System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   141	
  
	
   When	
  the	
  spell	
  ends,	
  you	
  immediately	
  return	
  to	
  
the	
  plane	
  you	
  originated	
  from	
  in	
  the	
  spot	
  you	
  
currently	
  occupy.	
  If	
  you	
  occupy	
  the	
  same	
  spot	
  as	
  a	
  
solid	
  object	
  or	
  creature	
  when	
  this	
  happens,	
  you	
  are	
  
immediately	
  shunted	
  to	
  the	
  n earest	
  unoccupied	
  
space	
  that	
  you	
  can	
  occupy	
  and	
  take	
  force	
  damage	
  
equal	
  to	
  twice	
  the	
  number	
  of	
  feet	
  you	
  are	
  moved. 	
  
	
   This	
  spell	
  has	
  no	
  effect	
  if	
  you	
  cast	
  it	
  while	
  you	
  are	
  
on	
  the	
  Ethereal	
  Plane	
  or	
  a	
  plane	
  that	
  doesn’t	
  border	
  
it,	
  such	
  as	
  one	
  of	
  the	
  Outer	
  Plan es.	
  
	
   At	
  Higher	
  Levels.	
   When	
  you	
  cast	
  this	
  spell	
  using	
  a	
  
spell	
  slot	
  of	
  8th	
  level	
  or	
  higher,	
  you	
  can	
  target	
  up	
  to	
  
three	
  willing	
  creatures	
  (including	
  you)	
  for	
  each	
  slot	
  
level	
  above	
  7th.	
  The	
  creatures	
  must	
  be	
  within	
  10	
  feet	
  
of	
  you	
  when	
  you	
  cast	
  the	
  spell. 	
  
Expeditious Retreat 
1st-­‐‑level	
  transmutation 	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  bonus	
  action 	
  
Range:	
  Self	
  
Components:	
  V,	
  S	
  
Duration:	
  Concentration,	
  up	
  to	
  10	
  minutes 	
  
This	
  spell	
  allows	
  you	
  to	
  move	
  at	
  an	
  incredible	
  pace.	
  
When	
  you	
  cast	
  this	
  spell,	
  and	
  then	
  as	
  a	
  bonus	
  action	
  
on	
  each	
  of	
  your	
  turns	
  until	
  the	
  spell	
  ends,	
  you	
  can	
  
take	
  the	
  Dash	
  action. 	
  
Eyebite 
6th-­‐‑level	
  necromancy 	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  Self	
  
Components:	
  V,	
  S	
  
Duration:	
  Concentration,	
  up	
  to	
  1	
  minute 	
  
For	
  the	
  spell’s	
  duration,	
  your	
  eyes	
  become	
  an	
  inky	
  
void	
  imbued	
  with	
  dre ad	
  power.	
  One	
  creature	
  of	
  your	
  
choice	
  within	
  60	
  feet	
  of	
  you	
  that	
  you	
  can	
  see	
  must	
  
succeed	
  on	
  a	
  Wisdom	
  saving	
  throw	
  or	
  be	
  affected	
  by	
  
one	
  of	
  the	
  following	
  effects	
  of	
  your	
  choice	
  for	
  the	
  
duration.	
  On	
  each	
  of	
  your	
  turns	
  until	
  the	
  spell	
  ends,	
  
you	
  can	
  use	
  your	
   action	
  to	
  target	
  another	
  creature	
  
but	
  can’t	
  target	
  a	
  creature	
  again	
  if	
  it	
  has	
  succeeded	
  
on	
  a	
  saving	
  throw	
  against	
  this	
  casting	
  of	
   eyebite.	
  
	
   Asleep.	
  The	
  target	
  falls	
  unconscious.	
  It	
  wakes	
  up	
  if	
  
it	
  takes	
  any	
  damage	
  or	
  if	
  another	
  creature	
  uses	
  its	
  
action	
  to	
  shake	
  the	
  sleeper	
  awake. 	
  
	
   Panicked.	
  The	
  target	
  is	
  frightened	
  of	
  you.	
  On	
  each	
  
of	
  its	
  turns,	
  the	
  frightened	
  creature	
  must	
  take	
  the	
  
Dash	
  action	
  and	
  move	
  away	
  from	
  you	
  by	
  the	
  safest	
  
and	
  shortest	
  available	
  route,	
  unless	
  there	
  is	
  nowhere	
  
to	
  move.	
  If	
  the	
  target	
  mo ves	
  to	
  a	
  place	
  at	
  least	
  60	
  feet	
  
away	
  from	
  you	
  where	
  it	
  can	
  no	
  longer	
  see	
  you,	
  this	
  
effect	
  ends.	
  
