System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   65	
  
	
   Heavy.	
  Small	
  creatures	
  have	
  disadvantage	
  on	
  
attack	
  rolls	
  with	
  heavy	
  weapons.	
  A	
  heavy	
  weapon’s	
  
size	
  and	
  bulk	
  make	
  it	
  too	
  large	
  for	
  a	
  Small	
  creature	
  
to	
  use	
  effectively.	
   	
  
	
   Light.	
  A	
  light	
  weapon	
  is	
  small	
  and	
  easy	
  to	
  handle,	
  
making	
  it	
  ideal	
  for	
  use	
  when	
  fighting	
  with	
  two	
  
weapons.	
  
	
   Loading.	
  Because	
  of	
  the	
  time	
  required	
  to	
  load	
  this	
  
weapon,	
  you	
  can	
  fire	
  only	
  one	
  piece	
  of	
  ammunition	
  
from	
  it	
  when	
  you	
  use	
  an	
  action,	
  bonus	
  action,	
  or	
  
reaction	
  to	
  fire	
  it,	
  regardless	
  of	
  the	
  number	
  of	
  attacks	
  
you	
  can	
  normally	
  make. 	
  
	
   Range.	
  A	
  weapon	
  that	
  can	
  be	
  used	
  to	
  make	
  a	
  
ranged	
  attack	
  has	
  a	
  range	
  in	
  parentheses	
  after	
  the	
  
ammunition	
  or	
  thrown	
  property.	
  The	
  range 	
  lists	
  two	
  
numbers.	
  The	
  first	
  is	
  the	
  weapon’s	
  normal	
  range	
  in	
  
feet,	
  and	
  the	
  second	
  indicates	
  the	
  weapon’s	
  long	
  
range.	
  When	
  attacking	
  a	
  target	
  beyond	
  normal	
  range,	
  
you	
  have	
  disadvantage	
  on	
  the	
  attack	
  roll.	
  You	
  can’t	
  
attack	
  a	
  target	
  beyond	
  the	
  weapon’s	
  long	
   range.	
  
	
   Reach.	
  This	
  weapon	
  adds	
  5	
  feet	
  to	
  your	
  reach	
  
when	
  you	
  attack	
  with	
  it,	
  as	
  well	
  as	
  when	
  
determining	
  your	
  reach	
  for	
  opportunity	
  attacks	
  with	
  
it.	
  
	
   Special.	
  A	
  weapon	
  with	
  the	
  special	
  property	
  has	
  
unusual	
  rules	
  governing	
  its	
  use,	
  explained	
  in	
  the	
  
weapon’s	
  description	
  (see	
  “Special	
  Weapons”	
  later	
  
in	
  this	
  section).	
  
	
   Thrown.	
  If	
  a	
  weapon	
  has	
  the	
  thrown	
  property,	
  you	
  
can	
  throw	
  the	
  weapon	
  to	
  make	
  a	
  ranged	
  attack.	
  If	
  the	
  
weapon	
  is	
  a	
  melee	
  weapon,	
  you	
  use	
  the	
  same	
  ability	
  
modifier	
  for	
  that	
  attack	
  roll	
  and	
  damage	
  roll	
  that	
  you	
  
would	
  use	
  for	
  a	
  melee	
  attack	
  with	
  the	
  weapon.	
  For	
  
example,	
  if	
  you	
  throw	
  a	
  handaxe,	
  you	
  use	
  your	
  
Strength,	
  but	
  if	
  you	
  throw	
  a	
  dagger,	
  you	
  can	
  use	
  
either	
  your	
  Strength	
  or	
  your	
  Dexterity,	
  since	
  the	
  
dagger	
  has	
  the	
  finesse	
  property. 	
  
	
   Two-­‐‑Handed.	
  This	
  weapon	
  requires	
  two	
  hands	
  
when	
  you	
  attack	
  with	
  it. 	
  
	
   Versatile.	
  This	
  weapon	
  can	
  be	
  used	
  with	
  one	
  or	
  
two	
  hands.	
  A	
  damage	
  value	
  in	
  parentheses	
  appears	
  
with	
  the	
  property —the	
  damage	
  when	
  the	
  weapon	
  is	
  
used	
  with	
  two	
  hands	
  to	
  make	
  a	
  melee	
  attack. 	
  
Improvised Weapons 
Sometimes	
  characters	
  don’t	
  have	
  their	
  weapons	
  and	
  
have	
  to	
  attack	
  with	
  whatever	
  is	
  at	
  hand.	
  An	
  
improvised	
  weapon	
  includes	
  any	
  object	
  you	
  can	
  
wield	
  in	
  one	
  or	
  two	
  hands,	
  such	
  as	
  broken	
  glass,	
  a	
  
table	
  leg,	
  a	
  frying	
  pan,	
  a	
  wagon	
  wheel,	
  or	
  a	
  dead	
  
goblin.	
  
