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    siehe Bedienung CAD ..

    CAD-Funktionen Vektoren

    siehe auch Codes Vektoren
    siehe auch Vektor aus Kopierfunktion

    Vektoren benutzen den Kennbuchstaben D ("Direction").

    VEC cartes, polar
    Vektor erzeugen.

       BaseVector       Basisvektor
       [Angle-Rot.]     Drehung um die Z-Achse der aktiven Konstruktionebene
       [Angle-Tilt]     Kippen in der aktiven Konstruktionebene
       [Length]         Definition der Vektorlänge
       [REVers]         Richtung verkehrt (auch mit PageDown-Taste)

      Definition Basisvektor:
      - Eingabe eines Vektors mit der Tastatur:
        - Kartesisch (X/Y/Z-Komponenten): zB "0 0 1" (ein Z-Vektor)

      - Selektion von Linie oder Polygonsegment oder Polygonsegment aus CCV
        oder Ebene oder planaren Fläche.

      - Auswahl eines Standardvektors
        - aus den rechts unten dargestellten Vektoren
        - Eingabe mit der Tastatur (DX oder DY oder DZ oder invers dazu DIX DIY DIZ)

      - Auswahl eines definierten Vektors
        - durch die PageUp/PageDown(Bild)-Tasten;
        - aus dem ObjektBrowser (links)
        - Eingabe mit der Tastatur (zB "D12")

    Beispiele:
    # Vektor aus X,Y,Z-Komponenten:
    D3=D(0.7 0 0.7)

    # einen X-Vektor 30 Grad drehen (um die Z-Achse der Konstruktionebene)
    #   und dann 60 Grad hochkippen.
    D4=DX ANG(30) ANG(60)

    # Vektor umdrehen
    D5=D4 REV

    VEC from objects
    Parallel- oder Normalvektor zu existierenden Objekten.

       Obj1              Linie oder Kurve oder Fläche
       [Point (on obj)]  Basispunkt des Vektors
       [PT or VC]        Zusatzobjekt (z.B. für Normalvektor)
       [Length]          Definition der Vektorlänge
       [REVers]          Richtung verkehrt (auch mit PageDown-Taste)
       [parallel-across] parallel (tangential) oder normal (rechwinkelig)

    Parallelvektor:

      Vektor als Tangente durch einen Punkt an eine Kurve:
       Obj1              Linie oder Kurve oder Fläche
       [Point (on obj)]  Basispunkt des Vektors auf der Kurve/Fläche
       [Length]
       [REVers]

      Vektor zwischen 2 Punkten
       Obj1              Startpunkt
       [Point (on obj)]  Endpunkt
       [Length]
       [REVers]

      Vektor auf Fläche parallel zur Isoparametrischen Richtung U oder V
        - noch nicht für alle Flächentypen implementiert
      Vector X-Achse oder Y-Achse für Kreis oder Ebene oder Ellipse
       Obj1              Fläche Kreis Ebene oder Ellipse
       [Length]
       [REVers]
       PARL oder CX      PARL: in Richtung der Isoparametrischen Kurve U
                         CX:   in Richtung der Isoparametrischen Kurve V
                         keine Angabe: Normalvektor auf die Fläche

    Normalvektor:

      Normalvektor auf Kreis oder Ellipse oder Ebene oder Fläche
       Obj1:             Kreis, Ebene Fläche oder Ellipse selektieren.
       [Length]
       [REVers]

      Normalvector auf Ebene von 2 linearen Objekten (Kreuzprodukt):
       Obj1              Linie oder Vektor
       [PT or VC]        Linie oder Vektor oder Vektor von Linie
       [Length]
       [REVers]

      Normalvector auf Ebene von 3 Punkten (Kreuzprodukt):
       Obj1              Punkt auf X-Achse
       [Point (on obj)]  Nullpunkt (Startpunkt der X-Achse, Y-Achse)
       [PT or VC]        Punkt nahe Y-Achse
       [Length]
       [REVers]

    Beispiele:

    # Normalvektor von Kreis C20
    D20=C20

    # Tangentialvektor an einen Kreis.
    D21=C20 P(C20 0.2)

    # Vektor als Strecke zwischen den Punkten P1 P2; Länge 100.
    D5=P1 P2 VAL(100)

    # Normalvektor auf Linie L20:
    D20=L20 DZ

    # Vektoren der Ebene R20
    D20=R20         # Z-axis-Vector of plane R20
    D20=R20 PARL    # X-axis-Vector of plane R20    or eg "D(R20 PARL)"
    D20=R20 CX      # Y-axis-Vector of plane R20

    D20=R20 PARL

    Die folgenden Befehle koennen derzeit nur manuell erzeugt werden:

    Vektor-Multiplikation / Divison
    D21 = D20 * 2
    D22 = D20 / 2