System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   44	
  
slot	
  and	
  gain	
  a	
  number	
  of	
  sorcery	
  points	
  equal	
  to	
  the	
  
slot’s	
  level.	
  
Metamagic 
At	
  3rd	
  level,	
  you	
  gain	
  the	
  ability	
  to	
  twist	
  your	
  spells	
  
to	
  suit	
  your	
  needs.	
  You	
  gain	
  two	
  of	
  the	
  following	
  
Metamagic	
  opti ons	
  of	
  your	
  choice.	
  You	
  gain	
  another	
  
one	
  at	
  10th	
  and	
  17th	
  level. 	
  
	
   You	
  can	
  use	
  only	
  one	
  Metamagic	
  option	
  on	
  a	
  spell	
  
when	
  you	
  cast	
  it,	
  unless	
  otherwise	
  noted. 	
  
Careful Spell 
When	
  you	
  cast	
  a	
  spell	
  that	
  forces	
  other	
  creatures	
  to	
  
make	
  a	
  saving	
  throw,	
  you	
  can	
  pro tect	
  some	
  of	
  those	
  
creatures	
  from	
  the	
  spell’s	
  full	
  force.	
  To	
  do	
  so,	
  you	
  
spend	
  1	
  sorcery	
  point	
  and	
  choose	
  a	
  number	
  of	
  those	
  
creatures	
  up	
  to	
  your	
  Charisma	
  modifier	
  (minimum	
  
of	
  one	
  creature).	
  A	
  chosen	
  creature	
  automatically	
  
succeeds	
  on	
  its	
  saving	
  throw	
  agains t	
  the	
  spell.	
  
Distant Spell 
When	
  you	
  cast	
  a	
  spell	
  that	
  has	
  a	
  range	
  of	
  5	
  feet	
  or	
  
greater,	
  you	
  can	
  spend	
  1	
  sorcery	
  point	
  to	
  double	
  the	
  
range	
  of	
  the	
  spell. 	
  
	
   When	
  you	
  cast	
  a	
  spell	
  that	
  has	
  a	
  range	
  of	
  touch,	
  
you	
  can	
  spend	
  1	
  sorcery	
  point	
  to	
  make	
  the	
  range	
  of	
  
the	
  spell	
  30	
  feet.	
  
Empowered Spell 
When	
  you	
  roll	
  damage	
  for	
  a	
  spell,	
  you	
  can	
  spend	
  1	
  
sorcery	
  point	
  to	
  reroll	
  a	
  number	
  of	
  the	
  damage	
  dice	
  
up	
  to	
  your	
  Charisma	
  modifier	
  (minimum	
  of	
  one).	
  
You	
  must	
  use	
  the	
  new	
  rolls. 	
  
	
   You	
  can	
  use	
  Empowered	
  Spell	
  even	
  if	
  you	
  have	
  
already	
  used	
  a	
  different	
  Metamagic	
  option	
  during	
  
the	
  casting	
  of	
  the	
  spell. 	
  
Extended Spell 
When	
  you	
  cast	
  a	
  spell	
  that	
  has	
  a	
  duration	
  of	
  1	
  minute	
  
or	
  longer,	
  you	
  can	
  spend	
  1	
  sorcery	
  point	
  to	
  double	
  
its	
  duration,	
  to	
  a	
  maximum	
  duration	
  of	
  24	
  hours. 	
  
Heightened Spell 
When	
  you	
  cast	
  a	
  spell	
  that	
  forces	
  a	
  creature	
  to	
  make	
  
a	
  saving	
  throw	
  to	
  resist	
  its	
  effects,	
  you	
  can	
  spend	
  3	
  
sorcery	
  points	
  to	
  give	
  one	
  target	
  of	
  the	
  spell	
  
disadvantage	
  on	
  its	
  first	
  saving	
  throw	
  made	
  against	
  
the	
  spell.	
  
Quickened Spell 
When	
  you	
  cast	
  a	
  s pell	
  that	
  has	
  a	
  casting	
  time	
  of	
  1	
  
action,	
  you	
  can	
  spend	
  2	
  sorcery	
  points	
  to	
  change	
  the	
  
casting	
  time	
  to	
  1	
  bonus	
  action	
  for	
  this	
  casting. 	
  
