System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   95	
  
Ranged Attacks 
When	
  you	
  make	
  a	
  ranged	
  attack,	
  you	
  fire	
  a	
  bow	
  or	
  a	
  
crossbow,	
  hurl	
  a	
  handaxe,	
  or	
  otherwise	
  send	
  
projectiles	
  to	
  strike	
  a	
  foe	
  at	
  a	
  distance.	
  A	
  monster	
  
might	
  shoot	
  spines	
  from	
  its	
  tail.	
  Many	
  spells	
  also	
  
involve	
  making	
  a	
  ranged	
  attack. 	
  
Range 
You	
  can	
  make	
  ranged	
  attacks	
  only	
  against	
  targets	
  
within	
  a	
  specified	
  range. 	
  
	
   If	
  a	
  ranged	
  attack,	
  such	
  as	
  one	
  made	
  with	
  a	
  spell,	
  
has	
  a	
  single	
  range,	
  you	
  can’t	
  attac k	
  a	
  target	
  beyond	
  
this	
  range.	
  
	
   Some	
  ranged	
  attacks,	
  such	
  as	
  those	
  made	
  with	
  a	
  
longbow	
  or	
  a	
  shortbow,	
  have	
  two	
  ranges.	
  The	
  
smaller	
  number	
  is	
  the	
  normal	
  range,	
  and	
  the	
  larger	
  
number	
  is	
  the	
  long	
  range.	
  Your	
  attack	
  roll	
  has	
  
disadvantage	
  when	
  your	
  target	
  is	
  bey ond	
  normal	
  
range,	
  and	
  you	
  can’t	
  attack	
  a	
  target	
  beyond	
  the	
  long	
  
range.	
  
Ranged Attacks in Close Combat 
Aiming	
  a	
  ranged	
  attack	
  is	
  more	
  difficult	
  when	
  a	
  foe	
  is	
  
next	
  to	
  you.	
  When	
  you	
  make	
  a	
  ranged	
  attack	
  with	
  a	
  
weapon,	
  a	
  spell,	
  or	
  some	
  other	
  means,	
  you	
  have	
  
disadvantage	
  on	
  the	
  attack	
  roll	
  if	
  you	
  are	
  within	
  5	
  
feet	
  of	
  a	
  hostile	
  creature	
  who	
  can	
  see	
  you	
  and	
  who	
  
isn’t	
  incapacitated. 	
  
Melee Attacks 
Used	
  in	
  hand-­‐‑to-­‐‑hand	
  combat,	
  a	
  melee	
  attack	
  allows	
  
you	
  to	
  attack	
  a	
  foe	
  within	
  your	
  reach.	
  A	
  melee	
  attack	
  
typically	
  uses	
  a	
  handheld	
  weapon	
  such	
  as	
  a	
  sword,	
  a	
  
warhammer,	
  or	
  an	
  axe.	
  A	
  typical	
  monster	
  makes	
  a	
  
melee	
  attack	
  when	
  it	
  strikes	
  with	
  its	
  claws,	
  horns,	
  
teeth,	
  tentacles,	
  or	
  other	
  body	
  part.	
  A	
  few	
  spells	
  also	
  
involve	
  making	
  a	
  melee	
  attack.	
  
	
   Most	
  creatures	
  have	
  a	
  5 -­‐‑foot	
  reach	
  and	
  can	
  thus	
  
attack	
  targets	
  within	
  5	
  feet	
  of	
  them	
  when	
  making	
  a	
  
melee	
  attack.	
  Certain	
  creatures	
  (typically	
  those	
  
larger	
  than	
  Medium)	
  have	
  melee	
  attacks	
  with	
  a	
  
greater	
  reach	
  than	
  5	
  feet,	
  as	
  noted	
  in	
  their	
  
descriptions.	
  
	
   Instead	
  of	
  using	
  a	
  weapon	
  to	
  make 	
  a	
  melee	
  
weapon	
  attack,	
  you	
  can	
  use	
  an	
   unarmed	
  strike :	
  a	
  
punch,	
  kick,	
  head-­‐‑ butt,	
  or	
  similar	
  forceful	
  blow	
  
(none	
  of	
  which	
  count	
  as	
  weapons).	
  On	
  a	
  hit,	
  an	
  
unarmed	
  strike	
  deals	
  bludgeoning	
  damage	
  equal	
  to	
  1	
  
+ your	
  Strength	
  modifier.	
  You	
  are	
  proficient	
  wit h
your	
  unarmed	
  strikes.
Opportunity Attacks 
In	
  a	
  fight,	
  everyone	
  is	
  constantly	
  watching	
  for	
  a	
  
chance	
  to	
  strike	
  an	
  enemy	
  who	
  is	
  fleeing	
  or	
  passing	
  
by.	
  Such	
  a	
  strike	
  is	
  called	
  an	
  opportunity	
  attack. 	
  
