System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   122	
  
Blade Barrier 
6th-­‐‑level	
  evocation	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  90	
  feet	
  
Components:	
  V,	
  S	
  
Duration:	
  Concentration,	
  up	
  to	
  10	
  minutes 	
  
You	
  create	
  a	
  vertical	
  wall	
  of	
  whirling,	
  razor -­‐‑sharp	
  
blades	
  made	
  of	
  magical	
  energy.	
  The	
  wall	
  appears	
  
within	
  range	
  and	
  lasts	
  for	
  the	
  duration.	
  You	
  can	
  
make	
  a	
  straight	
  wall	
  up	
  to	
  100	
  feet	
  long,	
  20	
  feet	
  high,	
  
and	
  5	
  feet	
  thick,	
  or	
  a	
  ringed	
  wall	
  up	
  to	
  60	
  feet	
  in	
  
diameter,	
  20	
  feet	
  high,	
  and	
  5	
  feet	
  thick.	
  The	
  wal l	
  
provides	
  three-­‐‑quarters	
  cover	
  to	
  creatures	
  behind	
  it,	
  
and	
  its	
  space	
  is	
  difficult	
  terrain. 	
  
	
   When	
  a	
  creature	
  enters	
  the	
  wall’s	
  area	
  for	
  the	
  first	
  
time	
  on	
  a	
  turn	
  or	
  starts	
  its	
  turn	
  there,	
  the	
  creature	
  
must	
  make	
  a	
  Dexterity	
  saving	
  throw.	
  On	
  a	
  failed	
  save,	
  
the	
  creature	
  takes	
  6d10	
  slashing	
  damage.	
  On	
  a	
  
successful	
  save,	
  the	
  creature	
  takes	
  half	
  as	
  much	
  
damage.	
  
Bless 
1st-­‐‑level	
  enchantment	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  30	
  feet	
  
Components:	
  V,	
  S,	
  M	
  (a	
  sprinkling	
  of	
  holy	
  water)	
  
Duration:	
  Concentration,	
  up	
  to	
  1	
  minute 	
  
You	
  bless	
  up	
  to	
  three	
  creatures	
  of	
  your	
  choice	
  within	
  
range.	
  Whenever	
  a	
  target	
  makes	
  an	
  attack	
  roll	
  or	
  a	
  
saving	
  throw	
  before	
  the	
  spell	
  ends,	
  the	
  target	
  can	
  
roll	
  a	
  d4	
  and	
  add	
  the	
  number	
  rolled	
  to	
  the	
  attack	
  roll	
  
or	
  saving	
  throw. 	
  
	
   At	
  Higher	
  Levels. 	
  When	
  you	
  cast	
  this	
  spell	
  using	
  a	
  
spell	
  slot	
  of	
  2nd	
  level	
  or	
  higher,	
  you	
  can	
  target	
  one	
  
additional	
  creature	
  for	
  each	
  slot	
  level	
  above	
  1st. 	
  
Blight 
4th-­‐‑level	
  necromancy 	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  30	
  feet	
  
Components:	
  V,	
  S	
  
Duration:	
  Instantaneous	
  
Necromantic	
  energy	
  w ashes	
  over	
  a	
  creature	
  of	
  your	
  
choice	
  that	
  you	
  can	
  see	
  within	
  range,	
  draining	
  
moisture	
  and	
  vitality	
  from	
  it.	
  The	
  target	
  must	
  make	
  a	
  
Constitution	
  saving	
  throw.	
  The	
  target	
  takes	
  8d8	
  
necrotic	
  damage	
  on	
  a	
  failed	
  save,	
  or	
  half	
  as	
  much	
  
damage	
  on	
  a	
  successful	
  one. 	
  This	
  spell	
  has	
  no	
  effect	
  
on	
  undead	
  or	
  constructs. 	
  
	
   If	
  you	
  target	
  a	
  plant	
  creature	
  or	
  a	
  magical	
  plant,	
  it	
  
makes	
  the	
  saving	
  throw	
  with	
  disadvantage,	
  and	
  the	
  
spell	
  deals	
  maximum	
  damage	
  to	
  it. 	
  
