System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   126	
  
the	
  target	
  behaves.	
  If	
  the	
  target	
  can’t	
  follow	
  your	
  
command,	
  the	
  spell	
  ends. 	
  
	
   Approach.	
  The	
  target	
  moves	
  toward	
  you	
  by	
  the	
  
shortest	
  and	
  most	
  direct	
  route,	
  ending	
  its	
  turn	
  if	
  it	
  
moves	
  within	
  5	
  feet	
  of	
  you. 	
  
	
   Drop.	
  The	
  target	
  drops	
  whatever	
  it	
  is	
  holding	
  and	
  
then	
  ends	
  its	
  turn. 	
  
	
   Flee.	
  The	
  target	
  spends	
  its	
  turn	
  moving	
  away	
  from	
  
you	
  by	
  the	
  fastest	
  available	
  means. 	
  
	
   Grovel.	
  The	
  target	
  falls	
  prone	
  and	
  then	
  ends	
  its	
  
turn.	
  
	
   Halt.	
  The	
  target	
  doesn’t	
  move	
  and	
  takes	
  no	
  actions.	
  
A	
  flying	
  creature	
  stays	
  aloft,	
  provided	
  that	
  it	
  is	
  able	
  
to	
  do	
  so.	
  If	
  it	
  must	
  move	
  to	
  stay	
  aloft,	
  it	
  flies	
  the	
  
minimum	
  distance	
  needed	
  to	
  remain	
  in	
  the	
  air. 	
  
	
   At	
  Higher	
  Levels. 	
  When	
  you	
  cast	
  this	
  spell	
  using	
  a	
  
spell	
  slot	
  of	
  2nd	
  level	
  or	
  higher,	
  you	
  can	
  affect	
  one	
  
additional	
  creature	
  for	
  each	
  slot	
  level	
  above	
  1st.	
  The	
  
creatures	
  must	
  be	
  within	
  30	
  feet	
  of	
  each	
  other	
  when	
  
you	
  target	
  them.	
  
Commune 
5th-­‐‑level	
  divination	
  (ritual) 	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  minute	
  
Range:	
  Self	
  
Components:	
  V,	
  S,	
  M	
  (incense	
  and	
  a	
  vial	
  of	
  holy	
  or	
  
unholy	
  water)	
  
Duration:	
  1	
  minute	
  
You	
  contact	
  your	
  deity	
  or	
  a	
  divine	
  proxy	
  and	
  ask	
  up	
  
to	
  three	
  questions	
  that	
  can	
  be	
  answ ered	
  with	
  a	
  yes	
  
or	
  no.	
  You	
  must	
  ask	
  your	
  questions	
  before	
  the	
  spell	
  
ends.	
  You	
  receive	
  a	
  correct	
  answer	
  for	
  each	
  question. 	
  
	
   Divine	
  beings	
  aren’t	
  necessarily	
  omniscient,	
  so	
  
you	
  might	
  receive	
  “unclear”	
  as	
  an	
  answer	
  if	
  a	
  
question	
  pertains	
  to	
  information	
  that	
  lies	
  beyond	
  the	
  
deity’s	
  knowledge.	
  In	
  a	
  case	
  where	
  a	
  one -­‐‑word	
  
answer	
  could	
  be	
  misleading	
  or	
  contrary	
  to	
  the	
  
deity’s	
  interests,	
  the	
  GM	
  might	
  offer	
  a	
  short	
  phrase	
  
as	
  an	
  answer	
  instead. 	
  
	
   If	
  you	
  cast	
  the	
  spell	
  two	
  or	
  more	
  times	
  before	
  
finishing	
  your	
  next	
  long	
  r est,	
  there	
  is	
  a	
  cumulative	
  
25	
  percent	
  chance	
  for	
  each	
  casting	
  after	
  the	
  first	
  that	
  
you	
  get	
  no	
  answer.	
  The	
  GM	
  makes	
  this	
  roll	
  in	
  secret. 	
  
