System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   92	
  
For	
  example,	
  if	
  your	
  speed	
  is	
  30	
  feet,	
  you	
  must	
  spend	
  
15	
  feet	
  of	
  movement	
  to	
  stand	
  up.	
  You	
  can’t	
  stand	
  up	
  
if	
  you	
  don’t	
  have	
  enough	
  movement	
  left	
  or	
  if	
  your	
  
speed	
  is	
  0.	
  
	
   To	
  move	
  while	
  prone,	
  you	
  must	
   crawl	
  or	
  use	
  
magic	
  such	
  as	
  teleportation.	
  Every	
  foot	
  of	
  movement	
  
while	
  crawling	
  costs	
  1	
  extra	
  foot.	
  Crawling	
  1	
  foot	
  in	
  
difficult	
  terrain,	
  therefore,	
  costs	
  3	
  feet	
  of	
  mo vement.	
  
Interacting with Objects Around You  
Here	
  are	
  a	
  few	
  examples	
  of	
  the	
  sorts	
  of	
  thing	
  you	
  can	
  do	
  in	
  
tandem	
  with	
  your	
  movement	
  and	
  action: 	
  
• draw	
  or	
  sheathe	
  a	
  sword
• open	
  or	
  close	
  a	
  door
• withdraw	
  a	
  potion	
  from	
  your	
  backpack
• pick	
  up	
  a	
  dropped	
  axe
• take	
  a	
  bauble	
  from	
  a	
  table
• remove	
  a	
  ring	
  from	
  your	
  finger
• stuff	
  some	
  food	
  into	
  your	
  mouth
• plant	
  a	
  banner	
  in	
  the	
  ground
• fish	
  a	
  few	
  coins	
  from	
  your	
  belt	
  pouch
• drink	
  all	
  the	
  ale	
  in	
  a	
  flagon
• throw	
  a	
  lever	
  or	
  a	
  switch
• pull	
  a	
  torch	
  from	
  a	
  sconce
• take	
  a	
  book	
  from	
  a	
  shelf	
  y ou	
  can	
  reach
• extinguish	
  a	
  small	
  flame
• don	
  a	
  mask
• pull	
  the	
  hood	
  of	
  your	
  cloak	
  up	
  and	
  over	
  your	
  head
• put	
  your	
  ear	
  to	
  a	
  door
• kick	
  a	
  small	
  stone
• turn	
  a	
  key	
  in	
  a	
  lock
• tap	
  the	
  floor	
  with	
  a	
  10-­‐ foot	
  pole
• hand	
  an	
  item	
  to	
  another	
  character
Moving Around Other Creatures 
You	
  can	
  move	
  through	
  a	
  nonhostile	
  creature’s	
  space.	
  
In	
  contrast,	
  you	
  can	
  move	
  through	
  a	
  hostile	
  
creature’s	
  space	
  only	
  if	
  the	
  creature	
  is	
  at	
  least	
  two	
  
sizes	
  larger	
  or	
  smaller	
  than	
  you.	
  Remember	
  that	
  
another	
  creature’s	
  space	
  is	
  difficult	
  terrain	
  fo r	
  you.	
  
	
   Whether	
  a	
  creature	
  is	
  a	
  friend	
  or	
  an	
  enemy,	
  you	
  
can’t	
  willingly	
  end	
  your	
  move	
  in	
  its	
  space. 	
  
	
   If	
  you	
  leave	
  a	
  hostile	
  creature’s	
  reach	
  during	
  your	
  
move,	
  you	
  provoke	
  an	
  opportunity	
  attack. 	
  
Flying Movement 
Flying	
  creatures	
  enjoy	
  many	
  benefits	
  of	
  mobility,	
  but	
  
they	
  must	
  also	
  deal	
  with	
  the	
  danger	
  of	
  falling.	
  If	
  a	
  
flying	
  creature	
  is	
  knocked	
  prone,	
  has	
  its	
  speed	
  
reduced	
  to	
  0,	
  or	
  is	
  otherwise	
  deprived	
  of	
  the	
  ability	
  
to	
  move,	
  the	
  creature	
  falls,	
  unless	
  it	
  has	
  the	
  ability	
  to	
  
hover	
  or	
  it	
  is	
  being	
  held	
  aloft	
  by	
   magic,	
  such	
  as	
  by	
  
the	
  fly	
  spell.	
  
