System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   128	
  
You	
  summon	
  a	
  celestial	
  of	
  challenge	
  rating	
  4	
  or	
  
lower,	
  which	
  appears	
  in	
  an	
  unoccupied	
  space	
  that	
  
you	
  can	
  see	
  within	
  range.	
  The	
  celestial	
  disappears	
  
when	
  it	
  drops	
  to	
  0	
  hit	
  points	
  or	
  when	
  the	
  spell	
  ends. 	
  
	
   The	
  celestial	
  is	
  friendly	
  to	
  you	
  and	
  your	
  
companions	
  for	
  the	
  duration.	
  Roll	
  initiative	
  for	
  the	
  
celestial,	
  which	
  has	
  its	
  own	
  turns.	
  It	
  obeys	
  any	
  verbal	
  
commands	
  that	
  you	
  issue	
  to	
  it	
  (no	
  action	
  required	
  by	
  
you),	
  as	
  long	
  as	
  they	
  don’t	
  violate	
  its	
  alignment.	
  If	
  
you	
  don’t	
  issue	
  any	
  commands	
  to	
  the	
  celestial,	
  it	
  
defends	
  itself	
  from	
  hostile	
  creatures	
  but	
  otherwise	
  
takes	
  no	
  actions. 	
  
The	
  GM	
  has	
  the	
  celestial’s	
  statistics. 	
  
	
   At	
  Higher	
  Levels. 	
  When	
  you	
  cast	
  this	
  spell	
  using	
  a	
  
9th-­‐‑level	
  spell	
  slot,	
  you	
  summon	
  a	
  celestial	
  of	
  
challenge	
  rating	
  5	
  or	
  lower. 	
  
Conjure Elemental 
5th-­‐‑level	
  conjuration 	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  minute	
  
Range:	
  90	
  feet	
  
Components:	
  V,	
  S,	
  M	
  (burning	
  incense	
  for	
  air,	
  soft	
  
clay	
  for	
  earth,	
  sulfur	
  and	
  phosphorus	
  for	
  fire,	
  or	
  
water	
  and	
  sand	
  for	
  water) 	
  
Duration:	
  Concentration,	
  up	
  to	
  1	
  hour 	
  
You	
  call	
  forth	
  an	
  elemental	
  servant.	
  Choose	
  an	
  area	
  of	
  
air,	
  earth,	
  fire,	
  or	
  water	
  that	
  fills	
  a	
  10 -­‐‑foot	
  cube	
  
within	
  range.	
  An	
  elemental	
  of	
  challenge	
  rating	
  5	
  or	
  
lower	
  appropriate	
  to	
  the	
  area	
  you	
  chose	
  appears	
  in	
  
an	
  unoccupied	
  space	
  within	
  10	
  feet	
  of	
  it.	
  For 	
  
example,	
  a	
  fire	
  elemental	
  emerges	
  from	
  a	
  bonfire,	
  
and	
  an	
  earth	
  elemental	
  rises	
  up	
  from	
  the	
  ground.	
  
The	
  elemental	
  disappears	
  when	
  it	
  drops	
  to	
  0	
  h it	
  
points	
  or	
  when	
  the	
  spell	
  ends.	
  
	
   The	
  elemental	
  is	
  friendly	
  to	
  you	
  and	
  your	
  
companions	
  for	
  the	
  duration.	
  Roll	
   initiative	
  for	
  the	
  
elemental,	
  which	
  has	
  its	
  own	
  turns.	
  It	
  obeys	
  any	
  
verbal	
  commands	
  that	
  you	
  issue	
  to	
  it	
  (no	
  action	
  
required	
  by	
  you).	
  If	
  you	
  don’t	
  issue	
  any	
  commands	
  
to	
  the	
  elemental,	
  it	
  defends	
  itself	
  from	
  hostile	
  
creatures	
  but	
  otherwise	
  takes	
  no	
  actions. 	
  
	
   If	
  your	
  concentration	
  is	
  broken,	
  the	
  elemental	
  
doesn’t	
  disappear.	
  Instead,	
  you	
  lose	
  control	
  of	
  the	
  
elemental,	
  it	
  becomes	
  hostile	
  toward	
  you	
  and	
  your	
  
companions,	
  and	
  it	
  might	
  attack.	
  An	
  uncontrolled	
  
elemental	
  can’t	
  be	
  dismissed	
  by	
  you,	
  and	
  it	
  
disappears	
  1	
  hour	
  after	
  you	
  summoned	
  it. 	
  
The	
  GM	
  has	
  the	
  elemental’s	
  statistics. 	
  
