System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   83	
  
convincing	
  a	
  chamberlain	
  to	
  let	
  your	
   party	
  see	
  the	
  
king,	
  negotiating	
  peace	
  between	
  warring	
  tribes,	
  or	
  
inspiring	
  a	
  crowd	
  of	
  townsfolk. 	
  
	
   Other	
  Charisma	
  Checks.	
   The	
  GM	
  might	
  call	
  for	
  a	
  
Charisma	
  check	
  when	
  you	
  try	
  to	
  accomplish	
  tasks	
  
like	
  the	
  following: 	
  
• Find	
  the	
  best	
  person	
  to	
  talk	
  to	
  for	
  news,	
  r umors,
and	
  gossip
• Blend	
  into	
  a	
  crowd	
  to	
  get	
  the	
  sense	
  of	
  key	
  topics	
  of
conversation
Spellcasting Ability 
Bards,	
  paladins,	
  sorcerers,	
  and	
  warlocks	
  use	
  
Charisma	
  as	
  their	
  spellcasting	
  ability,	
  which	
  helps	
  
determine	
  the	
  saving	
  throw	
  DCs	
  of	
  spells	
  they	
  cast. 	
  
Saving Throws 
A	
  saving	
  throw —also	
  called	
  a	
  save —represents	
  an	
  
attempt	
  to	
  resist	
  a	
  spell,	
  a	
  trap,	
  a	
  poison,	
  a	
  disease,	
  
or	
  a	
  similar	
  threat.	
  You	
  don’t	
  normally	
  decide	
  to	
  
make	
  a	
  saving	
  throw;	
  you	
  are	
  forced	
  to	
  make	
  one	
  
because	
  your	
  character	
  or	
  monster	
  is	
  at	
  risk	
  of	
  harm. 	
  
	
   To	
  make	
  a	
  saving	
  throw,	
  roll	
  a	
  d20	
  and	
  add	
  the	
  
appropriate	
  ability	
  modifier.	
  For	
  example,	
  you	
  use	
  
your	
  Dexterity	
  modifier	
  for	
  a	
  Dexterity	
  saving	
  throw. 	
  
	
   A	
  saving	
  throw	
  can	
  be	
  modified	
  by	
  a	
  situational	
  
bonus	
  or	
  penalty	
  and	
  can	
  be	
  affected	
  by	
   advantage	
  
and	
  disadvantage,	
  as	
  determined	
  by	
  the	
  GM. 	
  
	
   Each	
  class	
  gives	
  proficiency	
  in	
  at	
  least	
  two	
  saving	
  
throws.	
  The	
  wizard,	
  for	
  example,	
  is	
  proficient	
  in	
  
Intelligence	
  saves.	
  As	
  with	
  skill	
  proficiencies,	
  
proficiency	
  in	
  a	
   saving	
  throw	
  lets	
  a	
  character	
  add	
  his	
  
or	
  her	
  proficiency	
  bonus	
  to	
  saving	
  throws	
  made	
  using	
  
a	
  particular	
  ability	
  score.	
  Some	
  monsters	
  have	
  saving	
  
throw	
  proficiencies	
  as	
  well.	
  
	
   The	
  Difficulty	
  Class	
  for	
  a	
  saving	
  throw	
  is	
  
determined	
  by	
  the	
  effect	
  that	
  causes	
  it.	
  For	
  example,	
  
the	
  DC	
  for	
  a	
  saving	
  throw	
  allowed	
  by	
  a	
  spell	
  is	
  
determined	
  by	
  the	
  caster’s	
  spellcasting	
  ability	
  and	
  
proficiency	
  bonus. 	
  
	
   The	
  result	
  of	
  a	
  successful	
  or	
  failed	
  saving	
  throw	
  is	
  
also	
  detailed	
  in	
  the	
  effect	
   that	
  allows	
  the	
  save.	
  
Usually,	
  a	
  successful	
  save	
  means	
  that	
  a	
  creatu re	
  
suffers	
  no	
  harm,	
  or	
  reduced	
  harm,	
  from	
  an	
  effect.	
  