System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   62	
  
Equipment 
Common	
  coins	
  come	
  in	
  several	
  different	
  
denominations	
  based	
  on	
  the	
  relative	
  worth	
  of	
  the	
  
metal	
  from	
  which	
  they	
  are	
  made.	
  The	
  three	
  most	
  
common	
  coins	
  are	
  the	
  gold	
  piece	
  (gp),	
  the	
  silver	
  
piece	
  (sp),	
  and	
  the	
  copper	
  piece	
  (cp). 	
  
	
   With	
  one	
  gold	
  piece,	
  a	
  character	
  can	
  buy	
  a	
  bedroll,	
  
50	
  feet	
  of	
  good	
  rope,	
  or	
  a	
  goat.	
  A	
  skilled	
  (but	
  not	
  
exceptional)	
  artisan	
  can	
  earn	
  one	
  gold	
  piece	
  a	
  day.	
  
The	
  gold	
  piece	
  is	
  the	
  standard	
  unit	
  of	
  measure	
  for	
  
wealth,	
  even	
  if	
  the	
  coin	
  itself	
  is	
  not	
  commonly	
   used.	
  
When	
  merchants	
  discuss	
  deals	
  that	
  involve	
  goods	
  or	
  
services	
  worth	
  hundreds	
  or	
  thousands	
  of	
  gold	
  pieces,	
  
the	
  transactions	
  don’t	
  usually	
  involve	
  the	
  exchange	
  
of	
  individual	
  coins.	
  Rather,	
  the	
  gold	
  piece	
  is	
  a	
  
standard	
  measure	
  of	
  value,	
  and	
  the	
  actual	
  exc hange	
  
is	
  in	
  gold	
  bars,	
  letters	
  of	
  credit,	
  or	
  valuable	
  goods. 	
  
	
   One	
  gold	
  piece	
  is	
  worth	
  ten	
  silver	
  pieces,	
  the	
  most	
  
prevalent	
  coin	
  among	
  commoners.	
  A	
  silver	
  piece	
  
buys	
  a	
  laborer’s	
  work	
  for	
  half	
  a	
  day,	
  a	
  flask	
  of	
  lamp	
  
oil,	
  or	
  a	
  night’s	
  rest	
  in	
  a	
  poor	
  inn. 	
  
	
   One	
  silver	
  piece	
  is	
  worth	
  ten	
  copper	
  pieces,	
  which	
  
are	
  common	
  among	
  laborers	
  and	
  beggars.	
  A	
  single	
  
copper	
  piece	
  buys	
  a	
  candle,	
  a	
  torch,	
  or	
  a	
  piece	
  of	
  
chalk.	
  
	
   In	
  addition,	
  unusual	
  coins	
  made	
  of	
  other	
  precious	
  
metals	
  sometimes	
  appear	
  in	
  treasure	
  hoards.	
  The	
  
electrum	
  piece	
  (ep)	
  and	
  the	
  platinum	
  piece	
  (pp)	
  
originate	
  from	
  fallen	
  empires	
  and	
  lost	
  kingdoms,	
  and	
  
they	
  sometimes	
  arouse	
  suspicion	
  and	
  skepticism	
  
when	
  used	
  in	
  transactions.	
  An	
  electrum	
  piece	
  is	
  
worth	
  five	
  silver	
  pieces,	
  and	
  a	
  platinum	
  piece	
  is	
  
worth	
  ten	
  gold	
  pieces.	
  
	
   A	
  standard	
  coin	
  weighs	
  about	
  a	
  third	
  of	
  an	
  ounce,	
  
so	
  fifty	
  coins	
  weigh	
  a	
  pound. 	
  
Standard	
  Exchange	
  Rates	
  
Coin	
   CP	
   SP	
   EP	
   GP	
   PP	
  
Copper	
  (cp)	
   1	
   1/10	
   1/50	
   1/100	
   1/1,000	
  
Silver	
  (sp)	
   10	
   1	
   1/5	
   1/10	
   1/100	
  
Electrum	
  (ep)	
   50	
   5	
   1	
   1/2	
   1/20	
  
Gold	
  (gp)	
   100	
   10	
   2	
   1	
   1/10	
  
Platinum	
  (pp)	
   1,000	
   100	
   20	
   10	
   1	
  
Selling Treasure 
Opportunities	
  abound	
  to	
  find	
  treasure,	
  equipment,	
  
weapons,	
  armor,	
  and	
  more	
  in	
  the	
  dungeons	
  you	
  
explore.	
  Normally,	
  you	
  can	
  sell	
  your	
  treasures	
  and	
  
trinkets	
  when	
   you	
  return	
  to	
  a	
  town	
  or	
  other	
  
settlement,	
  provided	
  that	
  you	
  can	
  find	
  buyers	
  and	
  
merchants	
  interested	
  in	
  your	
  loot. 	
  
