B.5. Создание качественного скина
Пред. | Приложение B. Формат скинов MPlayer |

## B.5. Создание качественного скина

Итак, вы прочитали о создании скина для MPlayer GUI, прекрасно нарисовали все в Gimp и желаете отправить скин нам? Прочтите некоторые руководства для избежания основных ошибок и создания высококачественного скина.

Мы хотим, чтобы скины, добавляемые нами в репозиторий, удовлетворяли некоторым стандартам качества. Есть также несколько вещей, сделающих вашу жизнь проще.

В качестве примера можете посмотреть на скин `Blue`, начиная с версии 1.5, он удовлетворяет всем критериям, указанным ниже.

- Каждый скин должна идти с файлом `README`, содержащим информацию о вас, авторе, правах на копирование, лицензионным уведомлением и всем другим, что вам захочется добавить. Если хотите иметь историю изменений, то этот файл - хорошее место для нее.

- Должен быть файл `VERSION`, содержащий только номер версии скина в одной строке (например 1.0).

- Горизонтальные и вертикальные элементы управления (такие как ползунки громкости или положения) должны иметь кнопку-ползунок точно отцентрированную по центру самого ползунка. Должно быть возможно двигать кнопку к обоим концам ползунка, но не выходить за них.

- Элементы скина должны иметь правильные размеры, указанные в файле skin. Если это не так, вы сможете щелкнуть, например, мимо кнопки и все равно она сработает, или наоборот кликнуть на нее, не вызвав никакого действия.

- Файл `skin` должен быть набран аккуратно и не должен содержать символов табуляции. Аккуратно набран означает, что числа должны выравниваться стройно в столбцы.

Пред. | Наверх |
B.4. GUI сообщения | Начало |