System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   87	
  
Eating	
  half	
  a	
  pound	
  of	
  food	
  in	
  a	
  day	
  counts	
  as	
  half	
  a	
  
day	
  without	
  food. 	
  
	
   A	
  character	
  can	
  go	
  without	
  food	
  for	
  a	
  number	
  of	
  
days	
  equal	
  to	
  3	
  +	
  his	
  or	
  her	
  Constitution	
  modifier	
  
(minimum	
  1).	
  At	
  the	
  end	
  of	
  each	
  day	
  beyond	
  that	
  
limit,	
  a	
  character	
  aut omatically	
  suffers	
  one	
  level	
  of	
  
exhaustion.	
  
	
   	
  A	
  normal	
  day	
  of	
  eating	
  resets	
  the	
  count	
  of	
  days	
  
without	
  food	
  to	
  zero. 	
  
Water 
A	
  character	
  needs	
  one	
  gallon	
  of	
  water	
  per	
  day,	
  or	
  
two	
  gallons	
  per	
  day	
  if	
  the	
  weather	
  is	
  hot.	
  A	
  character	
  
who	
  drinks	
  only	
  half	
  that	
  muc h	
  water	
  must	
  succeed	
  
on	
  a	
  DC	
  15	
  Constitution	
  saving	
  throw	
  or	
  suffer	
  one	
  
level	
  of	
  exhaustion	
  at	
  the	
  end	
  of	
  the	
  day.	
  A	
  character	
  
with	
  access	
  to	
  even	
  less	
  water	
  automatically	
  suffers	
  
one	
  level	
  of	
  exhaustion	
  at	
  the	
  end	
  of	
  the	
  day. 	
  
	
   If	
  the	
  character	
  already	
  has 	
  one	
  or	
  more	
  levels	
  of	
  
exhaustion,	
  the	
  character	
  takes	
  two	
  levels	
  in	
  either	
  
case.	
  
Interacting with Objects 
A	
  character’s	
  interaction	
  with	
  objects	
  in	
  an	
  
environment	
  is	
  often	
  simple	
  to	
  resolve	
  in	
  the	
  game.	
  
The	
  player	
  tells	
  the	
  GM	
  that	
  his	
  or	
  her	
  character	
  is	
  
doing	
  something,	
  such	
  as	
  moving	
  a	
  lever,	
  and	
  the	
  GM	
  
describes	
  what,	
  if	
  anything,	
  happens. 	
  
	
   For	
  example,	
  a	
  character	
  might	
  decide	
  to	
  pull	
  a	
  
lever,	
  which	
  might,	
  in	
  turn,	
  raise	
  a	
  portcullis,	
  cause	
  a	
  
room	
  to	
  flood	
  with	
  water,	
  or	
  open	
  a	
  secret	
  door	
  in	
  a	
  
nearby	
  wall.	
  If	
  the	
  lever	
  is	
  rusted	
  in	
  position,	
  though,	
  
a	
  character	
  might	
  need	
  to	
  force	
  it.	
  In	
  such	
  a	
  situation,	
  
the	
  GM	
  might	
  call	
  for	
  a	
  Strength	
  check	
  to	
  see	
  
whether	
  the	
  character	
  can	
  wrench	
  the	
  lever	
  into	
  
place.	
  The	
  GM	
  sets	
  the	
  DC	
  for	
  any	
  such	
  check	
  based	
  
on	
  the	
  difficulty	
  of	
  the	
  task. 	
  
	
   Characters	
  can	
  also	
  damage	
  objects	
  with	
  their	
  
weapons	
  and	
  spells.	
  Objects	
  are	
  immune	
  to	
  poison	
  
and	
  psychic	
  damage,	
  but	
  otherwise	
  they	
  can	
  be	
  
affected	
  by	
  physical	
  and	
  magical	
  attacks	
  much	
  like	
  
creatures	
  can.	
  The	
  GM	
  determines	
  an 	
  object’s	
  Armor	
  
Class	
  and	
  hit	
  points,	
  and	
  might	
  decide	
  that	
  certain	
  
objects	
  have	
  resistance	
  or	
  immunity	
  to	
  certain	
  kinds	
  
of	
  attacks.	
  (It’s	
  hard	
  to	
  cut	
  a	
  rope	
  with	
  a	
  club,	
  for	
  
example.)	
  Objects	
  always	
  fail	
  Strength	
  and	
  Dexterity	
  
saving	
  throws,	
  and	
  they	
  are	
   immune	
  to	
  effects	
  that	
  
require	
  other	
  saves.	
  When	
  an	
  object	
  drops	
  to	
  0	
  hit	
  
points,	
  it	
  breaks. 	
  
