System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   27	
  
make	
  one	
  unarmed	
  strike	
  as	
  a	
  bonus	
  action.	
  For	
  
example,	
  if	
  you	
  take	
  the	
  Attack	
  action	
  and	
  attack	
  
with	
  a	
  quarterstaff,	
  you 	
  can	
  also	
  make	
  an	
  unarmed	
  
strike	
  as	
  a	
  bonus	
  action,	
  assuming	
  you	
  haven’t	
  
already	
  taken	
  a	
  bonus	
  action	
  this	
  turn. 	
  
	
   Certain	
  monasteries	
  use	
  specialized	
  forms	
  of	
  the	
  
monk	
  weapons.	
  For	
  example,	
  you	
  might	
  use	
  a	
  club	
  
that	
  is	
  two	
  lengths	
  of	
  wood	
  connected	
  by	
  a	
  sh ort	
  
chain	
  (called	
  a	
  nunchaku)	
  or	
  a	
  sickle	
  with	
  a	
  shorter,	
  
straighter	
  blade	
  (called	
  a	
  kama).	
  Whatever	
  name	
  you	
  
use	
  for	
  a	
  monk	
  weapon,	
  you	
  can	
  use	
  the	
  game	
  
statistics	
  provided	
  for	
  the	
  weapon. 	
  
Ki 
Starting	
  at	
  2nd	
  level,	
  your	
  training	
  allows	
  you	
  to	
  
harness	
  the	
  mystic	
  energy	
  of	
  ki.	
  Your	
  access	
  to	
  this	
  
energy	
  is	
  represented	
  by	
  a	
  number	
  of	
  ki	
  points.	
  Your	
  
monk	
  level	
  determines	
  the	
  number	
  of	
  points	
  you	
  
have,	
  as	
  shown	
  in	
  the	
  Ki	
  Points	
  column	
  of	
  the	
  Monk	
  
table.	
  
	
   You	
  can	
  spend	
  these	
  points	
  to	
  fuel	
  various	
  ki	
  
features.	
  You	
  start	
  knowing	
  three	
  such	
  features:	
  
Flurry	
  of	
  Blows,	
  Patient	
  Defense,	
  and	
  Step	
  of	
  the	
  
Wind.	
  You	
  learn	
  more	
  ki	
  features	
  as	
  you	
  gain	
  levels	
  
in	
  this	
  class.	
  
	
   When	
  you	
  spend	
  a	
  ki	
  point,	
  it	
  is	
  unavailable	
  until	
  
you	
  finish	
  a	
  short	
  or	
  long	
  rest,	
  at	
  the	
  end	
  of	
  w hich	
  
you	
  draw	
  all	
  of	
  your	
  expended	
  ki	
  back	
  into	
  yourself.	
  
You	
  must	
  spend	
  at	
  least	
  30	
  minutes	
  of	
  the	
  rest	
  
meditating	
  to	
  regain	
  your	
  ki	
  points. 	
  
	
   Some	
  of	
  your	
  ki	
  features	
  require	
  your	
  target	
  to	
  
make	
  a	
  saving	
  throw	
  to	
  resist	
  the	
  feature’s	
  effects.	
  
The	
  saving	
  throw	
  DC	
  is	
  calculated	
  as	
  follows: 	
  
Ki save DC = 8	
  +	
  your	
  proficiency	
  bonus	
  + 	
  
your	
  Wisdom	
  modifier 	
  
Flurry of Blows 
Immediately	
  after	
  you	
  take	
  the	
  Attack	
  action	
  on	
  your	
  
turn,	
  you	
  can	
  spend	
  1	
  ki	
  point	
  to	
  make	
  two	
  unarmed	
  
strikes	
  as	
  a	
  bonus	
  action. 	
  
Patient Defense 
You	
  can	
  spend	
  1	
  ki	
  point	
  to	
  take	
  the	
  Dodge	
  action	
  as	
  
a	
  bonus	
  action	
  on	
  your	
  turn. 	
  
Step of the Wind 
You	
  can	
  spend	
  1	
  ki	
  point	
  to	
  take	
  the	
  Disengage	
  or	
  
Dash	
  action	
  as	
  a	
  bonus	
  action	
  on	
  your	
  turn,	
  and	
  your	
  
jump	
  distance	
  is	
  doubled	
  for	
  the	
  turn. 	
  
