System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   138	
  
	
   At	
  Higher	
  Levels. 	
  When	
  you	
  cast	
  this	
  spell	
  with	
  a	
  
9th-­‐‑level	
  spell	
  slot,	
  the	
  duration	
  is	
  concentration,	
  up	
  
to	
  8	
  hours.	
  
Dominate Person 
5th-­‐‑level	
  enchantment	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  60	
  feet	
  
Components:	
  V,	
  S	
  
Duration:	
  Concentration,	
  up	
  to	
  1	
  minute 	
  
You	
  attempt	
  to	
  beguile	
  a	
  humanoid	
  that	
  you	
  can	
  see	
  
within	
  range.	
  It	
  must	
  succeed	
  on	
  a	
  Wisdom	
  saving	
  
throw	
  or	
  be	
  charmed	
  by	
  you	
  for	
  the	
  duration.	
  If	
  you	
  
or	
  creatures	
  that	
  are	
  friendly	
  to	
  you	
  are	
  fighting	
  it,	
  it	
  
has	
  advantage	
  o n	
  the	
  saving	
  throw. 	
  
	
   While	
  the	
  target	
  is	
  charmed,	
  you	
  have	
  a	
  telepathic	
  
link	
  with	
  it	
  as	
  long	
  as	
  the	
  two	
  of	
  you	
  are	
  on	
  the	
  same	
  
plane	
  of	
  existence.	
  You	
  can	
  use	
  this	
  telepathic	
  link	
  to	
  
issue	
  commands	
  to	
  the	
  creature	
  while	
  you	
  are	
  
conscious	
  (no	
  action	
  require d),	
  which	
  it	
  does	
  its	
  best	
  
to	
  obey.	
  You	
  can	
  specify	
  a	
  simple	
  and	
  general	
  course	
  
of	
  action,	
  such	
  as	
  “Attack	
  that	
  creature,”	
  “Run	
  over	
  
there,”	
  or	
  “Fetch	
  that	
  object.”	
  If	
  the	
  creature	
  
completes	
  the	
  order	
  and	
  doesn’t	
  receive	
  further	
  
direction	
  from	
  you,	
  it	
  defe nds	
  and	
  preserves	
  itself	
  to	
  
the	
  best	
  of	
  its	
  ability. 	
  
	
   You	
  can	
  use	
  your	
  action	
  to	
  take	
  total	
  and	
  precise	
  
control	
  of	
  the	
  target.	
  Until	
  the	
  end	
  of	
  your	
  next	
  turn,	
  
the	
  creature	
  takes	
  only	
  the	
  actions	
  you	
  choose,	
  and	
  
doesn’t	
  do	
  anything	
  that	
  you	
  don’t	
  allow	
  it	
   to	
  do.	
  
During	
  this	
  time	
  you	
  can	
  also	
  cause	
  the	
  creature	
  to	
  
use	
  a	
  reaction,	
  but	
  this	
  requires	
  you	
  to	
  use	
  your	
  own	
  
reaction	
  as	
  well. 	
  
	
   Each	
  time	
  the	
  target	
  takes	
  damage,	
  it	
  makes	
  a	
  new	
  
Wisdom	
  saving	
  throw	
  against	
  the	
  spell.	
  If	
  the	
  saving	
  
throw	
  succeeds,	
  the	
  s pell	
  ends.	
  
	
   At	
  Higher	
  Levels. 	
  When	
  you	
  cast	
  this	
  spell	
  using	
  a	
  
6th-­‐‑level	
  spell	
  slot,	
  the	
  duration	
  is	
  concentration,	
  up	
  
to	
  10	
  minutes.	
  When	
  you	
  use	
  a	
  7th -­‐‑level	
  spell	
  slot,	
  
the	
  duration	
  is	
  concentration,	
  up	
  to	
  1	
  hour.	
  When	
  
you	
  use	
  a	
  spell	
  slot	
  of	
  8th	
  level	
  o r	
  higher,	
  the	
  
duration	
  is	
  concentration,	
  up	
  to	
  8	
  hours. 	
  
Dream 
5th-­‐‑level	
  illusion	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  minute	
  
Range:	
  Special	
  
Components:	
  V,	
  S,	
  M	
  (a	
  handful	
  of	
  sand,	
  a	
  dab	
  of	
  ink,	
  
and	
  a	
  writing	
  quill	
  plucked	
  from	
  a	
  sleeping	
  bird) 	
  
Duration:	
  8	
  hours	
  
This	
  spell	
  shap es	
  a	
  creature’s	
  dreams.	
  Choose	
  a	
  
creature	
  known	
  to	
  you	
  as	
  the	
  target	
  of	
  this	
  spell.	
  The	
  
target	
  must	
  be	
  on	
  the	
  same	
  plane	
  of	
  existence	
  as	
  you.	
  
