System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   147	
  
Forcecage 
7th-­‐‑level	
  evocation	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  100	
  feet	
  
Components:	
  V,	
  S,	
  M	
  (ruby	
  dust	
  worth	
  1,500	
  gp) 	
  
Duration:	
  1	
  hour	
  
An	
  immobile,	
  invisible,	
  cube -­‐‑shaped	
  prison	
  
composed	
  of	
  magical	
  force	
  springs	
  into	
  existence	
  
around	
  an	
  area	
  you	
  choose	
  within	
  range.	
  The	
  prison	
  
can	
  be	
  a	
  cage	
  or	
  a	
  solid	
  box,	
  as	
  you	
  choose. 	
  
	
   A	
  prison	
  in	
  the	
  shape	
  of	
  a	
  cage	
  can	
  be	
  up	
  to	
  20	
  feet	
  
on	
  a	
  side	
  and	
  is	
  made	
  from	
  1/2 -­‐‑inch	
  diameter	
  bars	
  
spaced	
  1/2	
  inch	
  apart. 	
  
	
   A	
  prison	
  in	
  the	
  shape	
  of	
  a	
  box	
  can	
  be	
  up	
  to	
  10	
  feet	
  
on	
  a	
  side,	
  creating	
  a	
  solid	
  barrier	
  that	
  prevents	
  any	
  
matter	
  from	
  pass ing	
  through	
  it	
  and	
  blocking	
  any	
  
spells	
  cast	
  into	
  or	
  out	
  from	
  the	
  area. 	
  
	
   When	
  you	
  cast	
  the	
  spell,	
  any	
  creature	
  that	
  is	
  
completely	
  inside	
  the	
  cage’s	
  area	
  is	
  trapped.	
  
Creatures	
  only	
  partially	
  within	
  the	
  area,	
  or	
  those	
  too	
  
large	
  to	
  fit	
  inside	
  the	
  area,	
  are	
  pus hed	
  away	
  from	
  the	
  
center	
  of	
  the	
  area	
  until	
  they	
  are	
  completely	
  outside	
  
the	
  area.	
  
	
   A	
  creature	
  inside	
  the	
  cage	
  can’t	
  leave	
  it	
  by	
  
nonmagical	
  means.	
  If	
  the	
  creature	
  tries	
  to	
  use	
  
teleportation	
  or	
  interplanar	
  travel	
  to	
  leave	
  the	
  cage,	
  
it	
  must	
  first	
  make	
  a	
  Charis ma	
  saving	
  throw.	
  On	
  a	
  
success,	
  the	
  creature	
  can	
  use	
  that	
  magic	
  to	
  exit	
  the	
  
cage.	
  On	
  a	
  failure,	
  the	
  creature	
  can’t	
  exit	
  the	
  cage	
  and	
  
wastes	
  the	
  use	
  of	
  the	
  spell	
  or	
  effect.	
  The	
  cage	
  also	
  
extends	
  into	
  the	
  Ethereal	
  Plane,	
  blocking	
  ethereal	
  
travel.	
  
This	
  spell	
  can’t	
  be	
  dispelled	
  by	
   dispel	
  magic.	
  
Foresight 
9th-­‐‑level	
  divination 	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  minute	
  
Range:	
  Touch	
  
Components:	
  V,	
  S,	
  M	
  (a	
  hummingbird	
  feather) 	
  
Duration:	
  8	
  hours	
  
You	
  touch	
  a	
  willing	
  creature	
  and	
  bestow	
  a	
  limited	
  
ability	
  to	
  see	
  into	
  the	
  immediate	
  future. 	
  For	
  the	
  
duration,	
  the	
  target	
  can’t	
  be	
  surprised	
  and	
  has	
  
advantage	
  on	
  attack	
  rolls,	
  ability	
  checks,	
  and	
  saving	
  
throws.	
  Additionally,	
  other	
  creatures	
  have	
  
disadvantage	
  on	
  attack	
  rolls	
  against	
  the	
  target	
  for	
  
the	
  duration.	
  
	
   This	
  spell	
  immediately	
  ends	
  if	
  you	
   cast	
  it	
  again	
  
before	
  its	
  duration	
  ends. 	
  
