System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   74	
  
Banquet	
  (per	
  person) 	
   10	
  gp	
  
Bread,	
  loaf	
   2	
  cp	
  
Cheese,	
  hunk	
   1	
  sp	
  
Inn	
  stay	
  (per	
  day)	
  
Squalid	
   7	
  cp	
  
Poor	
   1	
  sp	
  
Modest	
   5	
  sp	
  
Comfortable	
   8	
  sp	
  
Wealthy	
   2	
  gp	
  
Aristocratic	
   4	
  gp	
  
Meals	
  (per	
  day)	
  
Squalid	
   3	
  cp	
  
Poor	
   6	
  cp	
  
Modest	
   3	
  sp	
  
Comfortable	
   5	
  sp	
  
Wealthy	
   8	
  sp	
  
Aristocratic	
   2	
  gp	
  
Meat,	
  chunk	
   3	
  sp	
  
Wine	
  
Common	
  (pitcher) 	
   2	
  sp	
  
Fine	
  (bottle)	
   10	
  gp	
  
Services 
Adventurers	
  can	
  pay	
   nonplayer	
  characters	
  to	
  assist	
  
them	
  or	
  act	
  on	
  their	
  behalf	
  in	
  a	
  variety	
  of	
  
circumstances.	
  Most	
  such	
  hirelings	
  have	
  fairly	
  
ordinary	
  skills,	
  while	
  others	
  are	
  masters	
  of	
  a	
  craft	
  or	
  
art,	
  and	
  a	
  few	
  are	
  experts	
  with	
  specialized	
  
adventuring	
  skills. 	
  
	
   Some	
  of	
  the	
  most	
  basic	
  types	
  of	
  hirelings	
  appear	
  
on	
  the	
  Services	
  table.	
  Other	
  common	
  hirelings	
  
include	
  any	
  of	
  the	
  wide	
  variety	
  of	
  people	
  who	
  
inhabit	
  a	
  typical	
  town	
  or	
  city,	
  when	
  the	
  adventurers	
  
pay	
  them	
  to	
  perform	
  a	
  specific	
  task.	
  For	
  example,	
  a	
  
wizard	
  might	
  pay	
  a	
  carp enter	
  to	
  construct	
  an	
  
elaborate	
  chest	
  (and	
  its	
  miniature	
  replica)	
  for	
  use	
  in	
  
the	
  secret	
  chest	
  spell.	
  A	
  fighter	
  might	
  commission	
  a	
  
blacksmith	
  to	
  forge	
  a	
  special	
  sword.	
  A	
  bard	
  might	
  
pay	
  a	
  tailor	
  to	
  make	
  exquisite	
  clothing	
  for	
  an	
  
upcoming	
  performance	
  in	
  front 	
  of	
  the	
  duke.	
  
	
   Other	
  hirelings	
  provide	
  more	
  expert	
  or	
  dangerous	
  
services.	
  Mercenary	
  soldiers	
  paid	
  to	
  help	
  the	
  
adventurers	
  take	
  on	
  a	
  hobgoblin	
  army	
  are	
  hirelings,	
  
as	
  are	
  sages	
  hired	
  to	
  research	
  ancient	
  or	
  esoteric	
  
lore.	
  If	
  a	
  high-­‐‑level	
  adventurer	
  establishe s	
  a	
  
stronghold	
  of	
  some	
  kind,	
  he	
  or	
  she	
  might	
  hire	
  a	
  
whole	
  staff	
  of	
  servants	
  and	
  agents	
  to	
  run	
  the	
  place,	
  
from	
  a	
  castellan	
  or	
  steward	
  to	
  menial	
  laborers	
  to	
  
keep	
  the	
  stables	
  clean.	
  These	
  hirelings	
  often	
  enjoy	
  a	
  
long-­‐‑term	
  contract	
  that	
  includes	
  a	
  place	
  to	
  liv e	
  
within	
  the	
  stronghold	
  as	
  part	
  of	
  the	
  offered	
  
compensation. 	
  
Services	
  
Service	
   Pay	
  
Coach	
  cab	
  
Between	
  towns	
   3	
  cp	
  per	
  mile	
  
Within	
  a	
  city	
   1	
  cp	
  
Hireling	
  
Skilled	
   2	
  gp	
  per	
  day	
  
Untrained	
   2	
  sp	
  per	
  day	
  
Messenger	
   2	
  cp	
  per	
  mile	
  
Road	
  or	
  gate	
  toll	
   1	
  cp	
  
Ship’s	
  passage	
   1	
  sp	
  per	
  mile	
  
	
   Skilled	
  hirelings	
  include	
  anyone	
  hired	
  to	
  perform	
  a	
  
service	
  that	
  involves	
  a	
  proficiency	
  (including	
  
weapon,	
  tool,	
  or	
  skill):	
  a	
  mercenary,	
  artisan,	
  scribe,	
  
and	
  so	
  on.	
  The	
  pay	
  shown	
  is	
  a	
  minimum;	
  some	
  
expert	
  hirelings	
  require	
  m ore	
  pay.	
  Untrained	
  
hirelings	
  are	
  hired	
  for	
  menial	
  work	
  that	
  requires	
  no	
  
particular	
  skill	
  and	
  can	
  include	
  laborers,	
  porters,	
  
maids,	
  and	
  similar	
  workers. 	
  
Spellcasting Services 
People	
  who	
  are	
  able	
  to	
  cast	
  spells	
  don’t	
  fall	
  into	
  the	
  
category	
  of	
  ordinary	
  hireli ngs.	
  It	
  might	
  be	
  possible	
  
to	
  find	
  someone	
  willing	
  to	
  cast	
  a	
  spell	
  in	
  exchange	
  
for	
  coin	
  or	
  favors,	
  but	
  it	
  is	
  rarely	
  easy	
  and	
  no	
  
established	
  pay	
  rates	
  exist.	
  As	
  a	
  rule,	
  the	
  higher	
  the	
  
level	
  of	
  the	
  desired	
  spell,	
  the	
  harder	
  it	
  is	
  to	
  find	
  
someone	
  who	
  can	
  cast	
   it	
  and	
  the	
  more	
  it	
  costs. 	
  
	
   Hiring	
  someone	
  to	
  cast	
  a	
  relatively	
  common	
  spell	
  
of	
  1st	
  or	
  2nd	
  level,	
  such	
  as	
   cure	
  wounds	
  or	
  identify,	
  is	
  
easy	
  enough	
  in	
  a	
  city	
  or	
  town,	
  and	
  might	
  cost	
  10	
  to	
  
50	
  gold	
  pieces	
  (plus	
  the	
  cost	
  of	
  any	
  expensive	
  
material	
  components).	
  Fi nding	
  someone	
  able	
  and	
  
willing	
  to	
  cast	
  a	
  higher -­‐‑level	
  spell	
  might	
  involve	
  
traveling	
  to	
  a	
  large	
  city,	
  perhaps	
  one	
  with	
  a	
  
university	
  or	
  prominent	
  temple.	
  Once	
  found,	
  the	
  
spellcaster	
  might	
  ask	
  for	
  a	
  service	
  instead	
  of	
  
payment—the	
  kind	
  of	
  service	
  that	
  only	
  adv enturers	
  
can	
  provide,	
  such	
  as	
  retrieving	
  a	
  rare	
  item	
  from	
  a	
  
dangerous	
  locale	
  or	
  traversing	
  a	
  monster -­‐‑infested	
  
wilderness	
  to	
  deliver	
  something	
  important	
  to	
  a	
  
distant	
  settlement. 	
  