	
   Arms,	
  Armor,	
  and	
  Other	
  Equipment. 	
  As	
  a	
  general	
  
rule,	
  undamaged	
  weapons,	
  armor,	
  and	
  other	
  
equipment	
  fetch	
  half	
  their	
  cost	
  when	
  sold	
  in	
  a	
  
market.	
  Weapons	
  and	
  armor	
  used	
  by	
  monsters	
  are	
  
rarely	
  in	
  good	
  enough	
  condition	
  to	
  sell. 	
  
	
   Magic	
  Items.	
  Selling	
  magic	
  items	
  is	
  problematic.	
  
Finding	
  someone	
  to	
  buy	
  a	
  potion	
  or	
  a	
  scroll	
  isn’t	
  too	
  
hard,	
  but	
  other	
  items	
  are	
  out	
  of	
  the	
  realm	
  of	
  most	
  but	
  
the	
  wealthiest	
  nobles.	
  Likewise,	
  aside	
  from	
  a	
  few	
  
common	
  magic	
  items,	
  you	
  won’t	
  normally	
  come	
  
across	
  magic	
  items	
  or	
  spells	
  to	
  purchase.	
  The	
  value	
  
of	
  magic	
  is	
  far	
  beyond	
  simple	
  gold	
  and	
  should	
  always	
  
be	
  treated	
  as	
  such.	
  
	
   Gems,	
  Jewelry,	
  and	
  Art	
  Objects. 	
  These	
  items	
  
retain	
  their	
  full	
  value	
  in	
  the	
  marketplace,	
  and	
  you	
  
can	
  either	
  trade	
  them	
  in	
  for	
  coin	
  or	
  use	
  them	
  as	
  
currency	
  for	
  other	
  transactions.	
  For	
  exceptionally	
  
valuable	
  treasures,	
  the	
  GM	
  might	
  require	
  you	
  to	
  find	
  
a	
  buyer	
  in	
  a	
  large	
  town	
  or	
  larger	
  community	
  first. 	
  
	
   Trade	
  Goods.	
  On	
  the	
  borderlands,	
  many	
  people	
  
conduct	
  transactions	
  through	
  barter.	
  Like	
  gems	
  and	
  
art	
  objects,	
  trade	
  goods —bars	
  of	
  iron,	
  bags	
  of	
  salt,	
  
livestock,	
  and	
  so	
  on —retain	
  their	
  full	
  value	
  in	
  the	
  
market	
  and	
  can	
  be	
  used	
  as	
  currency. 	
  
Armor 
Fantasy	
  gaming	
  wo rlds	
  are	
  a	
  vast	
  tapestry	
  made	
  up	
  
of	
  many	
  different	
  cultures,	
  each	
  with	
  its	
  own	
  
technology	
  level.	
  For	
  this	
  reason,	
  adventurers	
  have	
  
access	
  to	
  a	
  variety	
  of	
  armor	
  types,	
  ranging	
  from	
  
leather	
  armor	
  to	
  chain	
  mail	
  to	
  costly	
  plate	
  armor,	
  
with	
  several	
  other	
  kinds	
   of	
  armor	
  in	
  between.	
  The	
  
Armor	
  table	
  collects	
  the	
  most	
  commonly	
  available	
  
types	
  of	
  armor	
  found	
  in	
  the	
  game	
  and	
  separates	
  
them	
  into	
  three	
  categories:	
  light	
  armor,	
  medium	
  
armor,	
  and	
  heavy	
  armor.	
  Many	
  warriors	
  supplement	
  
their	
  armor	
  with	
  a	
  shield. 	
  
	
   The	
  Armor	
  table	
  shows	
  the	
  cost,	
  weight,	
  and	
  other	
  
properties	
  of	
  the	
  common	
  types	
  of	
  armor	
  worn	
  in	
  
fantasy	
  gaming	
  worlds. 	
  
	
   Armor	
  Proficiency.	
   Anyone	
  can	
  put	
  on	
  a	
  suit	
  of	
  
armor	
  or	
  strap	
  a	
  shield	
  to	
  an	
  arm.	
  Only	
  those	
  
proficient	
  in	
  the	
  armor’s	
  use	
  know	
  how	
  to	
  wear	
  it	
  
effectively,	
  however.	
  Your	
  class	
  gives	
  you	
  proficiency	
  
with	
  certain	
  types	
  of	
  armor.	
  If	
  you	
  wear	
  armor	
  that	
  
you	
  lack	
  proficiency	
  with,	
  you	
  have	
  disadvantage	
  on	
  
any	
  ability	
  check,	
  saving	
  throw,	
  or	
  attack	
  roll	
  that	
  
involves	
  Strength	
  or	
  Dexterity,	
  and	
  you	
  can’t 	
  cast	
  
spells.	
  
	
   Armor	
  Class	
  (AC). 	
  Armor	
  protects	
  its	
  wearer	
  from	
  
attacks.	
  The	
  armor	
  (and	
  shield)	
  you	
  wear	
  
determines	
  your	
  base	
  Armor	
  Class. 	
  