Creatures	
  that	
  don’t	
  sleep,	
  such	
  as	
  elves,	
  can’t	
  be	
  
contacted	
  by	
  this	
  spell.	
  You,	
  or	
  a	
  willing	
  creature	
  you	
  
touch,	
  enters	
  a	
  trance	
  state,	
  acting	
  as	
  a	
  messenger.	
  
While	
  in	
  the	
  trance,	
  the	
  messenger	
  is	
  aware	
  of	
  his	
  or	
  
her	
  surroundings,	
  but	
  can’t	
  take	
  actions	
  or	
  move. 	
  
	
   If	
  the	
  target	
  is	
  asleep,	
  the	
  messenger	
  appears	
  in	
  
the	
  target’s	
  dreams	
  and	
  can	
  converse	
  with	
  the	
  target	
  
as	
  long	
  as	
  it	
  remains	
  asleep,	
  through	
  the	
  duration	
  of	
  
the	
  spell.	
  The	
  messenger	
  can	
  also	
  shape	
  the	
  
environment	
  of	
  the	
  dream,	
  creating	
  landscapes,	
  
objects,	
  and	
  other	
  images.	
  The	
  messenger	
  can	
  
emerge	
  from	
  the	
  trance	
  at	
  any	
  time,	
  ending	
  the	
  effect	
  
of	
  the	
  spell	
  early.	
  The	
  target	
  recalls	
  the	
  dream	
  
perfectly	
  upon	
  waking.	
  If	
  the	
  target	
  is	
  awake	
  when	
  
you	
  cast	
  the	
  spell,	
  the	
  messenger	
  knows	
  it,	
  and	
  can	
  
either	
  end	
  the	
  trance	
  (and	
  the	
  spell)	
  or	
  wait	
  for	
  the	
  
target	
  to	
  fall	
  asleep,	
  at	
  which	
  point	
  the	
  messenger	
  
appears	
  in	
  the	
  target’s	
  dreams. 	
  
	
   You	
  can	
  make	
  the	
  messenger	
  appear	
  monstrous	
  
and	
  terrifying	
  to	
  the	
  target.	
  If	
  you	
  do,	
  the	
  messenger	
  
can	
  deliver	
  a	
  message	
  of	
  no	
  more	
  than	
  ten	
  words	
  
and	
  then	
  the	
  target	
  must	
  make	
  a	
  Wisdom	
  saving	
  
throw.	
  On	
  a	
  failed	
  save,	
  echoes	
  of	
  the	
  ph antasmal	
  
monstrosity	
  spawn	
  a	
  nightmare	
  that	
  lasts	
  the	
  
duration	
  of	
  the	
  target’s	
  sleep	
  and	
  prevents	
  the	
  target	
  
from	
  gaining	
  any	
  benefit	
  from	
  that	
  rest.	
  In	
  addition,	
  
when	
  the	
  target	
  wakes	
  up,	
  it	
  takes	
  3d6	
  psychic	
  
damage.	
  
	
   If	
  you	
  have	
  a	
  body	
  part,	
  lock	
  of	
  hair ,	
  clipping	
  from	
  
a	
  nail,	
  or	
  similar	
  portion	
  of	
  the	
  target’s	
  body,	
  the	
  
target	
  makes	
  its	
  saving	
  throw	
  with	
  disadvantage. 	
  
Druidcraft 
Transmutation	
  cantrip 	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  30	
  feet	
  
Components:	
  V,	
  S	
  
Duration:	
  Instantaneous	
  
Whispering	
  to	
  the	
  spirits	
   of	
  nature,	
  you	
  create	
  one	
  of	
  
the	
  following	
  effects	
  within	
  range: 	
  
• You	
  create	
  a	
  tiny,	
  harmless	
  sensory	
  effect	
  that
predicts	
  what	
  the	
  weather	
  will	
  be	
  at	
  your	
  locatio n
for	
  the	
  next	
  24	
  hours.	
  The	
  effect	
  might	
  manifest	
  as
a	
  golden	
  orb	
  for	
  clear	
  skies,	
  a	
  cloud	
  fo r	
  rain,	
  falling
snowflakes	
  for	
  snow,	
  and	
  so	
  on.	
  This	
  effect
persists	
  for	
  1	
  round.
• You	
  instantly	
  make	
  a	
  flower	
  blossom,	
  a	
  seed	
  pod
open,	
  or	
  a	
  leaf	
  bud	
  bloom.