System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   134	
  
Range:	
  150	
  feet	
  
Components:	
  V,	
  S,	
  M	
  (a	
  tiny	
  ball	
  of	
  bat	
  guano	
  and	
  
sulfur)	
  
Duration:	
  Concentration,	
  up	
  to	
  1	
  minute 	
  
A	
  beam	
  of	
  yellow	
  light	
  flashes	
  from	
  your	
  pointing	
  
finger,	
  then	
  condenses	
  to	
  linger	
  at	
  a	
  chosen	
  point	
  
within	
  range	
  as	
  a	
  glowing	
  bead	
  for	
  the	
  duration.	
  
When	
  the	
  spell	
  ends,	
  either	
  because	
  your	
  
concentration	
  is	
  broken	
  or	
  because	
  you	
  decide	
  to	
  
end	
  it,	
  the	
  bead	
   blossoms	
  with	
  a	
  low	
  roar	
  into	
  an	
  
explosion	
  of	
  flame	
  that	
  spreads	
  around	
  corners.	
  
Each	
  creature	
  in	
  a	
  20 -­‐‑foot-­‐‑radius	
  sphere	
  centered	
  on	
  
that	
  point	
  must	
  make	
  a	
  Dexterity	
  saving	
  throw.	
  A	
  
creature	
  takes	
  fire	
  damage	
  equal	
  to	
  the	
  total	
  
accumulated	
  damage	
  on	
  a	
  fa iled	
  save,	
  or	
  half	
  as	
  
much	
  damage	
  on	
  a	
  successful	
  one. 	
  
	
   The	
  spell’s	
  base	
  damage	
  is	
  12d6.	
  If	
  at	
  the	
  end	
  of	
  
your	
  turn	
  the	
  bead	
  has	
  not	
  yet	
  detonated,	
  the	
  
damage	
  increases	
  by	
  1d6. 	
  
	
   If	
  the	
  glowing	
  bead	
  is	
  touched	
  before	
  the	
  interval	
  
has	
  expired,	
  the	
  creature	
  t ouching	
  it	
  must	
  make	
  a	
  
Dexterity	
  saving	
  throw.	
  On	
  a	
  failed	
  save,	
  the	
  spell	
  
ends	
  immediately,	
  causing	
  the	
  bead	
  to	
  erupt	
  in	
  flame.	
  
On	
  a	
  successful	
  save,	
  the	
  creature	
  can	
  throw	
  the	
  
bead	
  up	
  to	
  40	
  feet.	
  When	
  it	
  strikes	
  a	
  creature	
  or	
  a	
  
solid	
  object,	
  the	
  spell	
  en ds,	
  and	
  the	
  bead	
  explodes. 	
  
	
   The	
  fire	
  damages	
  objects	
  in	
  the	
  area	
  and	
  ignites	
  
flammable	
  objects	
  that	
  aren’t	
  being	
  worn	
  or	
  carried. 	
  
	
   At	
  Higher	
  Levels. 	
  When	
  you	
  cast	
  this	
  spell	
  using	
  a	
  
spell	
  slot	
  of	
  8th	
  level	
  or	
  higher,	
  the	
  base	
  damage	
  
increases	
  by	
  1d6	
  for	
  ea ch	
  slot	
  level	
  above	
  7th. 	
  
Demiplane 
8th-­‐‑level	
  conjuration 	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  60	
  feet	
  
Components:	
  S	
  
Duration:	
  1	
  hour	
  
You	
  create	
  a	
  shadowy	
  door	
  on	
  a	
  flat	
  solid	
  surface	
  
that	
  you	
  can	
  see	
  within	
  range.	
  The	
  door	
  is	
  large	
  
enough	
  to	
  allow	
  Medium	
  creature s	
  to	
  pass	
  through	
  
unhindered.	
  When	
  opened,	
  the	
  door	
  leads	
  to	
  a	
  
demiplane	
  that	
  appears	
  to	
  be	
  an	
  empty	
  room	
  30	
  feet	
  
in	
  each	
  dimension,	
  made	
  of	
  wood	
  or	
  stone.	
  When	
  the	
  
spell	
  ends,	
  the	
  door	
  disappears,	
  and	
  any	
  creatures	
  or	
  
objects	
  inside	
  the	
  demiplane	
  remain	
  t rapped	
  there,	
  
as	
  the	
  door	
  also	
  disappears	
  from	
  the	
  other	
  side. 	
  
