System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   31	
  
Lay on Hands 
Your	
  blessed	
  touch	
  can	
  heal	
  wounds.	
  You	
  have	
  a	
  
pool	
  of	
  healing	
  power	
  that	
  replenishes	
  when	
  you	
  
take	
  a	
  long	
  rest.	
  With	
  that	
  pool,	
  you	
  can	
  restore	
  a	
  
total	
  number	
  of	
  hit	
  points	
  equal	
  to	
  your	
  paladin	
  level	
  
×	
  5.	
  
	
   As	
  an	
  action,	
  yo u	
  can	
  touch	
  a	
  creature	
  and	
  draw	
  
power	
  from	
  the	
  pool	
  to	
  restore	
  a	
  number	
  of	
  hit	
  
points	
  to	
  that	
  creature,	
  up	
  to	
  the	
  maximum	
  amount	
  
remaining	
  in	
  your	
  pool. 	
  
	
   Alternatively,	
  you	
  can	
  expend	
  5	
  hit	
  points	
  from	
  
your	
  pool	
  of	
  healing	
  to	
  cure	
  the	
  target	
  of	
  one	
  disease 	
  
or	
  neutralize	
  one	
  poison	
  affecting	
  it.	
  You	
  can	
  cure	
  
multiple	
  diseases	
  and	
  neutralize	
  multiple	
  poisons	
  
with	
  a	
  single	
  use	
  of	
  Lay	
  on	
  Hands,	
  expending	
  hit	
  
points	
  separately	
  for	
  each	
  one. 	
  
	
   This	
  feature	
  has	
  no	
  effect	
  on	
  undead	
  and	
  
constructs.	
  
Fighting Style 
At	
  2nd	
  level,	
  you	
  adopt	
  a	
  style	
  of	
  fighting	
  as	
  your	
  
specialty.	
  Choose	
  one	
  of	
  the	
  following	
  options.	
  You	
  
can’t	
  take	
  a	
  Fighting	
  Style	
  option	
  more	
  than	
  once,	
  
even	
  if	
  you	
  later	
  get	
  to	
  choose	
  again. 	
  
Defense 
While	
  you	
  are	
  wearing	
  armor,	
  you	
  gain	
  a	
  +1	
  bonus	
  to	
  
AC.	
  
Dueling 
When	
  you	
  are	
  wielding	
  a	
  melee	
  weapon	
  in	
  one	
  hand	
  
and	
  no	
  other	
  weapons,	
  you	
  gain	
  a	
  +2	
  bonus	
  to	
  
damage	
  rolls	
  with	
  that	
  weapon. 	
  
Great Weapon Fighting 
When	
  you	
  roll	
  a	
  1	
  or	
  2	
  on	
  a	
  damage	
  die	
  for	
  an	
  attack	
  
you	
  make	
  with	
  a	
  melee	
  weapon	
  that	
  you	
  are	
  
wielding	
  with	
  two	
  hands,	
  you	
  can	
  reroll	
  the	
  die	
  and	
  
must	
  use	
  the	
  new	
  roll.	
  The	
  weapon	
  must	
  have	
  the	
  
two-­‐‑handed	
  or	
  versatile	
  property	
  for	
  you	
  to	
  gain	
  this	
  
benefit.	
  
Protection 
When	
  a	
  creature	
  you	
  can	
  see	
  attacks	
  a	
  target	
  other	
  
than	
  you	
  that	
  is	
  within	
  5	
  feet	
  of	
  you,	
   you	
  can	
  use	
  
your	
  reaction	
  to	
  impose	
  disadvantage	
  on	
  the	
  attack	
  
roll.	
  You	
  must	
  be	
  wielding	
  a	
  shield. 	
  
Spellcasting 
By	
  2nd	
  level,	
  you	
  have	
  learned	
  to	
  draw	
  on	
  divine	
  
magic	
  through	
  meditation	
  and	
  prayer	
  to	
  cast	
  spells	
  
as	
  a	
  cleric	
  does. 	
  
Preparing and Casting Spells 
The	
  Paladin	
  table	
  shows	
  how	
  many	
  spell	
  slots	
  you	
  
have	
  to	
  cast	
  your	
  spells.	
  To	
  cast	
  one	
  of	
  your	
  paladin	
  
spells	
  of	
  1st	
  level	
  or	
  higher,	
  you	
  must	
  expend	
  a	
  slot	
  
of	
  the	
  spell’s	
  level	
  or	
  higher.	
  You	
  regain	
  all	
  expended	
  
spell	
  slots	
  when	
  you	
  finish	
  a	
  long	
  r est.	
  
