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    Hauptfunktion VWR (Viewer)
      Die Objekte werden dargestellt, können aber nicht modifiziert werden.

    Mausfunktionen
    Grafikfunktionen
    Ansichten / Viewports
    Hide / View

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    Mausfunktionen

      Linke Maustaste:
        ein Objekt selektieren oder eine Positon anzeigen.
        Mit gedrückter Strg-Taste: Objektselektion unterdrücken
          (3D-Rotation (siehe unten) oder Gruppenselektion starten)

      Rechte Maustaste:
        ein Objekt selektieren UND eine zugehörige Funktion rufen
        Mit gedrückter Strg-Taste: Objektselektion unterdrücken
          (Funktionen zu existierender Gruppe aktivieren)

      Gruppe selektieren:
        Strg-Taste drücken (und gedrückt halten);
        Linke Maustaste drücken (und gedrückt halten);
        Maus ziehen.
        Gruppe löschen: Esc-Taste.

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    Grafikfunktionen
    Wie kann man die Ansicht verschieben, vergrößern, verkleinern, verdrehen:

    Verschieben                            mit Shift Drag
      die Shift - Taste drücken (und gedrückt halten) und die Maus verschieben.
      Keine Maustaste drücken.

    Vergrößern / Verkleinern               mit Control + Shift + Drag
      die Shift-Taste und die Strg-Taste drücken (und gedrückt halten) und die Maus verschieben.
      Von links nach rechts verschieben bewirkt ein Vergrössern.
      Oder: Mausrad drehen.

    3D-Rotation                            mit Ctrl Drag
      Die Strg - Taste drücken (und gedrückt halten) und die Maus verschieben.
      Horizontales verschieben der Maus dreht den Teil in der Bildebene.
      (der Drehmittelpunkt ist immer automatisch der Bildschirmmittelpunkt).
      Vertikales verschieben der Maus kippt den Teil in der Bildebene.

    Darstellungs-Mittelpunkt definieren:
      Checkbox RotCen aktivieren und den neuen Mittelpunkt selektieren
        - einen Vertex selektieren oder
        - einen freien Punkt selektieren (Ctrl Drag, dann einen der roten
          Punkte selektieren)

      Die momentan aktive Ebene für das interaktive Drehen wird durch
        ein gelbes Rechteck angezeigt.
        Diese Z-Ebene der Ansicht kann auch durch Eingabe des neuen Z-Wertes
        in das Eingabefeld (neben dem Button STEP) gesetzt werden;
        mit Return abschliessen.

    Scal.All - Button:
      Alle Objekte darstellen (Mittelpunkt und Vergrößerung setzen).

    Scal.Fix - Button:
      Einstellen einer fixen, vordefinierten Vergrösserung,
      entsprechend dem Wert MODSIZ (ungefähre Maximalgröße des Modells).
      Änderung MODSIZ durch Funktion Standards / Tolerances
      oder durch Command MODSIZ

    Darstellungs-Genauigkeit fuer Kreise, Ellipsen, Kurven definieren:
       Standards/Tolerances  (im Menuebalken oben)
       Modelsize aendern, 'Modify'.
         Es werden automatisch die Toleranzen abgeleitet und
         das gesamte Modell wird sofort neu berechnet.

       Die Modellgroesse beeinflusst direkt alle Toleranzen;
        - die Sehnentoleranz,
        - die Identische-Punkte-Toleranz
        - die Modellgroesse beim Export von Mockup-Modellen (zB VRML)

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    vordefinierte Ansichten:

    TopView   - Draufsicht    (Ansicht X-Y)
    FrontView - Seitenansicht (Ansicht X-Z)
    SideView  - Seitenansicht (Ansicht Y-Z)
    AxoView   - Axonometrische Ansicht

    Viewport:    speichern / wiederherstellen der aktuellen Ansicht

      Speichern auch mit Tasten Ctrl-"V".
      Es können beliebeig viele Viewports gespeichert werden.
      Beim Laden eines neuen Modells werden alle Viewports gelöscht.

      Wiederherstellen des zuletzt gespeicherten Viewport
        mit Tasten Ctrl und Taste Cursor-nach-rechts.

      Wiederherstellen des davor gespeicherten Viewport
        mit Tasten Ctrl und Taste Cursor-nach-links.

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    Ausblenden von einzelnen Objekten: siehe Checkbox Hide, View
    Ausblenden von Objektengruppen: siehe Checkbox Hide, View

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