System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   118	
  
When	
  such	
  a	
  creature	
  can	
  see	
  the	
  target	
  or	
  comes	
  
within	
  60	
  feet	
  of	
  it,	
  the	
  creature	
  must	
  succeed	
  on	
  a	
  
Wisdom	
  saving	
  throw	
  or	
  use	
  its	
  movement	
  on	
  each	
  
of	
  its	
  turns	
  to	
  enter	
  the	
  area	
  or	
  move	
  within	
  reach	
  of	
  
the	
  target.	
  When	
  the	
  creature	
  has	
  done	
  so,	
  it	
  can’t	
  
willingly	
  move	
  away	
  from	
  the	
  target. 	
  
	
   If	
  the	
  target	
  damages	
  or	
  otherwise	
  harms	
  an	
  
affected	
  creature,	
  the	
  affected	
  creature	
  can	
  make	
  a	
  
Wisdom	
  saving	
  throw	
  to	
  end	
  the	
  effect,	
  as	
  described	
  
below.	
  
	
   Ending	
  the	
  Effe ct.	
  If	
  an	
  affected	
  creature	
  ends	
  its	
  
turn	
  while	
  not	
  within	
  60	
  feet	
  of	
  the	
  target	
  or	
  able	
  to	
  
see	
  it,	
  the	
  creature	
  makes	
  a	
  Wisdom	
  saving	
  throw.	
  
On	
  a	
  successful	
  save,	
  the	
  creature	
  is	
  no	
  longer	
  
affected	
  by	
  the	
  target	
  and	
  recognizes	
  the	
  feeling	
  of	
  
repugnance	
  or 	
  attraction	
  as	
  magical.	
  In	
  addition,	
  a	
  
creature	
  affected	
  by	
  the	
  spell	
  is	
  allowed	
  another	
  
Wisdom	
  saving	
  throw	
  every	
  24	
  hours	
  while	
  the	
  spell	
  
persists.	
  
	
   A	
  creature	
  that	
  successfully	
  saves	
  against	
  this	
  
effect	
  is	
  immune	
  to	
  it	
  for	
  1	
  minute,	
  after	
  which	
  time	
  
it	
  can	
  be	
  affected	
  again. 	
  
Arcane Eye 
4th-­‐‑level	
  divination 	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  30	
  feet	
  
Components:	
  V,	
  S,	
  M	
  (a	
  bit	
  of	
  bat	
  fur)	
  
Duration:	
  Concentration,	
  up	
  to	
  1	
  hour 	
  
You	
  create	
  an	
  invisible,	
  magical	
  eye	
  within	
  range	
  
that	
  hovers	
  in	
  the	
  air	
  for	
  the	
  durat ion.	
  
	
   You	
  mentally	
  receive	
  visual	
  information	
  from	
  the	
  
eye,	
  which	
  has	
  normal	
  vision	
  and	
  darkvision	
  out	
  to	
  
30	
  feet.	
  The	
  eye	
  can	
  look	
  in	
  every	
  direction. 	
  
	
   As	
  an	
  action,	
  you	
  can	
  move	
  the	
  eye	
  up	
  to	
  30	
  feet	
  in	
  
any	
  direction.	
  There	
  is	
  no	
  limit	
  to	
  how	
  far	
  away	
  fr om	
  
you	
  the	
  eye	
  can	
  move,	
  but	
  it	
  can’t	
  enter	
  another	
  
plane	
  of	
  existence.	
  A	
  solid	
  barrier	
  blocks	
  the	
  eye’s	
  
movement,	
  but	
  the	
  eye	
  can	
  pass	
  through	
  an	
  opening	
  
as	
  small	
  as	
  1	
  inch	
  in	
  diameter. 	
  
Arcane Hand 
5th-­‐‑level	
  evocation	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  120	
  feet	
  
Components:	
  V,	
  S,	
  M	
  (an	
  eggshell	
  and	
  a	
  snakeskin	
  
glove)	
  
Duration:	
  Concentration,	
  up	
  to	
  1	
  minute 	
  
You	
  create	
  a	
  Large	
  hand	
  of	
  shimmering,	
  translucent	
  
force	
  in	
  an	
  unoccupied	
  space	
  that	
  you	
  can	
  see	
  within	
  
range.	
  The	
  hand	
  lasts	
  for	
  the	
  spell’s	
  duration,	
  and	
  it 	
  
moves	
  at	
  your	
  command,	
  mimicking	
  the	
  movements	
  
of	
  your	
  own	
  hand. 	
  
	
   The	
  hand	
  is	
  an	
  object	
  that	
  has	
  AC	
  20	
  and	
  hit	
  points	
  
equal	
  to	
  your	
  hit	
  point	
  maximum.	
  If	
  it	
  drops	
  to	
  0	
  hit	
  
points,	
  the	
  spell	
  ends.	
  It	
  has	
  a	
  Strength	
  of	
  26	
  (+8)	
  
and	
  a	
  Dexterity	
  of	
  10	
  (+0).	
  Th e	
  hand	
  doesn’t	
  fill	
  its	
  
space.	
  
