System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   20	
  
Cantrips 
At	
  1st	
  level,	
  you	
  know	
  two	
  cantrips	
  of	
  your	
  choice	
  
from	
  the	
  druid	
  spell	
  list.	
  You	
  learn	
  additional	
  druid	
  
cantrips	
  of	
  your	
  choice	
  at	
  higher	
  levels,	
  as	
  shown	
  in	
  
the	
  Cantrips	
  Known	
  column	
  of	
  the	
  Druid	
  t able.	
  
Preparing and Casting Spells 
The	
  Druid	
  table	
  shows	
  how	
  many	
  spell	
  slots	
  you	
  
have	
  to	
  cast	
  your	
  spells	
  of	
  1st	
  level	
  and	
  higher.	
  To	
  
cast	
  one	
  of	
  these	
  druid	
  spells,	
  you	
  must	
  expend	
  a	
  slot	
  
of	
  the	
  spell’s	
  level	
  or	
  higher.	
  You	
  regain	
  all	
  expended	
  
spell	
  slots	
  when	
  you	
  finish	
  a	
  long	
  rest. 	
  
	
   You	
  prepare	
  the	
  list	
  of	
  druid	
  spells	
  that	
  are	
  
available	
  for	
  you	
  to	
  cast,	
  choosing	
  from	
  the	
  druid	
  
spell	
  list.	
  When	
  you	
  do	
  so,	
  choose	
  a	
  number	
  of	
  druid	
  
spells	
  equal	
  to	
  your	
  Wisdom	
  modifier	
  +	
  your	
  druid	
  
level	
  (minimum	
  of	
  one	
  sp ell).	
  The	
  spells	
  must	
  be	
  of	
  a	
  
level	
  for	
  which	
  you	
  have	
  spell	
  slots.	
  
	
   For	
  example,	
  if	
  you	
  are	
  a	
  3rd -­‐‑level	
  druid,	
  you	
  have	
  
four	
  1st-­‐‑level	
  and	
  two	
  2nd -­‐‑level	
  spell	
  slots.	
  With	
  a	
  
Wisdom	
  of	
  16,	
  your	
  list	
  of	
  prepared	
  spells	
  can	
  
include	
  six	
  spells	
  of	
  1st	
  or	
  2nd	
  le vel,	
  in	
  any	
  
combination.	
  If	
  you	
  prepare	
  the	
  1st -­‐‑level	
  spell	
  cure	
  
wounds,	
  you	
  can	
  cast	
  it	
  using	
  a	
  1st -­‐‑level	
  or	
  2nd-­‐‑level	
  
slot.	
  Casting	
  the	
  spell	
  doesn’t	
  remove	
  it	
  from	
  your	
  
list	
  of	
  prepared	
  spells. 	
  
	
   You	
  can	
  also	
  change	
  your	
  list	
  of	
  prepared	
  spells	
  
when	
  you	
  finish	
  a	
  long	
  rest.	
  Preparing	
  a	
  new	
  list	
  of	
  
druid	
  spells	
  requires	
  time	
  spent	
  in	
  prayer	
  and	
  
meditation:	
  at	
  least	
  1	
  minute	
  per	
  spell	
  level	
  for	
  each	
  
spell	
  on	
  your	
  list. 	
  
Spellcasting Ability 
Wisdom	
  is	
  your	
  spellcasting	
  ability	
  for	
  your	
  druid	
  
spells,	
  since	
  your 	
  magic	
  draws	
  upon	
  your	
  devotion	
  
and	
  attunement	
  to	
  nature.	
  You	
  use	
  your	
  Wisdom	
  
whenever	
  a	
  spell	
  refers	
  to	
  your	
  spellcasting	
  ability.	
  
In	
  addition,	
  you	
  use	
  your	
  Wisdom	
  modifier	
  when	
  
setting	
  the	
  saving	
  throw	
  DC	
  for	
  a	
  druid	
  spell	
  you	
  cast	
  
and	
  when	
  making	
  an	
  att ack	
  roll	
  with	
  one. 	
  
Spell save DC = 8	
  +	
  your	
  proficiency	
  bonus	
  + 	
  
your	
  Wisdom	
  modifier 	
  
Spell attack modifier = your	
  proficiency	
  bonus	
  + 	
  
your	
  Wisdom	
  modifier 	
  
Ritual Casting 
You	
  can	
  cast	
  a	
  druid	
  spell	
  as	
  a	
  ritual	
  if	
  that	
  spell	
  has	
  
the	
  ritual	
  tag	
  and	
  you	
  have 	
  the	
  spell	
  prepared. 	
  