Creature Size 
Each	
  creature	
  takes	
  up	
  a	
  different	
  amount	
  of	
  space.	
  
The	
  Size	
  Categories	
  table	
  shows	
  how	
  much	
  space	
  a	
  
creature	
  of	
  a	
  particular	
  size	
  controls	
  in	
  combat.	
  
Objects	
  sometimes	
  use	
  the	
  same	
  size	
  categories. 	
  
Size	
  Categories	
  
Size	
   Space	
  
Tiny	
   2½	
  by	
  2½	
  ft.	
  
Small	
   5	
  by	
  5	
  ft.	
  
Medium	
   5	
  by	
  5	
  ft.	
  
Large	
   10	
  by	
  10	
  ft.	
  
Huge	
   15	
  by	
  15	
  ft.	
  
Gargantuan	
   20	
  by	
  20	
  ft.	
  or	
  larger 	
  
Space 
A	
  creature’s	
  space	
  is	
  the	
  area	
  in	
  feet	
  that	
  it	
  
effectively	
  controls	
  in	
  combat,	
  not	
  an	
  expression	
  of	
  
its	
  physical	
  dimensions.	
  A	
  typical	
  Medium	
  creature	
  
isn’t	
  5	
  feet	
  wide,	
  for	
  example,	
  but	
  it	
  does	
  control	
  a	
  
space	
  that	
  wide.	
  If	
  a	
  Medium	
  hobgoblin	
  stands	
  in	
  a	
  5 -­‐‑
foot-­‐‑wide	
  doorway,	
  other	
  creatures	
  can’t	
  get	
  
through	
  unless	
  the	
  hobgoblin	
  lets	
  them. 	
  
	
   A	
  creature’s	
  space	
  also	
  reflects	
  the	
  area	
  it	
  needs	
  to	
  
fight	
  effectively.	
  For	
  that	
  reason,	
  there’s	
  a	
  limit	
  to	
  the	
  
number	
  of	
  creatures	
  that	
  can	
  surround	
  another	
  
creature	
  in	
  combat.	
  Assuming	
  Medium	
  combatants,	
  
eight	
  creatures	
  can	
  fit	
  in	
  a	
  5 -­‐‑foot	
  radius	
  around	
  
another	
  one.	
  
	
   Because	
  larger	
  creatures	
  take	
  up	
  more	
  space,	
  
fewer	
  of	
  them	
  can	
  surround	
  a	
  creature.	
  If	
  five	
  Large	
  
creatures	
  crowd	
  around	
  a	
  Medium	
  or	
  smaller	
  one,	
  
there’s	
  little	
  room	
  for	
  anyone	
  else.	
  In	
  contrast,	
  as	
  
many	
  as	
  twenty	
  Medium	
  creatures	
  can	
  surround	
  a	
  
Gargantuan	
  one.	
  
Squeezing into a Smaller Space 
A	
  creature	
  can	
  squeeze	
  through	
  a	
  space	
  that	
  is	
  large	
  
enough	
  for	
  a	
  creature	
  one	
  size	
  smaller	
  than	
  it.	
  Thus,	
  
a	
  Large	
  creature	
  can	
  squeeze	
  through	
  a	
  passage	
  
that’s	
  only	
  5	
  feet	
  wide.	
  While	
  squeezing	
  through	
  a	
  
space,	
  a	
  creature	
  must	
  spend	
  1	
  extra	
  foot	
  for	
  every	
  
foot	
  it	
  moves	
  there,	
  and	
  it	
  has	
  disadvantage	
  on	
  
attack	
  rolls	
  and	
  Dexterity	
  saving	
  throws.	
  Attack	
  rolls	
  
against	
  the	
  creature	
  have	
  advantage	
  while	
  it’s	
  in	
  the	
  
smaller	
  space.	
  