Commune with Nature 
5th-­‐‑level	
  divination	
  (ritual) 	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  minute	
  
Range:	
  Self	
  
Components:	
  V,	
  S	
  
Duration:	
  Instantaneous	
  
You	
  briefly	
  become	
  one	
  with	
  nature	
  and	
  gain	
  
knowledge	
  of	
  the	
  surrounding	
  territory.	
  In	
  the	
  
outdoors,	
  the	
  spell	
  gives	
  you	
  knowledge	
  of	
  the	
  land	
  
within	
  3	
  miles	
  of	
  you.	
  In	
  caves	
  and	
  other	
  natural	
  
underground	
  settings,	
  the	
  radius	
  is	
  limited	
  to	
  300	
  
feet.	
  The	
  spell	
  doesn’t	
  function	
  where	
  nature	
  has	
  
been	
  replaced	
  by	
  construction,	
  such	
  as	
  in	
  dungeons	
  
and	
  towns.	
  
	
   You	
  instantly	
  gain	
  knowledge	
  of	
  up	
  to	
  three	
  facts	
  
of	
  your	
  choice	
  about	
  any	
  of	
  the	
  following	
  subjects	
  as	
  
they	
  relate	
  to	
  the	
  area: 	
  
• terrain	
  and	
  bodies	
  o f	
  water
• prevalent	
  plants,	
  minerals,	
  animals,	
  or	
  peoples
• powerful	
  celestials,	
  fey,	
  fiends,	
  elementals,	
  or
undead
• influence	
  from	
  other	
  planes	
  of	
  existence
• buildings
For	
  example,	
  you	
  could	
  determine	
  the	
  location	
  of
powerful	
  undead	
  in	
  the	
  area,	
  the	
  location	
   of	
  major	
  
sources	
  of	
  safe	
  drinking	
  water,	
  and	
  the	
  location	
  of	
  
any	
  nearby	
  towns. 	
  
Comprehend Languages 
1st-­‐‑level	
  divination	
  (ritual) 	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  Self	
  
Components:	
  V,	
  S,	
  M	
  (a	
  pinch	
  of	
  soot	
  and	
  salt) 	
  
Duration:	
  1	
  hour	
  
For	
  the	
  duration,	
  you	
  under stand	
  the	
  literal	
  meaning	
  
of	
  any	
  spoken	
  language	
  that	
  you	
  hear.	
  You	
  also	
  
understand	
  any	
  written	
  language	
  that	
  you	
  see,	
  but	
  
you	
  must	
  be	
  touching	
  the	
  surface	
  on	
  which	
  the	
  
words	
  are	
  written.	
  It	
  takes	
  about	
  1	
  minute	
  to	
  read	
  
one	
  page	
  of	
  text. 	
  
	
   This	
  spell	
  doesn’ t	
  decode	
  secret	
  messages	
  in	
  a	
  text	
  
or	
  a	
  glyph,	
  such	
  as	
  an	
  arcane	
  sigil,	
  that	
  isn’t	
  part	
  of	
  a	
  
written	
  language. 	
  
Compulsion 
4th-­‐‑level	
  enchantment 	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  30	
  feet	
  
Components:	
  V,	
  S	
  
Duration:	
  Concentration,	
  up	
  to	
  1	
  minute 	
  
Creatures	
  of	
  your 	
  choice	
  that	
  you	
  can	
  see	
  within	
  
range	
  and	
  that	
  can	
  hear	
  you	
  must	
  make	
  a	
  Wisdom	
  
saving	
  throw.	
  A	
  target	
  automatically	
  succeeds	
  on	
  
this	
  saving	
  throw	
  if	
  it	
  can't	
  be	
  charmed.	
  On	
  a	
  failed	
  
save,	
  a	
  target	
  is	
  affected	
  by	
  this	
  spell.	
  Until	
  the	
  spell	
  
ends,	
  you	
  can	
  us e	
  a	
  bonus	
  action	
  on	
  each	
  of	
  your	
  
turns	
  to	
  designate	
  a	
  direction	
  that	
  is	
  horizontal	
  to	
  