System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   145	
  
Fire Storm 
7th-­‐‑level	
  evocation	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  150	
  feet	
  
Components:	
  V,	
  S	
  
Duration:	
  Instantaneous	
  
A	
  storm	
  made	
  up	
  of	
  sheets	
  of	
  roaring	
  f lame	
  appears	
  
in	
  a	
  location	
  you	
  choose	
  within	
  range.	
  The	
  area	
  of	
  
the	
  storm	
  consists	
  of	
  up	
  to	
  ten	
  10 -­‐‑foot	
  cubes,	
  which	
  
you	
  can	
  arrange	
  as	
  you	
  wish.	
  Each	
  cube	
  must	
  have	
  at	
  
least	
  one	
  face	
  adjacent	
  to	
  the	
  face	
  of	
  another	
  cube.	
  
Each	
  creature	
  in	
  the	
  area	
  must	
  make	
  a	
  Dexterity	
  
saving	
  throw.	
  It	
  takes	
  7d10	
  fire	
  damage	
  on	
  a	
  failed	
  
save,	
  or	
  half	
  as	
  much	
  damage	
  on	
  a	
  successful	
  one. 	
  
	
   The	
  fire	
  damages	
  objects	
  in	
  the	
  area	
  and	
  ignites	
  
flammable	
  objects	
  that	
  aren’t	
  being	
  worn	
  or	
  carried.	
  
If	
  you	
  choose,	
  plant	
  life	
  in	
  the	
  area 	
  is	
  unaffected	
  by	
  
this	
  spell.	
  
Flame Blade 
2nd-­‐‑level	
  evocation 	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  bonus	
  action 	
  
Range:	
  Self	
  
Components:	
  V,	
  S,	
  M	
  (leaf	
  of	
  sumac) 	
  
Duration:	
  Concentration,	
  up	
  to	
  10	
  minutes 	
  
You	
  evoke	
  a	
  fiery	
  blade	
  in	
  your	
  free	
  hand.	
  The	
  blade	
  
is	
  similar	
  in	
  size	
  and 	
  shape	
  to	
  a	
  scimitar,	
  and	
  it	
  lasts	
  
for	
  the	
  duration.	
  If	
  you	
  let	
  go	
  of	
  the	
  blade,	
  it	
  
disappears,	
  but	
  you	
  can	
  evoke	
  the	
  blade	
  again	
  as	
  a	
  
bonus	
  action.	
  
	
   You	
  can	
  use	
  your	
  action	
  to	
  make	
  a	
  melee	
  spell	
  
attack	
  with	
  the	
  fiery	
  blade.	
  On	
  a	
  hit,	
  the	
  target	
  takes	
  
3d6	
  fire	
  damage.	
  
	
   The	
  flaming	
  blade	
  sheds	
  bright	
  light	
  in	
  a	
  10 -­‐‑foot	
  
radius	
  and	
  dim	
  light	
  for	
  an	
  additional	
  10	
  feet. 	
  
	
   At	
  Higher	
  Levels. 	
  When	
  you	
  cast	
  this	
  spell	
  using	
  a	
  
spell	
  slot	
  of	
  4th	
  level	
  or	
  higher,	
  the	
  damage	
  increases	
  
by	
  1d6	
  for	
  every	
  two	
  slot	
  levels	
  abo ve	
  2nd.	
  
Flame Strike 
5th-­‐‑level	
  evocation	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  60	
  feet	
  
Components:	
  V,	
  S,	
  M	
  (pinch	
  of	
  sulfur)	
  
Duration:	
  Instantaneous	
  
A	
  vertical	
  column	
  of	
  divine	
  fire	
  roars	
  down	
  from	
  the	
  
heavens	
  in	
  a	
  location	
  you	
  specify.	
  Each	
  creature	
  in	
  a	
  
10-­‐‑foot-­‐‑radius,	
  40-­‐‑foot-­‐‑high	
  cylinder	
  centered	
  on	
  a	
  
point	
  within	
  range	
  must	
  make	
  a	
  Dexterity	
  saving	
  
throw.	
  A	
  creature	
  takes	
  4d6	
  fire	
  damage	
  and	
  4d6	
  
radiant	
  damage	
  on	
  a	
  failed	
  save,	
  or	
  half	
  as	
  much	
  
damage	
  on	
  a	
  successful	
  one. 	
  