	
   You	
  can	
  make	
  an	
  opportunity	
  attack	
  when	
  a	
  
hostile	
  creature	
  tha t	
  you	
  can	
  see	
  moves	
  out	
  of	
  your	
  
reach.	
  To	
  make	
  the	
  opportunity	
  attack,	
  you	
  use	
  your	
  
reaction	
  to	
  make	
  one	
  melee	
  attack	
  against	
  the	
  
provoking	
  creature.	
  The	
  attack	
  occurs	
  right	
  before	
  
the	
  creature	
  leaves	
  your	
  reach. 	
  
	
   You	
  can	
  avoid	
  provoking	
  an	
  opportunity	
  att ack	
  by	
  
taking	
  the	
  Disengage	
  action.	
  You	
  also	
  don’t	
  provoke	
  
an	
  opportunity	
  attack	
  when	
  you	
  teleport	
  or	
  when	
  
someone	
  or	
  something	
  moves	
  you	
  without	
  using	
  
your	
  movement,	
  action,	
  or	
  reaction.	
  For	
  example,	
  
you	
  don’t	
  provoke	
  an	
  opportunity	
  attack	
  if	
  an	
  
explosion	
  hurls	
  you	
  out	
  of	
  a	
  foe’s	
  reach	
  or	
  if	
  gravity	
  
causes	
  you	
  to	
  fall	
  past	
  an	
  enemy. 	
  
Two-Weapon Fighting 
When	
  you	
  take	
  the	
  Attack	
  action	
  and	
  attack	
  with	
  a	
  
light	
  melee	
  weapon	
  that	
  you’re	
  holding	
  in	
  one	
  hand,	
  
you	
  can	
  use	
  a	
  bonus	
  action	
  to	
  attack	
  with	
  a	
  different	
  
light	
  melee	
  weapon	
  that	
  you’re	
  holding	
  in	
  the	
  other	
  
hand.	
  You	
  don’t	
  add	
  your	
  ability	
  modifier	
  to	
  the	
  
damage	
  of	
  the	
  bonus	
  attack,	
  unless	
  that	
  modifier	
  is	
  
negative.	
  
	
   If	
  either	
  weapon	
  has	
  the	
  thrown	
  property,	
  you	
  can	
  
throw	
  the	
  weapon,	
  instead	
  of	
  making	
  a	
  mele e	
  attack	
  
with	
  it.	
  
Grappling 
When	
  you	
  want	
  to	
  grab	
  a	
  creature	
  or	
  wrestle	
  with	
  it,	
  
you	
  can	
  use	
  the	
  Attack	
  action	
  to	
  make	
  a	
  special	
  
melee	
  attack,	
  a	
  grapple.	
  If	
  you’re	
  able	
  to	
  make	
  
multiple	
  attacks	
  with	
  the	
  Attack	
  action,	
  this	
  attack	
  
replaces	
  one	
  of	
  them. 	
  
	
   The	
  target	
  of	
  your	
  grapple	
  must	
  be	
  no	
  more	
  than	
  
one	
  size	
  larger	
  than	
  you	
  and	
  must	
  be	
  within	
  your	
  
reach.	
  Using	
  at	
  least	
  one	
  free	
  hand,	
  you	
  try	
  to	
  seize	
  
the	
  target	
  by	
  making	
  a	
  grapple	
  check	
  instead	
  of	
  an	
  
attack	
  roll:	
  a	
  Strength	
  (Athletics)	
  check	
  contested	
  by	
  
the	
  target’s	
  Strength	
  (Athletics)	
  or	
  Dexterity	
  
(Acrobatics)	
  check	
  (the	
  target	
  chooses	
  the	
  ability	
  to	
  
use).	
  If	
  you	
  succeed,	
  you	
  subject	
  the	
  target	
  to	
  the	
  
grappled	
  condition	
  (see	
  appendix	
   PH-­‐‑A).	
  The	
  
condition	
  specifies	
  the	
  things	
  that	
  end	
  it,	
  and	
  you	
  can	
  
release	
  the	
  target	
  whenever	
  you	
  like	
  (no	
  action	
  
required).	
  
	
   Escaping	
  a	
  Grapple.	
   A	
  grappled	
  creature	
  can	
  use	
  
its	
  action	
  to	
  escape.	
  To	
  do	
  so,	
  it	
  must	
  succeed	
  on	
  a	
  
Strength	
  (Athletics)	
  or	
  Dexterity	
  (Acrobatics)	
  check	
  
contested	
  by	
  your	
  Strength	
  (Athletics)	
  check. 	
  