System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   119	
  
Range:	
  Touch	
  
Components:	
  V,	
  S,	
  M	
  (gold	
  dust	
  worth	
  at	
  least	
  25	
  gp,	
  
which	
  the	
  spell	
  consumes) 	
  
Duration:	
  Until	
  dispelled	
  
You	
  touch	
  a	
  closed	
  door,	
  window,	
  gate,	
  chest,	
  or	
  
other	
  entryway,	
  and	
  it	
  becomes	
  locked	
  for	
  the	
  
duration.	
  You	
  and	
  t he	
  creatures	
  you	
  designate	
  when	
  
you	
  cast	
  this	
  spell	
  can	
  open	
  the	
  object	
  normally.	
  You	
  
can	
  also	
  set	
  a	
  password	
  that,	
  when	
  spoken	
  within	
  5	
  
feet	
  of	
  the	
  object,	
  suppresses	
  this	
  spell	
  for	
  1	
  minute.	
  
Otherwise,	
  it	
  is	
  impassable	
  until	
  it	
  is	
  broken	
  or	
  the	
  
spell	
  is	
  dispelled	
  or	
  suppressed.	
  Casting	
   knock	
  on	
  the	
  
object	
  suppresses	
   arcane	
  lock	
  for	
  10	
  minutes. 	
  
	
   While	
  affected	
  by	
  this	
  spell,	
  the	
  object	
  is	
  more	
  
difficult	
  to	
  break	
  or	
  force	
  open;	
  the	
  DC	
  to	
  break	
  it	
  or	
  
pick	
  any	
  locks	
  on	
  it	
  increases	
  by	
  10. 	
  
Arcane Sword 
7th-­‐‑level	
  evocation	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  60	
  feet	
  
Components:	
  V,	
  S,	
  M	
  (a	
  miniature	
  platinum	
  sword	
  
with	
  a	
  grip	
  and	
  pommel	
  of	
  copper	
  and	
  zinc,	
  worth	
  
250	
  gp)	
  
Duration:	
  Concentration,	
  up	
  to	
  1	
  minute 	
  
You	
  create	
  a	
  sword -­‐‑shaped	
  plane	
  of	
  force	
  that	
  
hovers	
  within	
  range.	
  It	
  lasts	
  for	
  the	
  duration.	
  
	
   When	
  the	
  sword	
  appears,	
  you	
  make	
  a	
  melee	
  spell	
  
attack	
  against	
  a	
  target	
  of	
  your	
  choice	
  within	
  5	
  feet	
  of	
  
the	
  sword.	
  On	
  a	
  hit,	
  the	
  target	
  takes	
  3d10	
  force	
  
damage.	
  Until	
  the	
  spell	
  ends,	
  you	
  can	
  use	
  a	
  bonus	
  
action	
  on	
  each	
  of	
  y our	
  turns	
  to	
  move	
  the	
  sword	
  up	
  to	
  
20	
  feet	
  to	
  a	
  spot	
  you	
  can	
  see	
  and	
  repeat	
  this	
  attack	
  
against	
  the	
  same	
  target	
  or	
  a	
  different	
  one. 	
  
Arcanist’s Magic Aura 
2nd-­‐‑level	
  illusion	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  Touch	
  
Components:	
  V,	
  S,	
  M	
  (a	
  small	
  square	
  of	
  silk) 	
  
Duration:	
  24	
  hours	
  
You	
  place	
  an	
  illusion	
  on	
  a	
  creature	
  or	
  an	
  object	
  you	
  
touch	
  so	
  that	
  divination	
  spells	
  reveal	
  false	
  
information	
  about	
  it.	
  The	
  target	
  can	
  be	
  a	
  willing	
  
creature	
  or	
  an	
  object	
  that	
  isn’t	
  being	
  carried	
  or	
  worn	
  
by	
  another	
  creature. 	
  
	
   When	
  you	
  cast	
  the	
  spell,	
  choose	
  one	
  or	
  both	
  of	
  the	
  
following	
  effects.	
  The	
  effect	
  lasts	
  for	
  the	
  duration.	
  If	
  
you	
  cast	
  this	
  spell	
  on	
  the	
  same	
  creature	
  or	
  object	
  
every	
  day	
  for	
  30	
  days,	
  placing	
  the	
  same	
  effect	
  on	
  it	
  
each	
  time,	
  the	
  illusion	
  lasts	
  until	
  it	
  is	
  dispelled. 	
  
