System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   146	
  
of	
  its	
  turns.	
  If	
  it	
  successfully	
  saves	
  against	
  this	
  spell	
  
three	
  times,	
  the	
  spell	
  ends.	
  If	
  it	
  fails	
  its	
  saves	
  three	
  
times,	
  it	
  is	
  turned	
  to	
  stone	
  and	
  subjected	
  to	
  the	
  
petrified	
  condition	
  for	
  th e	
  duration.	
  The	
   successes	
  
and	
  failures	
  don’t	
  need	
  to	
  be	
  consecutive;	
  keep	
  track	
  
of	
  both	
  until	
  the	
  target	
  collects	
  three	
  of	
  a	
  kind. 	
  
	
   If	
  the	
  creature	
  is	
  physically	
  broken	
  while	
  petrified,	
  
it	
  suffers	
  from	
  similar	
  deformities	
  if	
  it	
  reverts	
  to	
  its	
  
original	
  state.	
  
	
   If	
  you	
  maintain	
  your	
  concentration	
  on	
  this	
  spell	
  
for	
  the	
  entire	
  possible	
  duration,	
  the	
  creature	
  is	
  
turned	
  to	
  stone	
  until	
  the	
  effect	
  is	
  removed. 	
  
Floating Disk 
1st-­‐‑level	
  conjuration	
  (ritual)	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  30	
  feet	
  
Components:	
  V,	
  S,	
  M	
  (a	
  drop	
  of	
  mercury) 	
  
Duration:	
  1	
  hour	
  
This	
  spell	
  creates	
  a	
  circular,	
  horizontal	
  plane	
  of	
  force,	
  
3	
  feet	
  in	
  diameter	
  and	
  1	
  inch	
  thick,	
  that	
  floats	
  3	
  feet	
  
above	
  the	
  ground	
  in	
  an	
  unoccupied	
  space	
  of	
  your	
  
choice	
  that	
  you	
  can	
  see	
  within	
  range.	
  The	
  disk	
  
remains	
  for	
  the	
  duration,	
  and	
  can	
  hold	
  up	
  to	
  500	
  
pounds.	
  If	
  more	
  weight	
  is	
  placed	
  on	
  it,	
  the	
  spell	
  ends,	
  
and	
  everything	
  on	
  the	
  disk	
  falls	
  to	
  the	
  ground. 	
  
	
   The	
  disk	
  is	
  immobile	
  while	
  you	
  are	
  within	
  20	
  feet	
  
of	
  it.	
  If	
  you	
  move	
  more	
  than	
  20	
  feet	
  away	
  from	
  it,	
  th e	
  
disk	
  follows	
  you	
  so	
  that	
  it	
  remains	
  within	
  20	
  feet	
  of	
  
you.	
  It	
  can	
  move	
  across	
  uneven	
  terrain,	
  up	
  or	
  down	
  
stairs,	
  slopes	
  and	
  the	
  like,	
  but	
  it	
  can’t	
  cross	
  an	
  
elevation	
  change	
  of	
  10	
  feet	
  or	
  more.	
  For	
  example,	
  the	
  
disk	
  can’t	
  move	
  across	
  a	
  10 -­‐‑foot-­‐‑deep	
  pit,	
  nor	
  could	
  
it	
  leave	
  such	
  a	
  pit	
  if	
  it	
  was	
  created	
  at	
  the	
  bottom. 	
  
	
   If	
  you	
  move	
  more	
  than	
  100	
  feet	
  from	
  the	
  disk	
  
(typically	
  because	
  it	
  can’t	
  move	
  around	
  an	
  obstacle	
  
to	
  follow	
  you),	
  the	
  spell	
  ends. 	
  
Fly 
3rd-­‐‑level	
  transmutation 	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  Touch	
  
Components:	
  V,	
  S,	
  M	
  (a	
  wing	
  feather	
  from	
  any	
  bird) 	
  
Duration:	
  Concentration,	
  up	
  to	
  10	
  minutes 	
  
You	
  touch	
  a	
  willing	
  creature.	
  The	
  target	
  gains	
  a	
  
flying	
  speed	
  of	
  60	
  feet	
  for	
  the	
  duration.	
  When	
  the	
  
spell	
  ends,	
  the	
  target	
  falls	
  if	
  it	
  is	
  still	
  aloft,	
  unless	
  it	
  
can	
  stop	
  the	
  fall. 	
  