	
   When	
  you	
  cast	
  the	
  spell	
  and	
  as	
  a	
  bonus	
  action	
  on	
  
your	
  subsequent	
  turns,	
  you	
  can	
  move	
  the	
  hand	
  up	
  to	
  
60	
  feet	
  and	
  then	
  cause	
  one	
  of	
  the	
  following	
  effects	
  
with	
  it.	
  
	
   Clenched	
  Fist.	
  The	
  hand	
  strikes	
  one	
  creature	
  or	
  
object	
  within	
  5	
  feet	
  of	
  it.	
  Make	
  a	
  melee	
  spell	
  attack	
  
for	
  the	
  hand	
  using	
  your	
  game	
  statistics.	
  On	
  a	
  hit,	
  the	
  
target	
  takes	
  4d8	
  force	
  damage. 	
  
	
   Forceful	
  Hand. 	
  The	
  hand	
  attempts	
  to	
  push	
  a	
  
creature	
  within	
  5	
  feet	
  of	
  it	
  in	
  a	
  direction	
  you	
  choose.	
  
Make	
  a	
  check	
  with	
  the	
  hand’s	
  S trength	
  contested	
  by	
  
the	
  Strength	
  (Athletics)	
  check	
  of	
  the	
  target.	
  If	
  the	
  
target	
  is	
  Medium	
  or	
  smaller,	
  you	
  have	
  advantage	
  on	
  
the	
  check.	
  If	
  you	
  succeed,	
  the	
  hand	
  pushes	
  the	
  target	
  
up	
  to	
  5	
  feet	
  plus	
  a	
  number	
  of	
  feet	
  equal	
  to	
  five	
  times	
  
your	
  spellcasting	
  abil ity	
  modifier.	
  The	
  hand	
  moves	
  
with	
  the	
  target	
  to	
  remain	
  within	
  5	
  feet	
  of	
  it. 	
  
	
   Grasping	
  Hand. 	
  The	
  hand	
  attempts	
  to	
  grapple	
  a	
  
Huge	
  or	
  smaller	
  creature	
  within	
  5	
  feet	
  of	
  it.	
  You	
  use	
  
the	
  hand’s	
  Strength	
  score	
  to	
  resolve	
  the	
  grapple.	
  If	
  
the	
  target	
  is	
  Medium	
  or	
  sm aller,	
  you	
  have	
  advantage	
  
on	
  the	
  check.	
  While	
  the	
  hand	
  is	
  grappling	
  the	
  target,	
  
you	
  can	
  use	
  a	
  bonus	
  action	
  to	
  have	
  the	
  hand	
  crush	
  it.	
  
When	
  you	
  do	
  so,	
  the	
  target	
  takes	
  bludgeoning	
  
damage	
  equal	
  to	
  2d6	
  +	
  your	
  spellcasting	
  ability	
  
modifier.	
  
	
   Interposing	
  Hand. 	
  The	
  hand	
  interposes	
  itself	
  
between	
  you	
  and	
  a	
  creature	
  you	
  choose	
  until	
  you	
  
give	
  the	
  hand	
  a	
  different	
  command.	
  The	
  hand	
  moves	
  
to	
  stay	
  between	
  you	
  and	
  the	
  target,	
  providing	
  you	
  
with	
  half	
  cover	
  against	
  the	
  target.	
  The	
  target	
  can’t	
  
move	
  through	
  the	
  hand’s	
  spac e	
  if	
  its	
  Strength	
  score	
  
is	
  less	
  than	
  or	
  equal	
  to	
  the	
  hand’s	
  Strength	
  score.	
  If	
  
its	
  Strength	
  score	
  is	
  higher	
  than	
  the	
  hand’s	
  Strength	
  
score,	
  the	
  target	
  can	
  move	
  toward	
  you	
  through	
  the	
  
hand’s	
  space,	
  but	
  that	
  space	
  is	
  difficult	
  terrain	
  for	
  the	
  
target.	
  
	
   At	
  Higher	
  Levels.	
  When	
  you	
  cast	
  this	
  spell	
  using	
  a	
  
spell	
  slot	
  of	
  6th	
  level	
  or	
  higher,	
  the	
  damage	
  from	
  the	
  
clenched	
  fist	
  option	
  increases	
  by	
  2d8	
  and	
  the	
  
damage	
  from	
  the	
  grasping	
  hand	
  increases	
  by	
  2d6	
  for	
  
each	
  slot	
  level	
  above	
  5th. 	
  
Arcane Lock 
2nd-­‐‑level	
  abjuration 	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  