	
   You	
  prepare	
  the	
  list	
  of	
  paladin	
  spells	
  that	
  are	
  
available	
  for	
  you	
  to	
  cast,	
  choosing	
  from	
  the	
  paladin	
  
spell	
  list.	
  When	
  you	
  do	
  so,	
  choose	
  a	
  number	
  of	
  
paladin	
  spells	
  equal	
  to	
  your	
  Charisma	
  modifier	
  +	
  half	
  
your	
  paladin	
  level,	
  rounded	
  down	
  (minimum	
  of	
  one 	
  
spell).	
  The	
  spells	
  must	
  be	
  of	
  a	
  level	
  for	
  which	
  you	
  
have	
  spell	
  slots. 	
  
	
   For	
  example,	
  if	
  you	
  are	
  a	
  5th -­‐‑level	
  paladin,	
  you	
  
have	
  four	
  1st-­‐‑level	
  and	
  two	
  2nd -­‐‑level	
  spell	
  slots.	
  
With	
  a	
  Charisma	
  of	
  14,	
  your	
  list	
  of	
  prepared	
  spells	
  
can	
  include	
  four	
  spells	
  of	
  1st	
  o r	
  2nd	
  level,	
  in	
  any	
  
combination.	
  If	
  you	
  prepare	
  the	
  1st -­‐‑level	
  spell	
  cure	
  
wounds,	
  you	
  can	
  cast	
  it	
  using	
  a	
  1st -­‐‑level	
  or	
  a	
  2nd-­‐‑
level	
  slot.	
  Casting	
  the	
  spell	
  doesn’t	
  remove	
  it	
  from	
  
your	
  list	
  of	
  prepared	
  spells. 	
  
	
   You	
  can	
  change	
  your	
  list	
  of	
  prepared	
  spells	
  when 	
  
you	
  finish	
  a	
  long	
  rest.	
  Preparing	
  a	
  new	
  list	
  of	
  paladin	
  
spells	
  requires	
  time	
  spent	
  in	
  prayer	
  and	
  meditation:	
  
at	
  least	
  1	
  minute	
  per	
  spell	
  level	
  for	
  each	
  spell	
  on	
  
your	
  list.	
  
Spellcasting Ability 
Charisma	
  is	
  your	
  spellcasting	
  ability	
  for	
  your	
  paladin	
  
spells,	
  since	
  their	
  power	
  derives	
  from	
  the	
  strength	
  of	
  
your	
  convictions.	
  You	
  use	
  your	
  Charisma	
  whenever	
  a	
  
spell	
  refers	
  to	
  your	
  spellcasting	
  ability.	
  In	
  addition,	
  
you	
  use	
  your	
  Charisma	
  modifier	
  when	
  setting	
  the	
  
saving	
  throw	
  DC	
  for	
  a	
  paladin	
  spell	
  you	
  cast	
  and	
  
when	
  making	
  an	
  attack	
  roll	
  with	
  one. 	
  
Spell save DC = 8	
  +	
  your	
  proficiency	
  bonus	
  + 	
  
your	
  Charisma	
  modifier 	
  
Spell attack modifier = your	
  proficiency	
  bonus	
  + 	
  
your	
  Charisma	
  modifier 	
  
Spellcasting Focus 
You	
  can	
  use	
  a	
  holy	
  symbol	
  as	
  a	
  spellcasting	
  focus	
  for	
  
your	
  paladin	
  spells.	
  
Divine Smite 
Starting	
  at	
  2nd	
  level,	
  when	
  you	
  hit	
  a	
  creature	
  with	
  a	
  
melee	
  weapon	
  attack,	
  you	
  can	
  expend	
  one	
  spell	
  slot	
  
to	
  deal	
  radiant	
  damage	
  to	
  the	
  target,	
  in	
  addition	
  to	
  
the	
  weapon’s	
  damage.	
  The	
  extra	
  damage	
  is	
  2d8	
  for	
  a	
  
1st-­‐‑level	
  spell	
  slot, 	
  plus	
  1d8	
  for	
  each	
  spell	
  level	
  