System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   115	
  
time	
  for	
  the	
  duration	
  of	
  the	
  sp ell,	
  you	
  can	
  use	
  your	
  
action	
  to	
  change	
  your	
  appearance	
  in	
  this	
  way	
  again. 	
  
	
   Natural	
  Weapons.	
   You	
  grow	
  claws,	
  fangs,	
  spines,	
  
horns,	
  or	
  a	
  different	
  natural	
  weapon	
  of	
  your	
  choice.	
  
Your	
  unarmed	
  strikes	
  deal	
  1d6	
  bludgeoning,	
  
piercing,	
  or	
  slashing	
  damage,	
  as	
  appropriate	
  to	
  the	
  
natural	
  weapon	
  you	
  chose,	
  and	
  you	
  are	
  proficient	
  
with	
  your	
  unarmed	
  strikes.	
  Finally,	
  the	
  natural	
  
weapon	
  is	
  magic	
  and	
  you	
  have	
  a	
  +1	
  bonus	
  to	
  the	
  
attack	
  and	
  damage	
  rolls	
  you	
  make	
  using	
  it. 	
  
Animal Friendship 
1st-­‐‑level	
  enchantment	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  30	
  feet	
  
Components:	
  V,	
  S,	
  M	
  (a	
  morsel	
  of	
  food) 	
  
Duration:	
  24	
  hours	
  
This	
  spell	
  lets	
  you	
  convince	
  a	
  beast	
  that	
  you	
  mean	
  it	
  
no	
  harm.	
  Choose	
  a	
  beast	
  that	
  you	
  can	
  see	
  within	
  
range.	
  It	
  must	
  see	
  and	
  hear	
  you.	
  If	
  the	
  beast's	
  
Intelligence	
  is	
  4	
  or	
  hig her,	
  the	
  spell	
  fails.	
  Otherwise,	
  
the	
  beast	
  must	
  succeed	
  on	
  a	
  Wisdom	
  saving	
  throw	
  
or	
  be	
  charmed	
  by	
  you	
  for	
  the	
  spell's	
  duration.	
  If	
  you	
  
or	
  one	
  of	
  your	
  companions	
  harms	
  the	
  target,	
  the	
  
spells	
  ends.	
  
	
   At	
  Higher	
  Levels. 	
  When	
  you	
  cast	
  this	
  spell	
  using	
  a	
  
spell	
  slot	
  of	
  2nd	
  level	
  or	
  higher,	
  you	
  can	
  affect	
  one	
  
additional	
  beast	
  t	
  level	
  above	
  1st. 	
  
Animal Messenger 
2nd-­‐‑level	
  enchantment	
  (ritual) 	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  30	
  feet	
  
Components:	
  V,	
  S,	
  M	
  (a	
  morsel	
  of	
  food) 	
  
Duration:	
  24	
  hours	
  
By	
  means	
  of	
  this	
  spell,	
  you	
   use	
  an	
  animal	
  to	
  deliver	
  a	
  
message.	
  Choose	
  a	
  Tiny	
  beast	
  you	
  can	
  see	
  within	
  
range,	
  such	
  as	
  a	
  squirrel,	
  a	
  blue	
  jay,	
  or	
  a	
  bat.	
  You	
  
specify	
  a	
  location,	
  which	
  you	
  must	
  have	
  visited,	
  and	
  
a	
  recipient	
  who	
  matches	
  a	
  general	
  description,	
  such	
  
as	
  “a	
  man	
  or	
  woman	
  dres sed	
  in	
  the	
  uniform	
  of	
  the	
  
town	
  guard”	
  or	
  “a	
  red -­‐‑haired	
  dwarf	
  wearing	
  a	
  
pointed	
  hat.”	
  You	
  also	
  speak	
  a	
  message	
  of	
  up	
  to	
  
twenty-­‐‑five	
  words.	
  The	
  target	
  beast	
  travels	
  for	
  the	
  
duration	
  of	
  the	
  spell	
  toward	
  the	
  specified	
  location,	
  
covering	
  about	
  50	
  miles	
  per	
  24	
  h ours	
  for	
  a	
  flying	
  
messenger,	
  or	
  25	
  miles	
  for	
  other	
  animals. 	
  
	
   When	
  the	
  messenger	
  arrives,	
  it	
  delivers	
  your	
  
message	
  to	
  the	
  creature	
  that	
  you	
  described,	
  
replicating	
  the	
  sound	
  of	
  your	
  voice.	
  The	
  messenger	
  
speaks	
  only	
  to	
  a	
  creature	
  matching	
  the	
  description	
  
you	
  gave.	
  If	
  the	
  messenger	
  doesn’t	
  reach	
  its	
  
destination	
  before	
  the	
  spell	
  ends,	
  the	
  message	
  is	
  lost,	
  
and	
  the	
  beast	
  makes	
  its	
  way	
  back	
  to	
  where	
  you	
  cast	
  
this	
  spell.	
  
