System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   120	
  
that	
  apply	
  to	
  it	
  have	
  no	
  effect	
  on	
  your	
  phy sical	
  body,	
  
nor	
  do	
  they	
  persist	
  when	
  you	
  return	
  to	
  it. 	
  
	
   The	
  spell	
  ends	
  for	
  you	
  and	
  your	
  companions	
  when	
  
you	
  use	
  your	
  action	
  to	
  dismiss	
  it.	
  When	
  the	
  spell	
  
ends,	
  the	
  affected	
  creature	
  returns	
  to	
  its	
  physical	
  
body,	
  and	
  it	
  awakens. 	
  
	
   The	
  spell	
  might	
  also	
  end	
  ea rly	
  for	
  you	
  or	
  one	
  of	
  
your	
  companions.	
  A	
  successful	
   dispel	
  magic	
  spell	
  
used	
  against	
  an	
  astral	
  or	
  physical	
  body	
  ends	
  the	
  spell	
  
for	
  that	
  creature.	
  If	
  a	
  creature’s	
  original	
  body	
  or	
  its	
  
astral	
  form	
  drops	
  to	
  0	
  hit	
  points,	
  the	
  spell	
  ends	
  for	
  
that	
  creature.	
  If	
  th e	
  spell	
  ends	
  and	
  the	
  silver	
  cord	
  is	
  
intact,	
  the	
  cord	
  pulls	
  the	
  creature’s	
  astral	
  form	
  back	
  
to	
  its	
  body,	
  ending	
  its	
  state	
  of	
  suspended	
  animation. 	
  
	
   If	
  you	
  are	
  returned	
  to	
  your	
  body	
  prematurely,	
  
your	
  companions	
  remain	
  in	
  their	
  astral	
  forms	
  and	
  
must	
  find	
  their 	
  own	
  way	
  back	
  to	
  their	
  bodies,	
  usually	
  
by	
  dropping	
  to	
  0	
  hit	
  points. 	
  
Augury 
2nd-­‐‑level	
  divination	
  (ritual) 	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  minute	
  
Range:	
  Self	
  
Components:	
  V,	
  S,	
  M	
  (specially	
  marked	
  sticks,	
  bones,	
  
or	
  similar	
  tokens	
  worth	
  at	
  least	
  25	
  gp) 	
  
Duration:	
  Instantaneous	
  
By	
  casting	
  gem -­‐‑inlaid	
  sticks,	
  rolling	
  dragon	
  bones,	
  
laying	
  out	
  ornate	
  cards,	
  or	
  employing	
  some	
  other	
  
divining	
  tool,	
  you	
  receive	
  an	
  omen	
  from	
  an	
  
otherworldly	
  entity	
  about	
  the	
  results	
  of	
  a	
  specific	
  
course	
  of	
  action	
  that	
  you	
  plan	
  to	
  take	
  within	
  the	
  next	
  
30	
  minutes.	
  The	
  GM	
  chooses	
  from	
  the	
  following	
  
possible	
  omens: 	
  
• Weal,	
  for	
  good	
  results
• Woe,	
  for	
  bad	
  results
• Weal	
  and	
  woe,	
  for	
  both	
  good	
  and	
  bad	
  results
• Nothing,	
  for	
  results	
  that	
  aren’t	
  especially	
  good	
  or
bad
The	
  spell	
  doesn’t	
  take	
  into	
  account	
  any	
  possible	
  
circumstances	
  that	
  might	
  change	
  the	
  outcome,	
  such	
  
as	
  the	
  casting	
  of	
  additional	
  spells	
  or	
  the	
  loss	
  or	
  gain	
  
of	
  a	
  companion. 	
  
	
   If	
  you	
  cast	
  the	
  spell	
  two	
  or	
  more	
  times	
  before	
  
completing	
  your	
  next	
  long	
  rest,	
  there	
  is	
  a	
  cumulative	
  
25	
  percent	
  chance	
  for	
  each	
  casting	
  af ter	
  the	
  first	
  that	
  
you	
  get	
  a	
  random	
  reading.	
  The	
  GM	
  makes	
  this	
  roll	
  in	
  
secret.	
  