	
   At	
  Higher	
  Levels. 	
  When	
  you	
  cast	
  this	
  spell	
  using	
  a	
  
spell	
  slot	
  of	
  6th	
  level	
  or	
  higher,	
  the	
  challenge	
  rating	
  
increases	
  by	
  1	
  for	
  each	
  slot	
  level	
  above	
  5th. 	
  
Conjure Fey 
6th-­‐‑level	
  conjuration 	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  minute	
  
Range:	
  90	
  feet	
  
Components:	
  V,	
  S	
  
Duration:	
  Concentration,	
  up	
  to	
  1	
  hour 	
  
You	
  summon	
  a	
  fey	
  creature	
  of	
  challenge	
  rating	
  6	
  or	
  
lower,	
  or	
  a	
  fey	
  spirit	
  that	
  takes	
  the	
  form	
  of	
  a	
  beast	
  of	
  
challenge	
  rating	
  6	
  or	
  lower.	
  It	
  appears	
  in	
  an	
  
unoccupied	
  space	
  that	
  you	
  can	
  see	
  within	
  range.	
  The	
  
fey	
  creature	
  disappears	
  when	
  it	
  drops	
  to	
  0	
  hit	
  points	
  
or	
  when	
  the	
  spell	
  ends. 	
  
	
   The	
  fey	
  creature	
  is	
  friendly	
  to	
  you	
  and	
  your	
  
companions	
  for	
  the	
  duration.	
  Roll	
  initiative	
  for	
  the	
  
creature,	
  which	
  has	
  its	
  own	
  turns.	
   It	
  obeys	
  any	
  
verbal	
  commands	
  that	
  you	
  issue	
  to	
  it	
  (no	
  action	
  
required	
  by	
  you),	
  as	
  long	
  as	
  they	
  don’t	
  violate	
  its	
  
alignment.	
  If	
  you	
  don’t	
  issue	
  any	
  commands	
  to	
  the	
  
fey	
  creature,	
  it	
  defends	
  itself	
  from	
  hostile	
  creatures	
  
but	
  otherwise	
  takes	
  no	
  actions. 	
  
	
   If	
  your	
  concentration	
  is	
  broken,	
  the	
  fey	
  creature	
  
doesn’t	
  disappear.	
  Instead,	
  you	
  lose	
  control	
  of	
  the	
  
fey	
  creature,	
  it	
  becomes	
  hostile	
  toward	
  you	
  and	
  your	
  
companions,	
  and	
  it	
  might	
  attack.	
  An	
  uncontrolled	
  fey	
  
creature	
  can’t	
  be	
  dismissed	
  by	
  you,	
  and	
  it	
  disappears 	
  
1	
  hour	
  after	
  you	
  summoned	
  it. 	
  
The	
  GM	
  has	
  the	
  fey	
  creature’s	
  statistics. 	
  
	
   At	
  Higher	
  Levels. 	
  When	
  you	
  cast	
  this	
  spell	
  using	
  a	
  
spell	
  slot	
  of	
  7th	
  level	
  or	
  higher,	
  the	
  challenge	
  rating	
  
increases	
  by	
  1	
  for	
  each	
  slot	
  level	
  above	
  6th. 	
  
Conjure Minor Elementals 
4th-­‐‑level	
  conjuration 	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  minute	
  
Range:	
  90	
  feet	
  
Components:	
  V,	
  S	
  
Duration:	
  Concentration,	
  up	
  to	
  1	
  hour 	
  
You	
  summon	
  elementals	
  that	
  appear	
  in	
  unoccupied	
  
spaces	
  that	
  you	
  can	
  see	
  within	
  range.	
  You	
  choose	
  
one	
  the	
  following	
  options	
  for	
  what	
  appears: 	
  
• One	
  elemental	
  of	
  challenge	
  rating	
  2	
  or	
  lower
• Two	
  elementals	
  of	
  challenge	
  rating	
  1	
  or	
  lower
• Four	
  elementals	
  of	
  challenge	
  rating	
  1/2	
  or	
  lower
• Eight	
  elementals	
  of	
  challenge	
  rating	
  1/4	
  or	
  lower.
An	
  elemental	
  summoned	
  by	
  this	
  spell	
  disappears	
  
when	
  it	
  drops	
  to	
  0	
  hi t	
  points	
  or	
  when	
  the	
  spell	
  ends. 	
  
The	
  summoned	
  creatures	
  are	
  friendly	
  to	
  you	
  and	
  
your	
  companions.	
  Roll	
  initiative	
  for	
  the	
  summoned	
  
creatures	
  as	
  a	
  group,	
  which	
  has	
  its	
  own	
  turns.	
  They	
  
obey	
  any	
  verbal	
  commands	
  that	
  you	
  issue	
  to	
  them	
  