Spellcasting Focus 
You	
  can	
  use	
  a	
  druidic	
  focus	
  (see	
  “ Equipment”)	
  as	
  a	
  
spellcasting	
  focus	
  for	
  your	
  druid	
  spells. 	
  
Wild Shape 
Starting	
  at	
  2nd	
  level,	
  you	
  can	
  use	
  your	
  action	
  to	
  
magically	
  assume	
  the	
  shape	
  of	
  a	
  beast	
  that	
  you	
  have	
  
seen	
  before.	
  You	
  can	
  use	
  this	
  feature	
  twice.	
  You	
  
regain	
  expended	
  uses	
  when	
  you	
  finish	
  a	
  short	
  or	
  
long	
  rest.	
  
	
   Your	
  druid	
  level	
  determines	
  the	
  beasts	
  you	
  can	
  
transform	
  into,	
  as	
  shown	
  in	
  the	
  Beast	
  Shapes	
  table.	
  
At	
  2nd	
  level,	
  for	
  example,	
  you	
  can	
  transform	
  into	
  any	
  
beast	
  that	
  has	
  a	
  challenge	
  rating	
  of	
  1/4	
  or	
  lower	
  that	
  
doesn’t	
  have	
  a	
  flying	
  or	
  swimming	
  speed. 	
  
Beast	
  Shapes	
  
Level	
  
Max.	
  
CR	
   Limitations	
   Example	
  
2nd	
   1/4	
   No	
  flying	
  or	
  swimming	
  
speed	
  
Wolf	
  
4th	
   1/2	
   No	
  flying	
  speed	
   Crocodile	
  
8th	
   1	
   —	
   Giant	
  
eagle	
  
	
   You	
  can	
  stay	
  in	
  a	
  beast	
  shape	
  for	
  a	
  number	
  of	
  
hours	
  equal	
  to	
  half	
  your	
  druid	
  level	
  (rounded	
  down).	
  
You	
  then	
  revert	
  to	
  your	
  normal	
  form	
  unless	
  you	
  
expend	
  another	
  use	
  of	
  this	
  feature.	
  You	
  can	
  revert	
  to	
  
your	
  normal	
  form	
  earlier	
  by	
  using	
  a	
  bonus	
  action	
  on	
  
your	
  turn.	
  You	
  automatically	
  revert	
  if	
  you	
  fall	
  
unconscious,	
  drop	
  to	
   0	
  hit	
  points,	
  or	
  die. 	
  
	
   While	
  you	
  are	
  transformed,	
  the	
  following	
  rules	
  
apply:	
  
• Your	
  game	
  statistics	
  are	
  replaced	
  by	
  the	
  statistics
of	
  the	
  beast,	
  but	
  you	
  retain	
  your	
  alignment,
personality,	
  and	
   Intelligence,	
  Wisdom,	
  and
Charisma	
  scores.	
  You	
  also	
  retain	
  all	
  of	
  your	
  skill
and	
  saving	
  throw	
  proficiencies,	
  in	
  addition	
  t o
gaining	
  those	
  of	
  the	
  creature.	
  If	
  the	
  creature	
  has
the	
  same	
  proficiency	
  as	
  you	
  and	
  the	
  bonus	
  in	
  its
stat	
  block	
  is	
  higher	
  than	
  yours, 	
  use	
  the	
  creature’s
bonus	
  instead	
  of	
  yours.	
  If	
  the	
  creature	
  has	
  any
legendary	
  or	
  lair	
  actions,	
  you	
  can’t	
  use	
  them.
• When	
  you	
  transform,	
  you	
  assume	
  the	
  beast’s	
  hit
points	
  and	
  Hit	
  Dice.	
  When	
  you	
  revert	
  to	
  your
normal	
  form,	
  you	
  return	
  to	
  the	
  number	
  of	
  hit
points	
  you	
  had	
  before	
  you	
  transformed.	
  However,
if	
  you	
  revert	
  as	
  a	
  result	
  of	
  dropping	
  to	
  0	
  hit	
  points,
any	
  excess	
  damage	
  carries	
  over	
  to	
  your	
  normal
form.	
  For	
  example,	
  if	
  you	
  take	
  10	
  damage	
  in
animal	
  form	
  and	
  have	
  only	
  1	
  hit	
  point	
  left,	
  you