Unarmored Movement 
Starting	
  at	
  2nd	
  level,	
  your	
  speed	
  increases	
  by	
  10	
  feet	
  
while	
  you	
  are	
  not	
  wearing	
  armor	
  or	
  wielding	
  a	
  
shield.	
  This	
  bonus	
  increases	
  when	
  you	
  reach	
  certain	
  
monk	
  levels,	
  as	
  shown	
  in	
  the	
  Monk	
  table. 	
  
	
   At	
  9th	
  level,	
  you	
  gain	
  the	
  ability	
  to	
  move	
  along	
  
vertical	
  surfaces	
  and	
  across	
  liquids	
  on	
  your	
  turn	
  
without	
  falling	
  during	
  the	
  move. 	
  
Monastic Tradition 
When	
  you	
  reach	
  3rd	
  level,	
  you	
  commit	
  yourself	
  to	
  a	
  
monastic	
  tradition ,	
  such	
  as	
  the	
  Way	
  of	
  the	
  Open	
  
Hand.	
  Your	
  tradition	
  grants	
  you	
  features	
  at	
  3rd	
  level	
  
and	
  again	
  at	
  6th,	
  11th,	
  and	
  17th	
  level. 	
  
Deflect Missiles 
Starting	
  at	
  3rd	
  level,	
  you	
  can	
  use	
  your	
  reaction	
  to	
  
deflect	
  or	
  catch	
  the	
  missile	
  when	
  you	
  are	
  hit	
  by	
  a	
  
ranged	
  weapon	
  attack.	
  When	
  you	
  do	
  so,	
  the	
  damage	
  
you	
  take	
  from	
  the	
  attack	
  is	
  reduced	
  by	
  1d10	
  +	
  yo ur	
  
Dexterity	
  modifier	
  +	
  your	
  monk	
  level. 	
  
	
   If	
  you	
  reduce	
  the	
  damage	
  to	
  0,	
  you	
  can	
  catch	
  the	
  
missile	
  if	
  it	
  is	
  small	
  enough	
  for	
  you	
  to	
  hold	
  in	
  one	
  
hand	
  and	
  you	
  have	
  at	
  least	
  one	
  hand	
  free.	
  If	
  you	
  
catch	
  a	
  missile	
  in	
  this	
  way,	
  you	
  can	
  spend	
  1	
  ki	
  point	
  
to	
  make	
  a	
  ranged	
  attack	
  with	
  the	
  weapon	
  or	
  piece	
  of	
  
ammunition	
  you	
  just	
  caught,	
  as	
  part	
  of	
  the	
  same	
  
reaction.	
  You	
  make	
  this	
  attack	
  with	
  proficiency,	
  
regardless	
  of	
  your	
  weapon	
  proficiencies,	
  and	
  the	
  
missile	
  counts	
  as	
  a	
  monk	
  weapon	
  for	
  the	
  attack,	
  
which	
  has	
  a	
  normal	
   range	
  of	
  20	
  feet	
  and	
  a	
  long	
  range	
  
of	
  60	
  feet.	
  
Ability Score Improvement 
When	
  you	
  reach	
  4th	
  level,	
  and	
  again	
  at	
  8th,	
  12th,	
  
16th,	
  and	
  19th	
  level,	
  you	
  can	
  increase	
  one	
  ability	
  
score	
  of	
  your	
  choice	
  by	
  2,	
  or	
  you	
  can	
  increase	
  two	
  
ability	
  scores	
  of	
  your	
  choice	
  by 	
  1.	
  As	
  normal,	
  you	
  
can’t	
  increase	
  an	
  ability	
  score	
  above	
  20	
  using	
  this	
  
feature.	
  
Slow Fall 
Beginning	
  at	
  4th	
  level,	
  you	
  can	
  use	
  your	
  reaction	
  
when	
  you	
  fall	
  to	
  reduce	
  any	
  falling	
  damage	
  you	
  take	
  
by	
  an	
  amount	
  equal	
  to	
  five	
  times	
  your	
  monk	
  level. 	
  
Extra Attack 
Beginning	
  at	
  5th	
  level,	
  you	
  can	
  attack	
  twice,	
  instead	
  
of	
  once,	
  whenever	
  you	
  take	
  the	
  Attack	
  action	
  on	
  your	
  
turn.	
  