	
   Each	
  time	
  you	
  cast	
  this	
  spell,	
  you	
  can	
  create	
  a	
  new	
  
demiplane,	
  or	
  have	
  the	
  shadowy	
  door	
  connect	
  to	
  a	
  
demiplane	
  you	
  created	
  with	
  a	
  previous	
  casting	
  of	
  
this	
  spell.	
  Additionally,	
  if	
  you	
  know	
  the	
   nature	
  and	
  
contents	
  of	
  a	
  demiplane	
  created	
  by	
  a	
  casting	
  of	
  this	
  
spell	
  by	
  another	
  creature,	
  you	
  can	
  have	
  the	
  shadowy	
  
door	
  connect	
  to	
  its	
  demiplane	
  instead. 	
  
Detect Evil and Good 
1st-­‐‑level	
  divination 	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  Self	
  
Components:	
  V,	
  S	
  
Duration:	
  Concentration,	
  up	
  to	
  10	
  minutes 	
  
For	
  the	
  duration,	
  you	
  know	
  if	
  there	
  is	
  an	
  aberration,	
  
celestial,	
  elemental,	
  fey,	
  fiend,	
  or	
  undead	
  within	
  30	
  
feet	
  of	
  you,	
  as	
  well	
  as	
  where	
  the	
  creature	
  is	
  located.	
  
Similarly,	
  you	
  know	
  if	
  there	
  is	
  a	
  place	
  or	
  object	
  
within	
  30	
  feet	
  of	
  you	
  that	
  has	
  been	
  magically	
  
consecrated	
  or	
  desecrated. 	
  
	
   The	
  spell	
  can	
  penetrate	
  most	
  barriers,	
  but	
  it	
  is	
  
blocked	
  by	
  1	
  foot	
  of	
  stone,	
  1	
  inch	
  of	
  common	
  metal,	
  a	
  
thin	
  sheet	
  of	
  lead,	
  or	
  3	
  feet	
  of	
  wood	
  or	
  dirt. 	
  
Detect Magic 
1st-­‐‑level	
  divination	
   (ritual)	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  Self	
  
Components:	
  V,	
  S	
  
Duration:	
  Concentration,	
  up	
  to	
  10	
  minutes 	
  
For	
  the	
  duration,	
  you	
  sense	
  the	
  presence	
  of	
  magic	
  
within	
  30	
  feet	
  of	
  you.	
  If	
  you	
  sense	
  magic	
  in	
  this	
  way,	
  
you	
  can	
  use	
  your	
  action	
  to	
  see	
  a	
  faint	
  aura	
  arou nd	
  
any	
  visible	
  creature	
  or	
  object	
  in	
  the	
  area	
  that	
  bears	
  
magic,	
  and	
  you	
  learn	
  its	
  school	
  of	
  magic,	
  if	
  any. 	
  
	
   The	
  spell	
  can	
  penetrate	
  most	
  barriers,	
  but	
  it	
  is	
  
blocked	
  by	
  1	
  foot	
  of	
  stone,	
  1	
  inch	
  of	
  common	
  metal,	
  a	
  
thin	
  sheet	
  of	
  lead,	
  or	
  3	
  feet	
  of	
  wood	
  or	
  dirt .	
  
Detect Poison and Disease 
1st-­‐‑level	
  divination	
  (ritual) 	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  Self	
  
Components:	
  V,	
  S,	
  M	
  (a	
  yew	
  leaf) 	
  
Duration:	
  Concentration,	
  up	
  to	
  10	
  minutes 	
  
For	
  the	
  duration,	
  you	
  can	
  sense	
  the	
  presence	
  and	
  
location	
  of	
  poisons,	
  poisonous	
  creature s,	
  and	
  
diseases	
  within	
  30	
  feet	
  of	
  you.	
  You	
  also	
  identify	
  the	
  
kind	
  of	
  poison,	
  poisonous	
  creature,	
  or	
  disease	
  in	
  
each	
  case.	
  
	
   The	
  spell	
  can	
  penetrate	
  most	
  barriers,	
  but	
  it	
  is	
  
blocked	
  by	
  1	
  foot	
  of	
  stone,	
  1	
  inch	
  of	
  common	
  metal,	
  a	
  
thin	
  sheet	
  of	
  lead,	
  or	
  3	
  feet	
   of	
  wood	
  or	
  dirt. 	
  