System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   136	
  
Components:	
  V,	
  S,	
  M	
  (a	
  lodestone	
  and	
  a	
  pinch	
  of	
  
dust)	
  
Duration:	
  Instantaneous	
  
A	
  thin	
  green	
  ray	
  springs	
  from	
  your	
  pointing	
  finger	
  to	
  
a	
  target	
  that	
  you	
  can	
  see	
  within	
  range.	
  The	
  target	
  can	
  
be	
  a	
  creature,	
  an	
  object,	
  or	
  a	
  creation	
  of	
  magical	
  
force,	
  such	
  as	
  the	
  wall	
  created	
  by	
   wall	
  of	
  force.	
  
	
   A	
  creature	
  targeted	
  by	
  this	
  spell	
  must	
  make	
  a 	
  
Dexterity	
  saving	
  throw.	
  On	
  a	
  failed	
  save,	
  the	
  target	
  
takes	
  10d6	
  +	
  40	
  force	
  damage.	
  If	
  this	
  damage	
  
reduces	
  the	
  target	
  to	
  0	
  hit	
  points,	
  it	
  is	
  disintegrated. 	
  
	
   A	
  disintegrated	
  creature	
  and	
  everything	
  it	
  is	
  
wearing	
  and	
  carrying,	
  except	
  magic	
  items,	
  are	
  
reduced	
  to	
  a	
  pile	
  of	
  fine	
  gray	
  dust.	
  The	
  creature	
  can	
  
be	
  restored	
  to	
  life	
  only	
  by	
  means	
  of	
  a	
   true	
  
resurrection	
  or	
  a	
  wish	
  spell.	
  
	
   This	
  spell	
  automatically	
  disintegrates	
  a	
  Large	
  or	
  
smaller	
  nonmagical	
  object	
  or	
  a	
  creation	
  of	
  magical	
  
force.	
  If	
  the	
  target	
  is	
  a	
  Huge	
  or 	
  larger	
  object	
  or	
  
creation	
  of	
  force,	
  this	
  spell	
  disintegrates	
  a	
  10 -­‐‑foot-­‐‑
cube	
  portion	
  of	
  it.	
  A	
  magic	
  item	
  is	
  unaffected	
  by	
  this	
  
spell.	
  
	
   At	
  Higher	
  Levels. 	
  When	
  you	
  cast	
  this	
  spell	
  using	
  a	
  
spell	
  slot	
  of	
  7th	
  level	
  or	
  higher,	
  the	
  damage	
  increases	
  
by	
  3d6	
  for	
  each	
  slot	
  level	
  above	
  6th. 	
  
Dispel Evil and Good 
5th-­‐‑level	
  abjuration 	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  Self	
  
Components:	
  V,	
  S,	
  M	
  (holy	
  water	
  or	
  powdered	
  silver	
  
and	
  iron)	
  
Duration:	
  Concentration,	
  up	
  to	
  1	
  minute 	
  
Shimmering	
  energy	
  surrounds	
  and	
  protects	
  you	
  
from	
  fey,	
  undead,	
  and	
  creatures	
  originating	
  from	
  
beyond	
  the	
  Material	
  Plane.	
  For	
  the	
  duration,	
  
celestials,	
  elementals,	
  fey,	
  fiends,	
  and	
  undead	
  have	
  
disadvantage	
  on	
  attack	
  rolls	
  against	
  you. 	
  
	
   You	
  can	
  end	
  the	
  spell	
  early	
  by	
  using	
  either	
  of	
  the	
  
following	
  special	
  functi ons.	
  
	
   Break	
  Enchantment. 	
  As	
  your	
  action,	
  you	
  touch	
  a	
  
creature	
  you	
  can	
  reach	
  that	
  is	
  charmed,	
  frightened,	
  
or	
  possessed	
  by	
  a	
  celestial,	
  an	
  elemental,	
  a	
  fey,	
  a	
  
fiend,	
  or	
  an	
  undead.	
  The	
  creature	
  you	
  touch	
  is	
  no	
  
longer	
  charmed,	
  frightened,	
  or	
  possessed	
  by	
  such	
  
creatures.	
  
