System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   123	
  
Creatures	
  that	
  aren’t	
  there	
  can’t	
  perceive	
  you	
  or	
  
interact	
  with	
  you,	
  unless	
  they	
  have	
  the	
  ability	
  to	
  do	
  
so.	
  
Blur 
2nd-­‐‑level	
  illusion	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  Self	
  
Components:	
  V	
  
Duration:	
  Concentration,	
  up	
  to	
  1	
  minute 	
  
Your	
  body	
  becomes	
  blurred,	
  shifting	
  and	
  wavering	
  
to	
  all	
  who	
  can	
  see	
  you.	
  For	
  the	
  duration,	
  any	
  
creature	
  has	
  disadvantage	
  on	
  attack	
  rolls	
  against	
  you.	
  
An	
  attacker	
  is	
  immune	
  to	
  this	
  effect	
  if	
  it	
  doesn’t	
  rely	
  
on	
  sight,	
  as	
  with	
  blindsight,	
  or	
  can	
  see	
  through	
  
illusions,	
  as	
  with	
  truesight. 	
  
Branding Smite 
2nd-­‐‑level	
  evocation 	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  bonus	
  action 	
  
Range:	
  Self	
  
Components:	
  V	
  
Duration:	
  Concentration,	
  up	
  to	
  1	
  minute 	
  
The	
  next	
  time	
  you	
  hit	
  a	
  creature	
  with	
  a	
  weapon	
  
attack	
  before	
  this	
  spell	
  ends,	
  the	
  weapon	
  gleams	
  
with	
  astral	
  radiance	
  as	
  you	
  strike.	
  The	
  attack	
  deals	
  
an	
  extra	
  2d6	
  radiant	
  damage	
  to	
  the	
  target,	
  which	
  
becomes	
  visible	
  if	
  it's	
  invisible,	
  and	
  the	
  target	
  sheds	
  
dim	
  light	
  in	
  a	
  5-­‐‑ foot	
  radius	
  and	
  can't	
  become	
  
invisible	
  until	
  the	
  spell	
  ends. 	
  
	
   At	
  Higher	
  Levels. 	
  When	
  you	
  cast	
  this	
  spell	
  using	
  a	
  
spell	
  slot	
  of	
  3rd	
  level	
  or	
  higher,	
  the	
  extra	
  damage	
  
increases	
  by	
  1d6	
  for	
  each	
  slot	
  level	
  above	
  2nd. 	
  
Burning Hands 
1st-­‐‑level	
  evocation 	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  Self	
  (15-­‐‑foot	
  cone)	
  
Components:	
  V,	
  S	
  
Duration:	
  Instantaneous	
  
As	
  you	
  hold	
  your	
  hands	
  with	
  thumbs	
  touching	
  and	
  
fingers	
  spread,	
  a	
  thin	
  sheet	
  of	
  flames	
  shoots	
  forth	
  
from	
  your	
  outstretched	
  fingertips.	
  Each	
  creature	
  in	
  a	
  
15-­‐‑foot	
  cone	
  must	
  make	
  a	
  Dexterity	
  saving	
  throw.	
  A	
  
creature	
  takes	
  3d6	
  fire	
  damage	
  on	
  a	
  failed	
  save,	
  or	
  
half	
  as	
  much	
  damage	
  on	
  a	
  successful	
  one. 	
  
	
   The	
  fire	
  ignites	
  any	
  flammable	
  objects	
  in	
  the	
  area	
  
that	
  aren’t	
  being	
  worn	
  or	
  carried. 	
  
	
   At	
  Higher	
  Levels. 	
  When	
  you	
  cast	
  this	
  spell	
  using	
  a	
  
spell	
  slot	
  of	
  2nd	
  level	
  or	
  higher,	
  the	
  damage	
  
increases	
  by	
  1d6	
  for	
  each	
  slot	
  level 	
  above	
  1st.	
  