	
   At	
  Higher	
  Levels. 	
  When	
  you	
  cast	
  this	
  spell	
  using	
  a	
  
spell	
  slot	
  of	
  4th	
  level	
  or	
  higher,	
  you	
  can	
  target	
  one	
  
additional	
  creature	
  for	
  each	
  slot	
  level	
  above	
  3rd. 	
  
Fog Cloud 
1st-­‐‑level	
  conjuration 	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  120	
  feet	
  
Components:	
  V,	
  S	
  
Duration:	
  Concentration,	
  up	
  to	
  1	
  hour 	
  
You	
  create	
  a	
  20 -­‐‑foot-­‐‑radius	
  sphere	
  of	
  fog	
  centered	
  
on	
  a	
  point	
  within	
  range.	
  The	
  sphere	
  spreads	
  around	
  
corners,	
  and	
  its	
  area	
  is	
  heavily	
  obscured.	
  It	
  lasts	
  for	
  
the	
  duration	
  or	
  until	
  a	
  wind	
  of	
  moderate	
  or	
  greater	
  
speed	
  (at	
  least	
  10	
  miles	
  per	
  hour)	
  disperses	
  it. 	
  
	
   At	
  Higher	
  Levels. 	
  When	
  you	
  cast	
  this	
  spell	
  using	
  a	
  
spell	
  slot	
  of	
  2nd	
  level	
  or	
  higher,	
  the	
  radius	
  of	
  the	
  fog	
  
increases	
  by	
  20	
  feet	
  for	
  each	
  slot	
  level	
  above	
  1st. 	
  
Forbiddance 
6th-­‐‑level	
  abjuration	
  (ritual) 	
  
Casting	
  Time:	
  10	
  minutes	
  
Range:	
  Touch	
  
Components:	
  V,	
  S,	
  M	
  (a	
  sprinkling	
  of	
  holy	
  water,	
  
rare	
  incense,	
  and	
  powdered	
  ruby	
  worth	
  at	
  least	
  
1,000	
  gp)	
  
Duration:	
  1	
  day	
  
You	
  create	
  a	
  ward	
  against	
  magical	
  travel	
  that	
  
protects	
  up	
  to	
  40,000	
  square	
  feet	
  of	
  floor	
  space	
  to	
  a	
  
height	
  of	
  30	
  feet	
  above	
  the	
  floor.	
  For	
  the	
  duration,	
  
creatures	
  can’t	
  teleport	
  into	
  the	
  area	
  or	
  use	
  portals,	
  
such	
  as	
  those	
  created	
  by	
  the	
   gate	
  spell,	
  to	
  enter	
  the	
  
area.	
  The	
  spell	
  proofs	
  the	
  area	
  against	
  planar	
  travel,	
  
and	
  therefore	
  prevents	
  creatures	
  from	
  accessing	
  the	
  
area	
  by	
  way	
  of	
  the	
  Astral	
  Plane,	
  Ethereal	
  Plane,	
  
Feywild,	
  Shadowfell,	
  or	
  the	
   plane	
  shift	
  spell.	
  
	
   In	
  addition,	
  the	
  spell	
  damages	
  types	
  of	
  creatu res	
  
that	
  you	
  choose	
  when	
  you	
  cast	
  it.	
  Choose	
  one	
  or	
  
more	
  of	
  the	
  following:	
  celestials,	
  elementals,	
  fey,	
  
fiends,	
  and	
  undead.	
  When	
  a	
  chosen	
  creature	
  enters	
  
the	
  spell’s	
  area	
  for	
  the	
  first	
  time	
  on	
  a	
  turn	
  or	
  starts	
  
its	
  turn	
  there,	
  the	
  creature	
  takes	
  5d10	
  radian t	
  or	
  
necrotic	
  damage	
  (your	
  choice	
  when	
  you	
  cast	
  this	
  
spell).	
  
	
   When	
  you	
  cast	
  this	
  spell,	
  you	
  can	
  designate	
  a	
  
password.	
  A	
  creature	
  that	
  speaks	
  the	
  password	
  as	
  it	
  
enters	
  the	
  area	
  takes	
  no	
  damage	
  from	
  the	
  spell. 	
  
	
   The	
  spell’s	
  area	
  can’t	
  overlap	
  with	
  the	
  area	
  of 	
  
another	
  forbiddance	
  spell.	
  If	
  you	
  cast	
   forbiddance	
  
every	
  day	
  for	
  30	
  days	
  in	
  the	
  same	
  location,	
  the	
  spell	
  
lasts	
  until	
  it	
  is	
  dispelled,	
  and	
  the	
  material	
  
components	
  are	
  consumed	
  on	
  the	
  last	
  casting. 	
  