	
   Dismissal.	
  As	
  your	
  action,	
  make	
  a	
  melee	
  spell	
  
attack	
  against	
  a	
  celestial,	
  an	
  elemental,	
  a	
  fey,	
  a	
  fiend,	
  
or	
  an	
  undead	
  you	
  can	
  reach.	
  On	
  a	
  hit,	
  you	
  attempt	
  to	
  
drive	
  the	
  creature	
  back	
  to	
  its	
  home	
  plane.	
  The	
  
creature	
  must	
  succeed	
  on	
  a	
  Charisma	
  savi ng	
  throw	
  
or	
  be	
  sent	
  back	
  to	
  its	
  home	
  plane	
  (if	
  it	
  isn’t	
  there	
  
already).	
  If	
  they	
  aren’t	
  on	
  their	
  home	
  plane,	
  undead	
  
are	
  sent	
  to	
  the	
  Shadowfell,	
  and	
  fey	
  are	
  sent	
  to	
  the	
  
Feywild.	
  
Dispel Magic 
3rd-­‐‑level	
  abjuration 	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  120	
  feet	
  
Components:	
  V,	
  S	
  
Duration:	
  Instantaneous	
  
Choose	
  one	
  creature,	
  object,	
  or	
  magical	
  effect	
  within	
  
range.	
  Any	
  spell	
  of	
  3rd	
  level	
  or	
  lower	
  on	
  the	
  target	
  
ends.	
  For	
  each	
  spell	
  of	
  4th	
  level	
  or	
  higher	
  on	
  the	
  
target,	
  make	
  an	
  ability	
  check	
  using	
  your	
  spellcasting	
  
ability.	
  The	
  DC	
  equals	
  10	
  +	
  the	
  spell’s	
  level.	
  On	
  a	
  
successful	
  check,	
  the	
  spell	
  ends. 	
  
	
   At	
  Higher	
  Levels. 	
  When	
  you	
  cast	
  this	
  spell	
  using	
  a	
  
spell	
  slot	
  of	
  4th	
  level	
  or	
  higher,	
  you	
  automatically	
  
end	
  the	
  effects	
  of	
  a	
  spell	
  on	
  the	
  target	
  if	
  the	
  spell’s	
  
level	
  is	
  equal	
  to	
  o r	
  less	
  than	
  the	
  level	
  of	
  the	
  spell	
  slot	
  
you	
  used.	
  
Divination 
4th-­‐‑level	
  divination	
  (ritual) 	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  Self	
  
Components:	
  V,	
  S,	
  M	
  (incense	
  and	
  a	
  sacrificial	
  
offering	
  appropriate	
  to	
  your	
  religion,	
  together	
  
worth	
  at	
  least	
  25	
  gp,	
  which	
  the	
  spell	
  consumes) 	
  
Duration:	
  Instantaneous	
  
Your	
  magic	
  and	
  an	
  offering	
  put	
  you	
  in	
  contact	
  with	
  a	
  
god	
  or	
  a	
  god’s	
  servants.	
  You	
  ask	
  a	
  single	
  quest ion	
  
concerning	
  a	
  specific	
  goal,	
  event,	
  or	
  activity	
  to	
  occur	
  
within	
  7	
  days.	
  The	
  GM	
  offers	
  a	
  truthful	
  reply.	
  The	
  
reply	
  might	
  be	
  a	
  short	
  phrase,	
  a	
  cryptic	
  rhyme,	
  or	
  an	
  
omen.	
  
	
   The	
  spell	
  doesn’t	
  take	
  into	
  account	
  any	
  possible	
  
circumstances	
  that	
  might	
  change	
  the 	
  outcome,	
  such	
  
as	
  the	
  casting	
  of	
  additional	
  spells	
  or	
  the	
  loss	
  or	
  gain	
  
of	
  a	
  companion. 	
  
	
   If	
  you	
  cast	
  the	
  spell	
  two	
  or	
  more	
  times	
  before	
  
finishing	
  your	
  next	
  long	
  rest,	
  there	
  is	
  a	
  cumulative	
  
25	
  percent	
  chance	
  for	
  each	
  casting	
  after	
  the	
  first	
  that	
  
you	
  get	
  a	
  random	
  reading.	
  The	
  GM	
  makes	
  this	
  roll	
  in	
  
secret.	
  
Divine Favor 
1st-­‐‑level	
  evocation	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  bonus	
  action 	
  
Range:	
  Self	
  
Components:	
  V,	
  S	
  