	
   Often,	
  an	
  improvised	
  weapon	
  is	
  similar	
  to	
  an	
  
actual	
  weapon	
  and	
  can	
  b e	
  treated	
  as	
  such.	
  For	
  
example,	
  a	
  table	
  leg	
  is	
  akin	
  to	
  a	
  club.	
  At	
  the	
  GM’s	
  
option,	
  a	
  character	
  proficient	
  with	
  a	
  weapon	
  can	
  use	
  
a	
  similar	
  object	
  as	
  if	
  it	
  were	
  that	
  weapon	
  and	
  use	
  his	
  
or	
  her	
  proficiency	
  bonus. 	
  
	
   An	
  object	
  that	
  bears	
  no	
  resemblance	
  to	
  a	
  weapo n	
  
deals	
  1d4	
  damage	
  (the	
  GM	
  assigns	
  a	
  damage	
  type	
  
appropriate	
  to	
  the	
  object).	
  If	
  a	
  character	
  uses	
  a	
  
ranged	
  weapon	
  to	
  make	
  a	
  melee	
  attack,	
  or	
  throws	
  a	
  
melee	
  weapon	
  that	
  does	
  not	
  have	
  the	
  thrown	
  
property,	
  it	
  also	
  deals	
  1d4	
  damage.	
  An	
  improvised	
  
thrown	
  weapon	
   has	
  a	
  normal	
  range	
  of	
  20	
  feet	
  and	
  a	
  
long	
  range	
  of	
  60	
  feet. 	
  
Silvered Weapons 
Some	
  monsters	
  that	
  have	
  immunity	
  or	
  resistance	
  to	
  
nonmagical	
  weapons	
  are	
  susceptible	
  to	
  silver	
  
weapons,	
  so	
  cautious	
  adventurers	
  invest	
  extra	
  coin	
  
to	
  plate	
  their	
  weapons	
  with	
  silver .	
  You	
  can	
  silver	
  a	
  
single	
  weapon	
  or	
  ten	
  pieces	
  of	
  ammunition	
  for	
  100	
  
gp.	
  This	
  cost	
  represents	
  not	
  only	
  the	
  price	
  of	
  the	
  
silver,	
  but	
  the	
  time	
  and	
  expertise	
  needed	
  to	
  add	
  
silver	
  to	
  the	
  weapon	
  without	
  making	
  it	
  less	
  effective. 	
  
Special Weapons 
Weapons	
  with	
  spe cial	
  rules	
  are	
  described	
  here. 	
  
	
   Lance.	
  You	
  have	
  disadvantage	
  when	
  you	
  use	
  a	
  
lance	
  to	
  attack	
  a	
  target	
  within	
  5	
  feet	
  of	
  you.	
  Also,	
  a	
  
lance	
  requires	
  two	
  hands	
  to	
  wield	
  when	
  you	
  aren’t	
  
mounted.	
  
	
   Net.	
  A	
  Large	
  or	
  smaller	
  creature	
  hit	
  by	
  a	
  net	
  is	
  
restrained	
  until 	
  it	
  is	
  freed.	
  A	
  net	
  has	
  no	
  effect	
  on	
  
creatures	
  that	
  are	
  formless,	
  or	
  creatures	
  that	
  are	
  
Huge	
  or	
  larger.	
  A	
  creature	
  can	
  use	
  its	
  action	
  to	
  make	
  
a	
  DC	
  10	
  Strength	
  check,	
  freeing	
  itself	
  or	
  another	
  
creature	
  within	
  its	
  reach	
  on	
  a	
  success.	
  Dealing	
  5	
  
slashing	
  damag e	
  to	
  the	
  net	
  (AC	
  10)	
  also	
  frees	
  the	
  
creature	
  without	
  harming	
  it,	
  ending	
  the	
  effect	
  and	
  
destroying	
  the	
  net. 	
  
	
   When	
  you	
  use	
  an	
  action,	
  bonus	
  action,	
  or	
  reaction	
  
to	
  attack	
  with	
  a	
  net,	
  you	
  can	
  make	
  only	
  one	
  attack	
  
regardless	
  of	
  the	
  number	
  of	
  attacks	
  you	
  can	
  
normally	
  make.	
  
Weapons	
  
Name	
   Cost	
   Damage	
   Weight	
   Properties	
  
Simple	
  Melee	
  Weapons 	
  