System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   43	
  
Spellcasting 
An	
  event	
  in	
  your	
  past,	
  or	
  in	
  the	
  life	
  of	
  a	
  parent	
  or	
  
ancestor,	
  left	
  an	
  indelible	
  mark	
  on	
  you,	
  infusing	
  you	
  
with	
  arcane	
  magic.	
  This	
  font	
  of	
  magic,	
  whatever	
  its	
  
origin,	
  fuels	
  your	
  spells. 	
  
Cantrips 
At	
  1st	
  level,	
  you	
  know	
  four	
  cantrips	
  of	
  your	
  choice	
  
from	
  the	
  sorcerer	
  spell	
  list.	
  You	
  learn	
  additional	
  
sorcerer	
  cantrips	
  of	
  your	
  choice	
  at	
  higher	
  levels,	
  as	
  
shown	
  in	
  the	
  Cantrips	
  Known	
  column	
  of	
  the	
  Sorcerer	
  
table.	
  
Spell Slots 
The	
  Sorcerer	
  table	
  shows	
  how	
  many	
  spell	
  slots	
  you	
  
have	
  to	
  cast	
  your	
  spells	
  of	
  1st	
  level	
  a nd	
  higher.	
  To	
  
cast	
  one	
  of	
  these	
  sorcerer	
  spells,	
  you	
  must	
  expend	
  a	
  
slot	
  of	
  the	
  spell’s	
  level	
  or	
  higher.	
  You	
  regain	
  all	
  
expended	
  spell	
  slots	
  when	
  you	
  finish	
  a	
  long	
  rest. 	
  
	
   For	
  example,	
  if	
  you	
  know	
  the	
  1st -­‐‑level	
  spell	
  
burning	
  hands 	
  and	
  have	
  a	
  1st -­‐‑level	
  and	
  a	
  2nd-­‐‑level	
  
spell	
  slot	
  available,	
  you	
  can	
  cast	
   burning	
  hands 	
  using	
  
either	
  slot.	
  
Spells Known of 1st Level and Higher 
You	
  know	
  two	
  1st -­‐‑level	
  spells	
  of	
  your	
  choice	
  from	
  
the	
  sorcerer	
  spell	
  list. 	
  
	
   The	
  Spells	
  Known	
  column	
  of	
  the	
  Sorcerer	
  table	
  
shows	
  when	
  you	
  lear n	
  more	
  sorcerer	
  spells	
  of	
  your	
  
choice.	
  Each	
  of	
  these	
  spells	
  must	
  be	
  of	
  a	
  level	
  for	
  
which	
  you	
  have	
  spell	
  slots.	
  For	
  instance,	
  when	
  you	
  
reach	
  3rd	
  level	
  in	
  this	
  class,	
  you	
  can	
  learn	
  one	
  new	
  
spell	
  of	
  1st	
  or	
  2nd	
  level. 	
  
	
   Additionally,	
  when	
  you	
  gain	
  a	
  level	
  in	
  th is	
  class,	
  
you	
  can	
  choose	
  one	
  of	
  the	
  sorcerer	
  spells	
  you	
  know	
  
and	
  replace	
  it	
  with	
  another	
  spell	
  from	
  the	
  sorcerer	
  
spell	
  list,	
  which	
  also	
  must	
  be	
  of	
  a	
  level	
  for	
  which	
  you	
  
have	
  spell	
  slots. 	
  
Spellcasting Ability 
Charisma	
  is	
  your	
  spellcasting	
  ability	
  for	
  your	
  
sorcerer	
  spells,	
  since	
  the	
  power	
  of	
  your	
  magic	
  relies	
  
on	
  your	
  ability	
  to	
  project	
  your	
  will	
  into	
  the	
  world.	
  
You	
  use	
  your	
  Charisma	
  whenever	
  a	
  spell	
  refers	
  to	
  
your	
  spellcasting	
  ability.	
  In	
  addition,	
  you	
  use	
  your	
  
Charisma	
  modifier	
  when	
  setting	
  the	
  saving	
  throw	
   DC	
  
for	
  a	
  sorcerer	
  spell	
  you	
  cast	
  and	
  when	
  making	
  an	
  
attack	
  roll	
  with	
  one. 	
  