Call Lightning 
3rd-­‐‑level	
  conjuration 	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  120	
  feet	
  
Components:	
  V,	
  S	
  
Duration:	
  Concentration,	
  up	
  to	
  10	
  minutes 	
  
A	
  storm	
  cloud	
  appears	
  in	
  the	
  shape	
  of	
  a	
  cylinder	
  that	
  
is	
  10	
  feet	
  tall	
  with	
  a	
  60 -­‐‑foot	
  radius,	
  centered	
  on	
  a	
  
point	
  you	
  can	
  see	
  100	
  feet	
  directly	
  above	
  you.	
  The	
  
spell	
  fails	
  if	
  you	
  can’t	
  see	
  a	
  point	
  in	
  the	
  air	
  where	
  the	
  
storm	
  cloud	
  could	
  appear	
  (for	
  example,	
  if	
  you	
  are	
  in	
  
a	
  room	
  that	
  can’t	
  accommodate	
  the	
  cloud). 	
  
	
   When	
  you	
  cast	
  the	
  spell,	
  choose	
  a	
  point	
  you	
  can	
  
see	
  within	
  range.	
  A	
  bolt	
  of	
  lightning	
  flashes	
  down	
  
from	
  the	
  cloud	
  to	
  that	
  point.	
  Each	
  creature	
  within	
  5	
  
feet	
  of	
  that	
  point	
  must	
  make	
  a	
  Dexterity	
  saving	
  
throw.	
  A	
  creature	
  takes	
  3d10	
  lightning	
  damage	
  on	
  a	
  
failed	
  save,	
  or	
  half	
  as	
  much	
  damage	
  on	
  a	
  successful	
  
one.	
  On	
  each	
  of	
  your	
  turns	
  until	
  the	
  spell	
  ends,	
  you	
  
can	
  use	
  your	
  action	
  to	
  call	
  down	
  lightning	
  in	
  this	
  way	
  
again,	
  targeting	
  the	
  same	
  point	
  or	
  a	
  different	
  one. 	
  
	
   If	
  you	
  are	
  outdoors	
  in	
  stormy	
  conditions	
  when	
  you	
  
cast	
  this	
  spell,	
  the	
  spell	
  gives	
  you	
  control	
  over 	
  the	
  
existing	
  storm	
  instead	
  of	
  creating	
  a	
  new	
  one.	
  Under	
  
such	
  conditions,	
  the	
  spell’s	
  damage	
  increases	
  by	
  
1d10.	
  
	
   At	
  Higher	
  Levels. 	
  When	
  you	
  cast	
  this	
  spell	
  using	
  a	
  
spell	
  slot	
  of	
  4th	
  or	
  higher	
  level,	
  the	
  damage	
  increases	
  
by	
  1d10	
  for	
  each	
  slot	
  level	
  above	
  3r d.	
  
Calm Emotions 
2nd-­‐‑level	
  enchantment 	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  60	
  feet	
  
Components:	
  V,	
  S	
  
Duration:	
  Concentration,	
  up	
  to	
  1	
  minute 	
  
You	
  attempt	
  to	
  suppress	
  strong	
  emotions	
  in	
  a	
  group	
  
of	
  people.	
  Each	
  humanoid	
  in	
  a	
  20 -­‐‑foot-­‐‑radius	
  sphere	
  
centered	
  on	
  a	
  point 	
  you	
  choose	
  within	
  range	
  must	
  
make	
  a	
  Charisma	
  saving	
  throw;	
  a	
  creature	
  can	
  
choose	
  to	
  fail	
  this	
  saving	
  throw	
  if	
  it	
  wishes.	
  If	
  a	
  
creature	
  fails	
  its	
  saving	
  throw,	
  choose	
  one	
  of	
  the	
  
following	
  two	
  effects. 	
  
	
   You	
  can	
  suppress	
  any	
  effect	
  causing	
  a	
  target	
  to	
  be	
  
charmed	
  or	
  frightened.	
  When	
  this	
  spell	
  ends,	
  any	
  
suppressed	
  effect	
  resumes,	
  provided	
  that	
  its	
  
duration	
  has	
  not	
  expired	
  in	
  the	
  meantime. 	
  
	
   Alternatively,	
  you	
  can	
  make	
  a	
  target	
  indifferent	
  
about	
  creatures	
  of	
  your	
  choice	
  that	
  it	
  is	
  hostile	
  
toward.	
  This	
  indifferen ce	
  ends	
  if	
  the	
  target	
  is	
  
attacked	
  or	
  harmed	
  by	
  a	
  spell	
  or	
  if	
  it	
  witnesses	
  any	
  