	
   A	
  character	
  can	
  also	
  attempt	
  a	
  Strength	
  check	
  to	
  
break	
  an	
  object.	
  The	
  GM	
  sets	
  the	
  DC	
  for	
  any	
  such	
  
check.	
  
Resting 
Heroic	
  though	
  they	
  might	
  be,	
  adventurers	
  can’t	
  
spend	
  every	
  hour	
  of	
  the	
  day	
  in	
  the	
  thick	
  of	
  
exploration,	
  social	
  interaction,	
  and	
  combat.	
  They	
  
need	
  rest—time	
  to	
  sleep	
  and	
  eat,	
  tend	
  their	
  wounds,	
  
refresh	
  their	
  minds	
  and	
  spirits	
  for	
  spellcasting,	
  and	
  
brace	
  themselves	
  for	
  further	
  adventure.	
   	
  
	
   Adventurers	
  can	
   take	
  short	
  rests	
  in	
  the	
  midst	
  of	
  an	
  
adventuring	
  day	
  and	
  a	
  long	
  rest	
  to	
  end	
  the	
  day. 	
  
Short Rest 
A	
  short	
  rest	
  is	
  a	
  period	
  of	
  downtime,	
  at	
  least	
  1	
  hour	
  
long,	
  during	
  which	
  a	
  character	
  does	
  nothing	
  more	
  
strenuous	
  than	
  eating,	
  drinking,	
  reading,	
  and	
  
tending	
  to	
  wounds.	
  
	
   A	
  character	
  can	
  spend	
  one	
  or	
  more	
  Hit	
  Dice	
  at	
  the	
  
end	
  of	
  a	
  short	
  rest,	
  up	
  to	
  the	
  character’s	
  maximum	
  
number	
  of	
  Hit	
  Dice,	
  which	
  is	
  equal	
  to	
  the	
  character’s	
  
level.	
  For	
  each	
  Hit	
  Die	
  spent	
  in	
  this	
  way,	
  the	
  player	
  
rolls	
  the	
  die	
  and	
  adds	
  the	
  character’s	
   Constitution	
  
modifier	
  to	
  it.	
  The	
  character	
  regains	
  hit	
  points	
  equal	
  
to	
  the	
  total.	
  The	
  player	
  can	
  decide	
  to	
  spend	
  an	
  
additional	
  Hit	
  Die	
  after	
  each	
  roll.	
  A	
  character	
  regains	
  
some	
  spent	
  Hit	
  Dice	
  upon	
  finishing	
  a	
  long	
  rest,	
  as	
  
explained	
  below. 	
  
Long Rest 
A	
  long	
  rest	
  is	
  a	
  period	
  of	
  extended	
  downtime,	
  at	
  least	
  
8	
  hours	
  long,	
  during	
  which	
  a	
  character	
  sleeps	
  or	
  
performs	
  light	
  activity:	
  reading,	
  talking,	
  eating,	
  or	
  
standing	
  watch	
  for	
  no	
  more	
  than	
  2	
  hours.	
  If	
  the	
  rest	
  
is	
  interrupted	
  by	
  a	
  period	
  of	
  strenuous	
  activity —at	
  
least	
  1	
  hour	
  of	
  walking,	
  fighting,	
  casting	
  spells,	
  or	
  
similar	
  adventuring	
  activity —the	
  characters	
  must	
  
begin	
  the	
  rest	
  again	
  to	
  gain	
  any	
  benefit	
  from	
  it. 	
  
	
   At	
  the	
  end	
  of	
  a	
  long	
  rest,	
  a	
  character	
  regains	
  all	
  
lost	
  hit	
  points.	
  The	
  character	
  also	
  regains	
  spent	
   Hit	
  
Dice,	
  up	
  to	
  a	
  number	
  of	
  dice	
  equal	
  to	
  half	
  of	
  the	
  
character’s	
  total	
  number	
  of	
  them	
  (minimum	
  of	
  one	
  
die).	
  For	
  example,	
  if	
  a	
  character	
  has	
  eight	
  Hit	
  Dice,	
  he	
  
or	
  she	
  can	
  regain	
  four	
  spent	
  Hit	
  Dice	
  upon	
  finishing	
  a	
  
long	
  rest.	
  
	
   A	
  character	
  can’t	
  benefit	
  fro m	
  more	
  than	
  one	
  long	
  
rest	
  in	
  a	
  24-­‐‑hour	
  period,	
  and	
  a	
  character	
  must	
  have	
  
at	
  least	
  1	
  hit	
  point	
  at	
  the	
  start	
  of	
  the	
  rest	
  to	
  gain	
  its	
  
benefits.	
  