Spell save DC = 8	
  +	
  your	
  proficiency	
  bonus	
  + 	
  
your	
  Charisma	
  modifier 	
  
Spell attack modifier = your	
  proficiency	
  bonus	
  + 	
  
your	
  Charisma	
  modifier 	
  
Spellcasting Focus 
You	
  can	
  use	
  an	
  arcane 	
  focus	
  as	
  a	
  spellcasting	
  focus	
  
for	
  your	
  sorcerer	
  spells. 	
  
Sorcerous Origin 
Choose	
  a	
  sorcerous	
  origin,	
  which	
  describes	
  the	
  
source	
  of	
  your	
  innate	
  magical	
  power,	
  such	
  as	
  
Draconic	
  Bloodline. 	
  
	
   Your	
  choice	
  grants	
  you	
  features	
  when	
  you	
  choose	
  
it	
  at	
  1st	
  level	
  and	
  a gain	
  at	
  6th,	
  14th,	
  and	
  18th	
  level. 	
  
Font of Magic 
At	
  2nd	
  level,	
  you	
  tap	
  into	
  a	
  deep	
  wellspring	
  of	
  magic	
  
within	
  yourself.	
  This	
  wellspring	
  is	
  represented	
  by	
  
sorcery	
  points,	
  which	
  allow	
  you	
  to	
  create	
  a	
  variety	
  of	
  
magical	
  effects. 	
  
Sorcery Points 
You	
  have	
  2	
  sorc ery	
  points,	
  and	
  you	
  gain	
  more	
  as	
  you	
  
reach	
  higher	
  levels,	
  as	
  shown	
  in	
  the	
  Sorcery	
  Points	
  
column	
  of	
  the	
  Sorcerer	
  table.	
  You	
  can	
  never	
  have	
  
more	
  sorcery	
  points	
  than	
  shown	
  on	
  the	
  table	
  for	
  
your	
  level.	
  You	
  regain	
  all	
  spent	
  sorcery	
  points	
  when	
  
you	
  finish	
  a	
  long 	
  rest.	
  
Flexible Casting 
You	
  can	
  use	
  your	
  sorcery	
  points	
  to	
  gain	
  additional	
  
spell	
  slots,	
  or	
  sacrifice	
  spell	
  slots	
  to	
  gain	
  additional	
  
sorcery	
  points.	
  You	
  learn	
  other	
  ways	
  to	
  use	
  your	
  
sorcery	
  points	
  as	
  you	
  reach	
  higher	
  levels. 	
  
	
   Creating	
  Spell	
  Slots. 	
  You	
  can	
  transform	
  
unexpended	
  sorcery	
  points	
  into	
  one	
  spell	
  slot	
  as	
  a	
  
bonus	
  action	
  on	
  your	
  turn.	
  The	
  Creating	
  Spell	
  Slots	
  
table	
  shows	
  the	
  cost	
  of	
  creating	
  a	
  spell	
  slot	
  of	
  a	
  given	
  
level.	
  You	
  can	
  create	
  spell	
  slots	
  no	
  higher	
  in	
  level	
  
than	
  5th.	
  
	
   Any	
  spell	
  slot	
  you	
  create	
  with	
  this	
  feature	
  vanishes	
  
when	
  you	
  finish	
  a	
  long	
  rest. 	
  
Creating	
  Spell	
  Slots	
  
Spell	
  Slot	
  
Level	
  
Sorcery	
  
Point	
  Cost	
  
1st	
   2	
  
2nd	
   3	
  
3rd	
   5	
  
4th	
   6	
  
5th	
   7	
  
	
   Converting	
  a	
  Spell	
  Slot	
  to	
  Sorcery	
  Points. 	
  As	
  a	
  
bonus	
  action	
  on	
  your	
  turn,	
  you	
  can	
  expend	
  one	
  spell	
  