Awaken 
5th-­‐‑level	
  transmutation 	
  
Casting	
  Time: 	
  8	
  hours	
  
Range:	
  Touch	
  
Components:	
  V,	
  S,	
  M	
  (an	
  agate	
  worth	
  at	
  least	
  1,000	
  
gp,	
  which	
  the	
  spell	
  consumes) 	
  
Duration:	
  Instantaneous	
  
After	
  spending	
  the	
  casting	
  time	
  tracing	
  magical	
  
pathways	
  within	
  a	
  precious	
  gemstone,	
  you	
  touch	
  a	
  
Huge	
  or	
  smaller	
  beast	
  or	
  plant.	
  The	
  target	
  must	
  have	
  
either	
  no	
  Intelligence	
  score	
  or	
  an	
  Intelligence	
  of	
  3	
  or	
  
less.	
  The	
  target	
  gains	
  an	
  Intelligence	
  of	
  10.	
  The	
  
target	
  also	
  gains	
  the	
  ability	
  to	
  speak	
  one	
  language	
  
you	
  know.	
  If	
  the	
  target	
  is	
  a	
  plant,	
  it	
  gains	
  the	
  ability	
  
to	
  move	
  its	
  limbs,	
  roots,	
  vines,	
  creepers,	
  and	
  so	
  forth,	
  
and	
  it	
  gains	
  senses	
  similar	
  to	
  a	
  human’s.	
  Your	
  GM	
  
chooses	
  statistics	
  appropriate	
  for	
  the	
  awakene d	
  
plant,	
  such	
  as	
  the	
  statistics	
  for	
  the	
  awakened	
  shrub	
  
or	
  the	
  awakened	
  tree. 	
  
	
   The	
  awakened	
  beast	
  or	
  plant	
  is	
  charmed	
  by	
  you	
  
for	
  30	
  days	
  or	
  until	
  you	
  or	
  your	
  companions	
  do	
  
anything	
  harmful	
  to	
  it.	
  When	
  the	
  charmed	
  condition	
  
ends,	
  the	
  awakened	
  creature	
  choose s	
  whether	
  to	
  
remain	
  friendly	
  to	
  you,	
  based	
  on	
  how	
  you	
  treated	
  it	
  
while	
  it	
  was	
  charmed. 	
  
Bane 
1st-­‐‑level	
  enchantment 	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  30	
  feet	
  
Components:	
  V,	
  S,	
  M	
  (a	
  drop	
  of	
  blood) 	
  
Duration:	
  Concentration,	
  up	
  to	
  1	
  minute 	
  
Up	
  to	
  three	
  creatures	
  of	
  y our	
  choice	
  that	
  you	
  can	
  see	
  
within	
  range	
  must	
  make	
  Charisma	
  saving	
  throws.	
  
Whenever	
  a	
  target	
  that	
  fails	
  this	
  saving	
  throw	
  makes	
  
an	
  attack	
  roll	
  or	
  a	
  saving	
  throw	
  before	
  the	
  spell	
  ends,	
  
the	
  target	
  must	
  roll	
  a	
  d4	
  and	
  subtract	
  the	
  number	
  
rolled	
  from	
  the	
  attack 	
  roll	
  or	
  saving	
  throw. 	
  
	
   At	
  Higher	
  Levels .	
  When	
  you	
  cast	
  this	
  spell	
  using	
  a	
  
spell	
  slot	
  of	
  2nd	
  level	
  or	
  higher,	
  you	
  can	
  target	
  one	
  
additional	
  creature	
  for	
  each	
  slot	
  level	
  above	
  1st. 	
  
Banishment 
4th-­‐‑level	
  abjuration 	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  60	
  feet	
  
Components:	
  V,	
  S,	
  M	
  (an	
  item	
  distasteful	
  to	
  the	
  
target)	
  
Duration:	
  Concentration,	
  up	
  to	
  1	
  minute 	
  
You	
  attempt	
  to	
  send	
  one	
  creature	
  that	
  you	
  can	
  see	
  
within	
  range	
  to	
  another	
  plane	
  of	
  existence.	
  The	
  
target	
  must	
  succeed	
  on	
  a	
  Charisma	
  saving	
  throw	
  or	
  
be	
  banished.	
  