Freedom of Movement 
4th-­‐‑level	
  abjuration 	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  Touch	
  
Components:	
  V,	
  S,	
  M	
  (a	
  leather	
  strap,	
  bound	
  around	
  
the	
  arm	
  or	
  a	
  similar	
  appendage) 	
  
Duration:	
  1	
  hour	
  
You	
  touch	
  a	
  willing	
  creature.	
  For	
  the	
  d uration,	
  the	
  
target’s	
  movement	
  is	
  unaffected	
  by	
  difficult	
  terrain,	
  
and	
  spells	
  and	
  other	
  magical	
  effects	
  can	
  neither	
  
reduce	
  the	
  target’s	
  speed	
  nor	
  cause	
  the	
  target	
  to	
  be	
  
paralyzed	
  or	
  restrained. 	
  
	
   The	
  target	
  can	
  also	
  spend	
  5	
  feet	
  of	
  movement	
  to	
  
automatically	
  escape	
  from	
  nonmagical	
  restraints,	
  
such	
  as	
  manacles	
  or	
  a	
  creature	
  that	
  has	
  it	
  grappled.	
  
Finally,	
  being	
  underwater	
  imposes	
  no	
  penalties	
  on	
  
the	
  target’s	
  movement	
  or	
  attacks. 	
  
Freezing Sphere 
6th-­‐‑level	
  evocation	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  300	
  feet	
  
Components:	
  V,	
  S,	
  M	
  (a	
  small	
  crystal	
  sphere) 	
  
Duration:	
  Instantaneous	
  
A	
  frigid	
  globe	
  of	
  cold	
  energy	
  streaks	
  from	
  your	
  
fingertips	
  to	
  a	
  point	
  of	
  your	
  choice	
  within	
  range,	
  
where	
  it	
  explodes	
  in	
  a	
  60 -­‐‑foot-­‐‑radius	
  sphere.	
  Each	
  
creature	
  within	
  the	
  area	
  must	
  make	
  a	
  Constitu tion	
  
saving	
  throw.	
  On	
  a	
  failed	
  save,	
  a	
  creature	
  takes	
  10d6	
  
cold	
  damage.	
  On	
  a	
  successful	
  save,	
  it	
  takes	
  half	
  as	
  
much	
  damage. 	
  
	
   If	
  the	
  globe	
  strikes	
  a	
  body	
  of	
  water	
  or	
  a	
  liquid	
  that	
  
is	
  principally	
  water	
  (not	
  including	
  water -­‐‑based	
  
creatures),	
  it	
  freezes	
  the	
  li quid	
  to	
  a	
  depth	
  of	
  6	
  inches	
  
over	
  an	
  area	
  30	
  feet	
  square.	
  This	
  ice	
  lasts	
  for	
  1	
  
minute.	
  Creatures	
  that	
  were	
  swimming	
  on	
  the	
  
surface	
  of	
  frozen	
  water	
  are	
  trapped	
  in	
  the	
  ice.	
  A	
  
trapped	
  creature	
  can	
  use	
  an	
  action	
  to	
  make	
  a	
  
Strength	
  check	
  against	
  your	
  spell	
  save	
   DC	
  to	
  break	
  
free.	
  
	
   You	
  can	
  refrain	
  from	
  firing	
  the	
  globe	
  after	
  
completing	
  the	
  spell,	
  if	
  you	
  wish.	
  A	
  small	
  globe	
  about	
  
the	
  size	
  of	
  a	
  sling	
  stone,	
  cool	
  to	
  the	
  touch,	
  appears	
  in	
  
your	
  hand.	
  At	
  any	
  time,	
  you	
  or	
  a	
  creature	
  you	
  give	
  
the	
  globe	
  to	
  can	
  throw	
  the	
  glo be	
  (to	
  a	
  range	
  of	
  40	
  
feet)	
  or	
  hurl	
  it	
  with	
  a	
  sling	
  (to	
  the	
  sling’s	
  normal	
  
range).	
  It	
  shatters	
  on	
  impact,	
  with	
  the	
  same	
  effect	
  as	
  
the	
  normal	
  casting	
  of	
  the	
  spell.	
  You	
  can	
  also	
  set	
  the	
  
globe	
  down	
  without	
  shattering	
  it.	
  After	
  1	
  minute,	
  if	
  
the	
  globe	
  hasn’t	
  alr eady	
  shattered,	
  it	
  explodes. 	
  