System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   121	
  
	
   If	
  the	
  target	
  is	
  native	
  to	
  the	
  plane	
  of	
  existence	
  
you’re	
  on,	
  you	
  banish	
  the	
  target	
  to	
  a	
  harmless	
  
demiplane.	
  While	
  there,	
  the	
  target	
  is	
  incapacitated.	
  
The	
  target	
  remains	
  there	
  until	
  the	
  spell	
  ends,	
  at	
  
which	
  point	
  the	
  target	
  reappears	
  in	
  the	
  space	
  it	
  left	
  
or	
  in	
  the	
  nearest	
  unoccupied	
  space	
  if	
  that	
  space	
  is	
  
occupied.	
  
	
   If	
  the	
  target	
  is	
  native	
  to	
  a	
  different	
  plane	
  of	
  
existence	
  than	
  the	
  one	
  you’re	
  on,	
  the	
  target	
  is	
  
banished	
  with	
  a	
  faint	
  popping	
  noise,	
  returning	
  to	
  its	
  
home	
  plane.	
  If	
  the	
  spell	
  ends	
  before	
  1	
  minu te	
  has	
  
passed,	
  the	
  target	
  reappears	
  in	
  the	
  space	
  it	
  left	
  or	
  in	
  
the	
  nearest	
  unoccupied	
  space	
  if	
  that	
  space	
  is	
  
occupied.	
  Otherwise,	
  the	
  target	
  doesn’t	
  return. 	
  
	
   At	
  Higher	
  Levels. 	
  When	
  you	
  cast	
  this	
  spell	
  using	
  a	
  
spell	
  slot	
  of	
  5th	
  level	
  or	
  higher,	
  you	
  can	
  targ et	
  one	
  
additional	
  creature	
  for	
  each	
  slot	
  level	
  above	
  4th. 	
  
Barkskin 
2nd-­‐‑level	
  transmutation 	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  Touch	
  
Components:	
  V,	
  S,	
  M	
  (a	
  handful	
  of	
  oak	
  bark) 	
  
Duration:	
  Concentration,	
  up	
  to	
  1	
  hour 	
  
You	
  touch	
  a	
  willing	
  creature.	
  Until	
  the	
  spell	
  e nds,	
  the	
  
target’s	
  skin	
  has	
  a	
  rough,	
  bark -­‐‑like	
  appearance,	
  and	
  
the	
  target’s	
  AC	
  can’t	
  be	
  less	
  than	
  16,	
  regardless	
  of	
  
what	
  kind	
  of	
  armor	
  it	
  is	
  wearing. 	
  
Beacon of Hope 
3rd-­‐‑level	
  abjuration 	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  30	
  feet	
  
Components:	
  V,	
  S	
  
Duration:	
  Concentration,	
  up	
  to	
  1	
  minute 	
  
This	
  spell	
  bestows	
  hope	
  and	
  vitality.	
  Choose	
  any	
  
number	
  of	
  creatures	
  within	
  range.	
  For	
  the	
  duration,	
  
each	
  target	
  has	
  advantage	
  on	
  Wisdom	
  saving	
  throws	
  
and	
  death	
  saving	
  throws,	
  and	
  regains	
  the	
  maximum	
  
number	
  of	
  hit	
  points	
  possible	
  from	
  any	
  healing. 	
  
Bestow Curse 
3rd-­‐‑level	
  necromancy 	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  Touch	
  
Components:	
  V,	
  S	
  
Duration:	
  Concentration,	
  up	
  to	
  1	
  minute 	
  
You	
  touch	
  a	
  creature,	
  and	
  that	
  creature	
  must	
  
succeed	
  on	
  a	
  Wisdom	
  saving	
  throw	
  or	
  become	
  
cursed	
  for	
  the	
  duration	
   of	
  the	
  spell.	
  When	
  you	
  cast	
  
this	
  spell,	
  choose	
  the	
  nature	
  of	
  the	
  curse	
  from	
  the	
  
following	
  options: 	
  