	
   At	
  Higher	
  Levels. 	
  If	
  you	
  cast	
  this	
  spell	
  using	
  a	
  spell	
  
slot	
  of	
  3nd	
  level	
  or	
  higher,	
  the	
  duratio n	
  of	
  the	
  spell	
  
increases	
  by	
  48	
  hours	
  for	
  each	
  slot	
  level	
  above	
  2nd. 	
  
Animal Shapes 
8th-­‐‑level	
  transmutation 	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  30	
  feet	
  
Components:	
  V,	
  S	
  
Duration:	
  Concentration,	
  up	
  to	
  24	
  hours 	
  
Your	
  magic	
  turns	
  others	
  into	
  beasts.	
  Choose	
  any	
  
number	
  of	
  willing	
  creatures	
  that	
  you	
  can	
  see	
  within	
  
range.	
  You	
  transform	
  each	
  target	
  into	
  the	
  form	
  of	
  a	
  
Large	
  or	
  smaller	
  beast	
  with	
  a	
  challenge	
  rating	
  of	
  4	
  or	
  
lower.	
  On	
  subsequent	
  turns,	
  you	
  can	
  use	
  your	
  action	
  
to	
  transform	
  affected	
  creatures	
  into	
  new	
  forms. 	
  
	
   The	
  transformation	
  lasts	
  for	
  the	
  duration	
  for	
  each	
  
target,	
  or	
  until	
  the	
  target	
  drops	
  to	
  0	
  hit	
  points	
  or	
  dies.	
  
You	
  can	
  choose	
  a	
  different	
  form	
  for	
  each	
  target.	
  A	
  
target’s	
  game	
  statistics	
  are	
  replaced	
  by	
  the	
  statistics	
  
of	
  the	
  chosen	
  beast,	
  though	
  the	
  target	
  ret ains	
  its	
  
alignment	
  and	
  Intelligence,	
  Wisdom,	
  and	
  Charisma	
  
scores.	
  The	
  target	
  assumes	
  the	
  hit	
  points	
  of	
  its	
  new	
  
form,	
  and	
  when	
  it	
  reverts	
  to	
  its	
  normal	
  form,	
  it	
  
returns	
  to	
  the	
  number	
  of	
  hit	
  points	
  it	
  had	
  before	
  it	
  
transformed.	
  If	
  it	
  reverts	
  as	
  a	
  result	
  of	
  d ropping	
  to	
  0	
  
hit	
  points,	
  any	
  excess	
  damage	
  carries	
  over	
  to	
  its	
  
normal	
  form.	
  As	
  long	
  as	
  the	
  excess	
  damage	
  doesn’t	
  
reduce	
  the	
  creature’s	
  normal	
  form	
  to	
  0	
  hit	
  points,	
  it	
  
isn’t	
  knocked	
  unconscious.	
  The	
  creature	
  is	
  limited	
  in	
  
the	
  actions	
  it	
  can	
  perform	
  by	
  the	
  n ature	
  of	
  its	
  new	
  
form,	
  and	
  it	
  can’t	
  speak	
  or	
  cast	
  spells. 	
  
	
   The	
  target’s	
  gear	
  melds	
  into	
  the	
  new	
  form.	
  The	
  
target	
  can’t	
  activate,	
  wield,	
  or	
  otherwise	
  benefit	
  
from	
  any	
  of	
  its	
  equipment. 	
  
Animate Dead 
3rd-­‐‑level	
  necromancy 	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  minute	
  
Range:	
  10	
  feet	
  
Components:	
  V,	
  S,	
  M	
  (a	
  drop	
  of	
  blood,	
  a	
  piece	
  of	
  
flesh,	
  and	
  a	
  pinch	
  of	
  bone	
  dust) 	
  
Duration:	
  Instantaneous	
  
This	
  spell	
  creates	
  an	
  undead	
  servant.	
  Choose	
  a	
  pile	
  
of	
  bones	
  or	
  a	
  corpse	
  of	
  a	
  Medium	
  or	
  Small	
  humanoid	
  
within	
  range.	
  Your	
  spell	
  imbues	
  the	
  target	
  with 	
  a	
  
foul	
  mimicry	
  of	
  life,	
  raising	
  it	
  as	
  an	
  undead	
  creature.	
  
The	
  target	
  becomes	
  a	
  skeleton	
  if	
  you	
  chose	
  bones	
  or	
  