	
   Sickened.	
  The	
  target	
  has	
  disadvantage	
  on	
  attack	
  
rolls	
  and	
  ability	
  checks.	
  At	
  the	
  end	
  of	
  each	
  of	
  its	
  
turns,	
  it	
  can	
  make	
  another	
  Wisdom	
  saving	
  throw.	
  If	
  
it	
  succeeds,	
  the	
  effect	
  ends. 	
  
Fabricate 
4th-­‐‑level	
  transmutation 	
  
Casting	
  Time: 	
  10	
  minutes	
  
Range:	
  120	
  feet	
  
Components:	
  V,	
  S	
  
Duration:	
  Instantaneous	
  
You	
  convert	
  raw	
  materials	
  into	
  products	
  of	
  the	
  same	
  
material.	
  For	
  example,	
  you	
  can	
  fabricate	
  a	
  wooden	
  
bridge	
  from	
  a	
  clump	
  of	
  trees,	
  a	
  rope	
  from	
  a	
  patch	
  of	
  
hemp,	
  and	
  clothes	
  from	
  flax	
  or	
  wool. 	
  
	
   Choose	
  raw	
  materials	
  that	
  you	
  can	
  see	
  within	
  
range.	
  You	
  can	
  fabricate	
  a	
  Large	
  or	
  smaller	
  object	
  
(contained	
  within	
  a	
  10 -­‐‑foot	
  cube,	
  or	
  eight	
  connected	
  
5-­‐‑foot	
  cubes),	
  given	
  a	
  suffici ent	
  quantity	
  of	
  raw	
  
material.	
  If	
  you	
  are	
  working	
  with	
  metal,	
  stone,	
  or	
  
another	
  mineral	
  substance,	
  however,	
  the	
  fabricated	
  
object	
  can	
  be	
  no	
  larger	
  than	
  Medium	
  (contained	
  
within	
  a	
  single	
  5 -­‐‑foot	
  cube).	
  The	
  quality	
  of	
  objects	
  
made	
  by	
  the	
  spell	
  is	
  commensurate	
   with	
  the	
  quality	
  
of	
  the	
  raw	
  materials. 	
  
	
   Creatures	
  or	
  magic	
  items	
  can’t	
  be	
  created	
  or	
  
transmuted	
  by	
  this	
  spell.	
  You	
  also	
  can’t	
  use	
  it	
  to	
  
create	
  items	
  that	
  ordinarily	
  require	
  a	
  high	
  degree	
  of	
  
craftsmanship,	
  such	
  as	
  jewelry,	
  weapons,	
  glass,	
  or	
  
armor,	
  unless	
  y ou	
  have	
  proficiency	
  with	
  the	
  type	
  of	
  
artisan’s	
  tools	
  used	
  to	
  craft	
  such	
  objects. 	
  
Faerie Fire 
1st-­‐‑level	
  evocation	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  60	
  feet	
  
Components:	
  V	
  
Duration:	
  Concentration,	
  up	
  to	
  1	
  minute 	
  
Each	
  object	
  in	
  a	
  20 -­‐‑foot	
  cube	
  within	
  range	
  is	
  
outlined	
  in	
  blue,	
  green,	
  or	
  violet	
  light	
  (your	
  choice).	
  
Any	
  creature	
  in	
  the	
  area	
  when	
  the	
  spell	
  is	
  cast	
  is	
  also	
  
outlined	
  in	
  light	
  if	
   it	
  fails	
  a	
  Dexterity	
  saving	
  throw.	
  
For	
  the	
  duration,	
  objects	
  and	
  affected	
  creatures	
  shed	
  
dim	
  light	
  in	
  a	
  10-­‐‑foot	
  radius.	
  
	
   Any	
  attack	
  roll	
  against	
  an	
  affected	
  creature	
  or	
  
object	
  has	
  advantage	
  if	
  the	
  attacker	
  can	
  see	
  it,	
  and	
  
the	
  affected	
  creature	
  or	
  object	
  can’t	
  benefit	
  from	
  
being	
  invisible. 	
  