id="getting-knetwalk">
<title
>Hoe &knetwalk; te verkrijgen</title>
&install.intro.documentation; </sect1>

<sect1 id="compilation">
<title
>Compilatie en installatie</title>
&install.compile.documentation; </sect1>
</appendix>


&documentation.index; 
</book>
<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-minimize-attributes:nil
sgml-general-insert-case:lower
sgml-always-quote-attributes:t
sgml-indent-step:0
sgml-indent-data:t
End:
-->