	
   At	
  Higher	
  Levels. 	
  When	
  you	
  cast	
  this	
  spell	
  using	
  a	
  
spell	
  slot	
  of	
  6th	
  level	
  or	
  higher,	
  the	
  fire	
  damage	
  or	
  
the	
  radiant	
  damage	
  (your	
  choice)	
  increases	
  by	
  1d6	
  
for	
  each	
  slot	
  level	
  above	
  5th. 	
  
Flaming Sphere 
2nd-­‐‑level	
  conjuration 	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  60	
  feet	
  
Components:	
  V,	
  S,	
  M	
  (a	
  bit	
  of	
  tallow,	
  a	
  pinch	
  of	
  
brimstone,	
  and	
  a	
  dusting	
  of	
  powdered	
  iron) 	
  
Duration:	
  Concentration,	
  up	
  to	
  1	
  minute 	
  
A	
  5-­‐‑foot-­‐‑diameter	
  sphere	
  of	
  fire	
  appears	
  in	
  an	
  
unoccupied	
  space	
  of	
  your	
  choice	
  within	
  range	
  and	
  
lasts	
  for	
  the	
  duration.	
  Any	
  creature	
  that	
  ends	
  its	
  tu rn	
  
within	
  5	
  feet	
  of	
  the	
  sphere	
  must	
  make	
  a	
  Dexterity	
  
saving	
  throw.	
  The	
  creature	
  takes	
  2d6	
  fire	
  damage	
  on	
  
a	
  failed	
  save,	
  or	
  half	
  as	
  much	
  damage	
  on	
  a	
  successful	
  
one.	
  
	
   As	
  a	
  bonus	
  action,	
  you	
  can	
  move	
  the	
  sphere	
  up	
  to	
  
30	
  feet.	
  If	
  you	
  ram	
  the	
  sphere	
  into	
  a	
  crea ture,	
  that	
  
creature	
  must	
  make	
  the	
  saving	
  throw	
  against	
  the	
  
sphere’s	
  damage,	
  and	
  the	
  sphere	
  stops	
  moving	
  this	
  
turn.	
  
	
   When	
  you	
  move	
  the	
  sphere,	
  you	
  can	
  direct	
  it	
  over	
  
barriers	
  up	
  to	
  5	
  feet	
  tall	
  and	
  jump	
  it	
  across	
  pits	
  up	
  to	
  
10	
  feet	
  wide.	
  The	
  sphere	
  ignites	
  f lammable	
  objects	
  
not	
  being	
  worn	
  or	
  carried,	
  and	
  it	
  sheds	
  bright	
  light	
  in	
  
a	
  20-­‐‑foot	
  radius	
  and	
  dim	
  light	
  for	
  an	
  additional	
  20	
  
feet.	
  
	
   At	
  Higher	
  Levels. 	
  When	
  you	
  cast	
  this	
  spell	
  using	
  a	
  
spell	
  slot	
  of	
  3rd	
  level	
  or	
  higher,	
  the	
  damage	
  
increases	
  by	
  1d6	
  for	
  each	
  s lot	
  level	
  above	
  2nd. 	
  
Flesh to Stone 
6th-­‐‑level	
  transmutation 	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  60	
  feet	
  
Components:	
  V,	
  S,	
  M	
  (a	
  pinch	
  of	
  lime,	
  water,	
  and	
  
earth)	
  
Duration:	
  Concentration,	
  up	
  to	
  1	
  minute 	
  
You	
  attempt	
  to	
  turn	
  one	
  creature	
  that	
  you	
  can	
  see	
  
within	
  range	
  into	
  stone.	
  If	
  the	
  target’s	
  body	
  is	
  made	
  
of	
  flesh,	
  the	
  creature	
  must	
  make	
  a	
  Constitution	
  
saving	
  throw.	
  On	
   a	
  failed	
  save,	
  it	
  is	
  restrained	
  as	
  its	
  
flesh	
  begins	
  to	
  harden.	
  On	
  a	
  successful	
  save,	
  the	
  
creature	
  isn’t	
  affected. 	
  
	
   A	
  creature	
  restrained	
  by	
  this	
  spel l	
  must	
  make	
  
another	
  Constitution	
  saving	
  throw	
  at	
  the	
  end	
  of	
  each	
  