System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   133	
  
A	
  creature	
  you	
   touch	
  regains	
  a	
  number	
  of	
  hit	
  points	
  
equal	
  to	
  1d8	
  +	
  your	
  spellcasting	
  ability	
  modifier.	
  
This	
  spell	
  has	
  no	
  effect	
  on	
  undead	
  or	
  constructs. 	
  
	
   At	
  Higher	
  Levels. 	
  When	
  you	
  cast	
  this	
  spell	
  using	
  a	
  
spell	
  slot	
  of	
  2nd	
  level	
  or	
  higher,	
  the	
  healing	
  increases	
  
by	
  1d8	
  for	
  each	
  slot	
  level	
  above	
  1st.	
  
Dancing Lights 
Evocation	
  cantrip 	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  120	
  feet	
  
Components:	
  V,	
  S,	
  M	
  (a	
  bit	
  of	
  phosphorus	
  or	
  
wychwood,	
  or	
  a	
  glowworm) 	
  
Duration:	
  Concentration,	
  up	
  to	
  1	
  minute 	
  
You	
  create	
  up	
  to	
  four	
  torch -­‐‑sized	
  lights	
  withi n	
  range,	
  
making	
  them	
  appear	
  as	
  torches,	
  lanterns,	
  or	
  glowing	
  
orbs	
  that	
  hover	
  in	
  the	
  air	
  for	
  the	
  duration.	
  You	
  can	
  
also	
  combine	
  the	
  four	
  lights	
  into	
  one	
  glowing	
  
vaguely	
  humanoid	
  form	
  of	
  Medium	
  size.	
  Whichever	
  
form	
  you	
  choose,	
  each	
  light	
  sheds	
  dim	
  light	
  in	
  a	
   10-­‐‑
foot	
  radius.	
  
	
   As	
  a	
  bonus	
  action	
  on	
  your	
  turn,	
  you	
  can	
  move	
  the	
  
lights	
  up	
  to	
  60	
  feet	
  to	
  a	
  new	
  spot	
  within	
  range.	
  A	
  
light	
  must	
  be	
  within	
  20	
  feet	
  of	
  another	
  light	
  created	
  
by	
  this	
  spell,	
  and	
  a	
  light	
  winks	
  out	
  if	
  it	
  exceeds	
  the	
  
spell’s	
  range.	
  
Darkness 
2nd-­‐‑level	
  evocation	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  60	
  feet	
  
Components:	
  V,	
  M	
  (bat	
  fur	
  and	
  a	
  drop	
  of	
  pitch	
  or	
  
piece	
  of	
  coal)	
  
Duration:	
  Concentration,	
  up	
  to	
  10	
  minutes 	
  
Magical	
  darkness	
  spreads	
  from	
  a	
  point	
  you	
  choose	
  
within	
  range	
  to	
  fill	
  a	
  15 -­‐‑foot-­‐‑radius	
  sphere	
  for 	
  the	
  
duration.	
  The	
  darkness	
  spreads	
  around	
  corners.	
  A	
  
creature	
  with	
  darkvision	
  can’t	
  see	
  through	
  this	
  
darkness,	
  and	
  nonmagical	
  light	
  can’t	
  illuminate	
  it. 	
  
	
   If	
  the	
  point	
  you	
  choose	
  is	
  on	
  an	
  object	
  you	
  are	
  
holding	
  or	
  one	
  that	
  isn’t	
  being	
  worn	
  or	
  carried,	
  the	
  
darkness	
  emanates	
  from	
  the	
  object	
  and	
  moves	
  with	
  
it.	
  Completely	
  covering	
  the	
  source	
  of	
  the	
  darkness	
  
with	
  an	
  opaque	
  object,	
  such	
  as	
  a	
  bowl	
  or	
  a	
  helm,	
  
blocks	
  the	
  darkness. 	
  
	
   If	
  any	
  of	
  this	
  spell’s	
  area	
  overlaps	
  with	
  an	
  area	
  of	
  
light	
  created	
  by	
  a	
  spell	
  of	
  2nd	
  level	
  or	
  lower,	
  the	
  
spell	
  that	
  created	
  the	
  light	
  is	
  dispelled. 	
  
Darkvision 
2nd-­‐‑level	
  transmutation 	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  Touch	
  
Components:	
  V,	
  S,	
  M	
  (either	
  a	
  pinch	
  of	
  dried	
  carrot	
  
or	
  an	
  agate)	
  
Duration:	
  8	
  hours	
  
You	
  touch	
  a	
  willing	
  creature	
  to	
  grant	
  i t	
  the	
  ability	
  to	
  
see	
  in	
  the	
  dark.	
  For	
  the	
  duration,	
  that	
  creature	
  has	
  
darkvision	
  out	
  to	
  a	
  range	
  of	
  60	
  feet. 	
  
Daylight 
3rd-­‐‑level	
  evocation	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  60	
  feet	
  
Components:	
  V,	
  S	
  
Duration:	
  1	
  hour	
  
A	
  60-­‐‑foot-­‐‑radius	
  sphere	
  of	
  light	
  spreads	
  out	
  fr om	
  a	
  
point	
  you	
  choose	
  within	
  range.	
  The	
  sphere	
  is	
  bright	
  
light	
  and	
  sheds	
  dim	
  light	
  for	
  an	
  additional	
  60	
  feet. 	
  
	
   If	
  you	
  chose	
  a	
  point	
  on	
  an	
  object	
  you	
  are	
  holding	
  
or	
  one	
  that	
  isn’t	
  being	
  worn	
  or	
  carried,	
  the	
  light	
  
shines	
  from	
  the	
  object	
  and	
  moves	
  with	
  it.	
  Co mpletely	
  
covering	
  the	
  affected	
  object	
  with	
  an	
  opaque	
  object,	
  
such	
  as	
  a	
  bowl	
  or	
  a	
  helm,	
  blocks	
  the	
  light. 	
  
	
   If	
  any	
  of	
  this	
  spell’s	
  area	
  overlaps	
  with	
  an	
  area	
  of	
  
darkness	
  created	
  by	
  a	
  spell	
  of	
  3rd	
  level	
  or	
  lower,	
  the	
  
spell	
  that	
  created	
  the	
  darkness	
  is	
  dispell ed.	
  
Death Ward 
4th-­‐‑level	
  abjuration 	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  Touch	
  
Components:	
  V,	
  S	
  
Duration:	
  8	
  hours	
  
You	
  touch	
  a	
  creature	
  and	
  grant	
  it	
  a	
  measure	
  of	
  
protection	
  from	
  death. 	
  
	
   The	
  first	
  time	
  the	
  target	
  would	
  drop	
  to	
  0	
  hit	
  points	
  
as	
  a	
  result	
  of	
  taking	
  dam age,	
  the	
  target	
  instead	
  drops	
  
to	
  1	
  hit	
  point,	
  and	
  the	
  spell	
  ends. 	
  
	
   If	
  the	
  spell	
  is	
  still	
  in	
  effect	
  when	
  the	
  target	
  is	
  
subjected	
  to	
  an	
  effect	
  that	
  would	
  kill	
  it	
  
instantaneously	
  without	
  dealing	
  damage,	
  that	
  effect	
  
is	
  instead	
  negated	
  against	
  the	
  target,	
  and	
  t he	
  spell	
  
ends.	
  
Delayed Blast Fireball 
7th-­‐‑level	
  evocation	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  