Subtle Spell 
When	
  you	
  cast	
  a	
  spell,	
  you	
  can	
  spend	
  1	
  sorcery	
  point	
  
to	
  cast	
  it	
  without	
  any	
  somatic	
  or	
  verbal	
  components. 	
  
Twinned Spell 
When	
  you	
  cast	
  a	
  spell	
  that	
  targets	
  only	
  one	
  creature	
  
and	
  doesn’t	
  have	
  a	
  range	
  of	
  self,	
  you	
  can	
  spend	
  a	
  
number	
  of	
  sorcery	
  points	
  equal	
  to	
  the	
  spell’s	
  level	
  to	
  
target	
  a	
  second	
  creature	
  in	
  range	
  with	
  the	
  same	
  spell	
  
(1	
  sorcery	
  point	
  if	
  the	
  spell	
  i s	
  a	
  cantrip).	
  
	
   To	
  be	
  eligible,	
  a	
  spell	
  must	
  be	
  incapable	
  of	
  
targeting	
  more	
  than	
  one	
  creature	
  at	
  the	
  spell’s	
  
current	
  level.	
  For	
  example,	
   magic	
  missile	
  and	
  
scorching	
  ray	
  aren’t	
  eligible,	
  but	
   ray	
  of	
  frost	
  is.	
  
Ability Score Improvement 
When	
  you	
  reach	
  4th	
  level ,	
  and	
  again	
  at	
  8th,	
  12th,	
  
16th,	
  and	
  19th	
  level,	
  you	
  can	
  increase	
  one	
  ability	
  
score	
  of	
  your	
  choice	
  by	
  2,	
  or	
  you	
  can	
  increase	
  two	
  
ability	
  scores	
  of	
  your	
  choice	
  by	
  1.	
  As	
  normal,	
  you	
  
can’t	
  increase	
  an	
  ability	
  score	
  above	
  20	
  using	
  this	
  
feature.	
  
Sorcerous Restoration 
At	
  20th	
  level,	
  you	
  regain	
  4	
  expended	
  sorcery	
  points	
  
whenever	
  you	
  finish	
  a	
  short	
  rest. 	
  
Sorcerous Origins 
Different	
  sorcerers	
  claim	
  different	
   origins	
  for	
  their	
  
innate	
  magic,	
  such	
  as	
  a	
  draconic	
  bloodline. 	
  
Draconic Bloodline 
Your	
  innate	
  magic	
  comes	
  from	
   draconic	
  magic	
  that	
  
was	
  mingled	
  with	
  your	
  blood	
  or	
  that	
  of	
  your	
  
ancestors.	
  Most	
  often,	
  sorcerers	
  with	
  this	
  origin	
  
trace	
  their	
  descent	
  back	
  to	
  a	
  mighty	
  sorcerer	
  of	
  
ancient	
  times	
  who	
  made	
  a	
  bargain	
  with	
  a	
  dragon	
  or	
  
who	
  might	
  even	
  have	
  claimed	
  a	
  dragon	
  parent .	
  Some	
  
of	
  these	
  bloodlines	
  are	
  well	
  established	
  in	
  the	
  world,	
  
but	
  most	
  are	
  obscure.	
  Any	
  given	
  sorcerer	
  could	
  be	
  
the	
  first	
  of	
  a	
  new	
  bloodline,	
  as	
  a	
  result	
  of	
  a	
  pact	
  or	
  
some	
  other	
  exceptional	
  circumstance. 	
  
Dragon Ancestor 
At	
  1st	
  level,	
  you	
  choose	
  one	
  type	
  of 	
  dragon	
  as	
  your	
  
ancestor.	
  The	
  damage	
  type	
  associated	
  with	
  each	
  
dragon	
  is	
  used	
  by	
  features	
  you	
  gain	
  later. 	
  
Draconic	
  Ancestry	
  
Dragon	
   Damage	
  Type	
  
Black	
   Acid	
  