• Choose	
  one	
  ability	
  score.	
  While	
  cursed,	
  the	
  target
has	
  disadvantage	
  on	
  ability	
  checks	
  and	
  saving
throws	
  made	
  with	
  that	
  ability	
  score.
• While	
  cursed,	
  the	
  targe t	
  has	
  disadvantage	
  on
attack	
  rolls	
  against	
  you.
• While	
  cursed,	
  the	
  target	
  must	
  make	
  a	
  Wisdom
saving	
  throw	
  at	
  the	
  start	
  of	
  each	
  of	
  its	
  turns.	
  If	
  it
fails,	
  it	
  wastes	
  its	
  action	
  that	
  turn	
  doing	
  nothing.
• While	
  the	
  target	
  is	
  cursed,	
  your	
  attacks	
  and	
  spells
deal	
  an	
  extra	
  1d8	
  necrotic	
  damage	
  to	
  the	
  target.
A	
  remove	
  curse	
  spell	
  ends	
  this	
  effect.	
  At	
  the	
  GM’s	
  
option,	
  you	
  may	
  choose	
  an	
  alternative	
  curse	
  effect,	
  
but	
  it	
  should	
  be	
  no	
  more	
  powerful	
  than	
  those	
  
described	
  above.	
  The	
  GM	
  has	
  final	
  say	
  on	
  such	
  a	
  
curse’s	
  effect.	
  
	
   At	
  Higher	
  Levels. 	
  If	
  you	
  cast	
  this	
  spell	
  using	
  a	
  spell	
  
slot	
  of	
  4th	
  level	
  or	
  higher,	
  the	
  duration	
  is	
  
concentration,	
  up	
  to	
  10	
  minutes.	
  If	
  you	
  use	
  a	
  spell	
  
slot	
  of	
  5th	
  level	
  or	
  higher,	
  the	
  duration	
  is	
  8	
  hours.	
  If	
  
you	
  use	
  a	
  spell	
  slot	
  of	
  7th	
  level	
  or	
  higher,	
  t he	
  
duration	
  is	
  24	
  hours.	
  If	
  you	
  use	
  a	
  9th	
  level	
  spell	
  slot,	
  
the	
  spell	
  lasts	
  until	
  it	
  is	
  dispelled.	
  Using	
  a	
  spell	
  slot	
  of	
  
5th	
  level	
  or	
  higher	
  grants	
  a	
  duration	
  that	
  doesn’t	
  
require	
  concentration. 	
  
Black Tentacles 
4th-­‐‑level	
  conjuration 	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  90	
  feet	
  
Components:	
  V,	
  S,	
  M	
  (a	
  piece	
  of	
  tentacle	
  from	
  a	
  
giant	
  octopus	
  or	
  a	
  giant	
  squid) 	
  
Duration:	
  Concentration,	
  up	
  to	
  1	
  minute 	
  
Squirming,	
  ebony	
  tentacles	
  fill	
  a	
  20 -­‐‑foot	
  square	
  on	
  
ground	
  that	
  you	
  can	
  see	
  within	
  range.	
  For	
  the	
  
duration,	
  these	
   tentacles	
  turn	
  the	
  ground	
  in	
  the	
  area	
  
into	
  difficult	
  terrain. 	
  
	
   When	
  a	
  creature	
  enters	
  the	
  affected	
  area	
  for	
  the	
  
first	
  time	
  on	
  a	
  turn	
  or	
  starts	
  its	
  turn	
  there,	
  the	
  
creature	
  must	
  succeed	
  on	
  a	
  Dexterity	
  saving	
  throw	
  
or	
  take	
  3d6	
  bludgeoning	
  damage	
  and	
  be	
  restr ained	
  
by	
  the	
  tentacles	
  until	
  the	
  spell	
  ends.	
  A	
  creature	
  that	
  
starts	
  its	
  turn	
  in	
  the	
  area	
  and	
  is	
  already	
  restrained	
  
by	
  the	
  tentacles	
  takes	
  3d6	
  bludgeoning	
  damage. 	
  
	
   A	
  creature	
  restrained	
  by	
  the	
  tentacles	
  can	
  use	
  its	
  
action	
  to	
  make	
  a	
  Strength	
  or	
  Dexterity	
  che ck	
  (its	
  
choice)	
  against	
  your	
  spell	
  save	
  DC.	
  On	
  a	
  success,	
  it	
  
frees	
  itself.	
  