	
   False	
  Aura.	
  You	
  change	
  the	
  way	
  the	
  target	
  
appears	
  to	
  spells	
  and	
  magical	
  effects,	
  such	
  as	
   detect	
  
magic,	
  that	
  detect	
  magical	
  auras .	
  You	
  can	
  make	
  a	
  
nonmagical	
  object	
  appear	
  magical,	
  a	
  magical	
  object	
  
appear	
  nonmagical,	
  or	
  change	
  the	
  object’s	
  magical	
  
aura	
  so	
  that	
  it	
  appears	
  to	
  belong	
  to	
  a	
  specific	
  school	
  
of	
  magic	
  that	
  you	
  choose.	
  When	
  you	
  use	
  this	
  effect	
  
on	
  an	
  object,	
  you	
  can	
  make	
  the	
  false	
  magic	
  apparent	
  
to	
  any	
  creature	
  that	
  handles	
  the	
  item. 	
  
	
   Mask.	
  You	
  change	
  the	
  way	
  the	
  target	
  appears	
  to	
  
spells	
  and	
  magical	
  effe cts	
  that	
  detect	
  creature	
  types,	
  
such	
  as	
  a	
  paladin’s	
  Divine	
  Sense	
  or	
  the	
  trigger	
  of	
  a	
  
symbol	
  spell.	
  You	
  choose	
  a	
  creature	
  type	
  and	
  other	
  
spells	
  and	
  magical	
  effects	
  treat	
  the	
  target	
  as	
  if	
  it	
  
were	
  a	
  creature	
  of	
  that	
  type	
  or	
  of	
  that	
  alignment. 	
  
Astral Projection 
9th-­‐‑level	
  necromancy 	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  hour	
  
Range:	
  10	
  feet	
  
Components:	
  V,	
  S,	
  M	
  (for	
  each	
  creature	
  you	
  affect	
  
with	
  this	
  spell,	
  you	
  must	
  provide	
  one	
  jacinth	
  
worth	
  at	
  least	
  1,000	
  gp	
  and	
  one	
  ornately	
  carved	
  
bar	
  of	
  silver	
  worth	
  at	
  least	
  100	
  gp,	
  all	
  of	
  which	
  the	
  
spell	
  consumes) 	
  
Duration:	
  Special	
  
You	
  and	
  up	
  to	
  eight	
  willing	
  creatur es	
  within	
  range	
  
project	
  your	
  astral	
  bodies	
  into	
  the	
  Astral	
  Plane	
  (the	
  
spell	
  fails	
  and	
  the	
  casting	
  is	
  wasted	
  if	
  you	
  are	
  already	
  
on	
  that	
  plane).	
  The	
  material	
  body	
  you	
  leave	
  behind	
  
is	
  unconscious	
  and	
  in	
  a	
  state	
  of	
  suspended	
  
animation;	
  it	
  doesn’t	
  need	
  food	
  or	
   air	
  and	
  doesn’t	
  
age.	
  
	
   Your	
  astral	
  body	
  resembles	
  your	
  mortal	
  form	
  in	
  
almost	
  every	
  way,	
  replicating	
  your	
  game	
  statistics	
  
and	
  possessions.	
  The	
  principal	
  difference	
  is	
  the	
  
addition	
  of	
  a	
  silvery	
  cord	
  that	
  extends	
  from	
  between	
  
your	
  shoulder	
  blades	
  and	
  trails	
  be hind	
  you,	
  fading	
  to	
  
invisibility	
  after	
  1	
  foot.	
  This	
  cord	
  is	
  your	
  tether	
  to	
  
your	
  material	
  body.	
  As	
  long	
  as	
  the	
  tether	
  remains	
  
intact,	
  you	
  can	
  find	
  your	
  way	
  home.	
  If	
  the	
  cord	
  is	
  
cut—something	
  that	
  can	
  happen	
  only	
  when	
  an	
  effect	
  
specifically	
  states	
  that	
  it	
  do es—your	
  soul	
  and	
  body	
  
are	
  separated,	
  killing	
  you	
  instantly. 	
  
	
   Your	
  astral	
  form	
  can	
  freely	
  travel	
  through	
  the	
  
Astral	
  Plane	
  and	
  can	
  pass	
  through	
  portals	
  there	
  
leading	
  to	
  any	
  other	
  plane.	
  If	
  you	
  enter	
  a	
  new	
  plane	
  
or	
  return	
  to	
  the	
  plane	
  you	
  were	
  on	
  when	
  casting 	
  this	
  
spell,	
  your	
  body	
  and	
   possessions	
  are	
  transported	
  
along	
  the	
  silver	
  cord,	
  allowing	
  you	
  to	
  re-­‐‑enter	
  your	
  
body	
  as	
  you	
  enter	
  the	
  new	
  plane.	
  Your	
  astral	
  form	
  is	
  
a	
  separate	
  incarnation.	
  Any	
  damage	
  or	
  other	
  effects	
  