	
   If	
  you	
  target	
  a	
  nonmagical	
  plant	
  that	
  isn’t	
  a	
  
creature,	
  such	
  as	
  a 	
  tree	
  or	
  shrub,	
  it	
  doesn’t	
  make	
  a	
  
saving	
  throw;	
  it	
  simply	
  withers	
  and	
  dies. 	
  
	
   At	
  Higher	
  Levels. 	
  When	
  you	
  cast	
  this	
  spell	
  using	
  a	
  
spell	
  slot	
  of	
  5th	
  level	
  or	
  higher,	
  the	
  damage	
  increases	
  
by	
  1d8	
  for	
  each	
  slot	
  level	
  above	
  4th. 	
  
Blindness/Deafness 
2nd-­‐‑level	
  necromancy	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  30	
  feet	
  
Components:	
  V	
  
Duration:	
  1	
  minute	
  
You	
  can	
  blind	
  or	
  deafen	
  a	
  foe.	
  Choose	
  one	
  creature	
  
that	
  you	
  can	
  see	
  within	
  range	
  to	
  make	
  a	
  Constitution	
  
saving	
  throw.	
  If	
  it	
  fails,	
  the	
  target	
  is	
  either	
  blinded	
  or	
  
deafened	
  (your	
  c hoice)	
  for	
  the	
  duration.	
  At	
  the	
  end	
  
of	
  each	
  of	
  its	
  turns,	
  the	
  target	
  can	
  make	
  a	
  
Constitution	
  saving	
  throw.	
  On	
  a	
  success,	
  the	
  spell	
  
ends.	
  
	
   At	
  Higher	
  Levels. 	
  When	
  you	
  cast	
  this	
  spell	
  using	
  a	
  
spell	
  slot	
  of	
  3rd	
  level	
  or	
  higher,	
  you	
  can	
  target	
  one	
  
additional	
  creature	
  for	
  each	
  slot	
  level	
  above	
  2nd. 	
  
Blink 
3rd-­‐‑level	
  transmutation 	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  Self	
  
Components:	
  V,	
  S	
  
Duration:	
  1	
  minute	
  
Roll	
  a	
  d20	
  at	
  the	
  end	
  of	
  each	
  of	
  your	
  turns	
  for	
  the	
  
duration	
  of	
  the	
  spell.	
  On	
  a	
  roll	
  of	
  11	
  or	
  higher,	
  you	
  
vanish	
  from	
  your	
  current	
  plane	
  of	
  existence	
  and	
  
appear	
  in	
  the	
  Ethereal	
  Plane	
  (the	
  spell	
  fails	
  and	
  the	
  
casting	
  is	
  wasted	
  if	
  you	
  were	
  already	
  on	
  that	
  plane).	
  
At	
  the	
  start	
  of	
  your	
  next	
  turn,	
  and	
  when	
  the	
  spell	
  
ends	
  if	
  you	
  are	
  on	
  the	
  Ethereal	
  Plane,	
  you	
  return	
  to	
  
an	
  unoccupied	
  space	
  of	
  your	
  choice	
  that	
  you	
  can	
  see	
  
within	
  10	
  feet	
  of	
  the	
  space	
  you	
  vanished	
  from.	
  If	
  no	
  
unoccupied	
  space	
  is	
  available	
  within	
  that	
  range,	
  you	
  
appear	
  in	
  the	
  nearest	
  unoccupied	
  space	
  (chosen	
  at	
  
random	
  if	
  more	
  than	
  one	
  space	
  is	
  equally	
  near).	
  You	
  
can	
  dismiss	
  this	
  spell	
  as	
  an	
  action. 	
  
	
   While	
  on	
  the	
  Ethereal	
  Plane,	
  you	
  can	
  see	
  and	
  hear	
  
the	
  plane	
  you	
  originated	
  from,	
  which	
  is	
  cast	
  in	
  
shades	
  of	
  gray,	
  and	
  you	
  can’t	
  see	
  anything	
  there	
  
more	
  than	
  60	
  feet	
  away.	
  You	
  can	
  only	
  affect	
  and	
  be	
  
affected	
  by	
  other	
  creat ures	
  on	
  the	
  Ethereal	
  Plane.	
  