System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   148	
  
	
   At	
  Higher	
  Levels. 	
  When	
  you	
  cast	
  this	
  spell	
  using	
  a	
  
spell	
  slot	
  of	
  7th	
  level	
  or	
  higher,	
  the	
  damage	
  increases	
  
by	
  1d6	
  for	
  each	
  slot	
  level	
  above	
  6th.	
  
Gaseous Form 
3rd-­‐‑level	
  transmutation 	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  Touch	
  
Components:	
  V,	
  S,	
  M	
  (a	
  bit	
  of	
  gauze	
  and	
  a	
  wisp	
  of	
  
smoke)	
  
Duration:	
  Concentration,	
  up	
  to	
  1	
  hour 	
  
You	
  transform	
  a	
  willing	
  creature	
  you	
  touch,	
  along	
  
with	
  everything	
  it’s	
  wearing	
  and	
  carrying,	
  into	
  a	
  
misty	
  cloud	
  for	
  the	
  duration.	
  The	
  spell	
  ends	
  if	
  the	
  
creature	
  drops	
  to	
   0	
  hit	
  points.	
  An	
  incorporeal	
  
creature	
  isn’t	
  affected. 	
  
	
   While	
  in	
  this	
  form,	
  the	
  target’s	
  only	
  method	
  of	
  
movement	
  is	
  a	
  flying	
  speed	
  of	
  10	
  feet.	
  The	
  target	
  can	
  
enter	
  and	
  occupy	
  the	
  space	
  of	
  another	
  creature.	
  The	
  
target	
  has	
  resistance	
  to	
  nonmagical	
  damage,	
   and	
  it	
  
has	
  advantage	
  on	
  Strength,	
  Dexterity,	
  and	
  
Constitution	
  saving	
  throws.	
  The	
  target	
  can	
  pass	
  
through	
  small	
  holes,	
  narrow	
  openings,	
  and	
  even	
  
mere	
  cracks,	
  though	
  it	
  treats	
  liquids	
  as	
  though	
  they	
  
were	
  solid	
  surfaces.	
  The	
  target	
  can’t	
  fall	
  and	
  remains	
  
hovering	
  in	
  the	
  air	
  even	
  when	
  stunned	
  or	
  otherwise	
  
incapacitated.	
  
	
   While	
  in	
  the	
  form	
  of	
  a	
  misty	
  cloud,	
  the	
  target	
  can’t	
  
talk	
  or	
  manipulate	
  objects,	
  and	
  any	
  objects	
  it	
  was	
  
carrying	
  or	
  holding	
  can’t	
  be	
  dropped,	
  used,	
  or	
  
otherwise	
  interacted	
  with.	
  The	
  target	
  can’ t	
  attack	
  or	
  
cast	
  spells.	
  
Gate 
9th-­‐‑level	
  conjuration 	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  60	
  feet	
  
Components:	
  V,	
  S,	
  M	
  (a	
  diamond	
  worth	
  at	
  least	
  
5,000	
  gp)	
  
Duration:	
  Concentration,	
  up	
  to	
  1	
  minute 	
  
You	
  conjure	
  a	
  portal	
  linking	
  an	
  unoccupied	
  space	
  
you	
  can	
  see	
  within	
  ra nge	
  to	
  a	
  precise	
  location	
  on	
  a	
  
different	
  plane	
  of	
  existence.	
  The	
  portal	
  is	
  a	
  circular	
  
opening,	
  which	
  you	
  can	
  make	
  5	
  to	
  20	
  feet	
  in	
  
diameter.	
  You	
  can	
  orient	
  the	
  portal	
  in	
  any	
  direction	
  
you	
  choose.	
  The	
  portal	
  lasts	
  for	
  the	
  duration. 	
  
	
   The	
  portal	
  has	
  a	
  front	
  and	
  a	
  back	
  on	
  each	
  plane	
  
where	
  it	
  appears.	
  Travel	
  through	
  the	
  portal	
  is	
  
possible	
  only	
  by	
  moving	
  through	
  its	
  front.	
  Anything	
  
that	
  does	
  so	
  is	
  instantly	
  transported	
  to	
  the	
  other	
  
plane,	
  appearing	
  in	
  the	
  unoccupied	
  space	
  nearest	
  to	
  
the	
  portal.	
  
	
   Deities	
  and	
  other	
   planar	
  rulers	
  can	
  prevent	
  portals	
  
created	
  by	
  this	
  spell	
  from	
  opening	
  in	
  their	
  presence	
  
or	
  anywhere	
  within	
  their	
  domains. 	
  
	
   When	
  you	
  cast	
  this	
  spell,	
  you	
  can	
  speak	
  the	
  name	
  
of	
  a	
  specific	
  creature	
  (a	
  pseudonym,	
  title,	
  or	
  
nickname	
  doesn’t	
  work).	
  If	
  that	
  creatu re	
  is	
  on	
  a	
  
plane	
  other	
  than	
  the	
  one	
  you	
  are	
  on,	
  the	
  portal	
  opens	
  
in	
  the	
  named	
  creature’s	
  immediate	
  vicinity	
  and	
  
draws	
  the	
  creature	
  through	
  it	
  to	
  the	
  nearest	
  
unoccupied	
  space	
  on	
  your	
  side	
   of	
  the	
  portal.	
  You	
  gain	
  
no	
  special	
  power	
  over	
  the	
  creature,	
  and	
  it	
  is	
  free	
  to	
  
act	
  as	
  the	
  GM	
  deems	
  appropriate.	
  It	
  might	
  leave,	
  
attack	
  you,	
  or	
  help	
  you. 	
  
Geas 
5th-­‐‑level	
  enchantment 	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  minute	
  
Range:	
  60	
  feet	
  
Components:	
  V	
  
Duration:	
  30	
  days	
  
You	
  place	
  a	
  magical	
  command	
  on	
  a	
  creature	
  that	
  you	
  
can	
  see	
  within	
  range,	
  for cing	
  it	
  to	
  carry	
  out	
  some	
  
service	
  or	
  refrain	
  from	
  some	
  action	
  or	
  course	
  of	
  
activity	
  as	
  you	
  decide.	
  If	
  the	
  creature	
  can	
  understand	
  
you,	
  it	
  must	
  succeed	
  on	
  a	
  Wisdom	
  saving	
  throw	
  or	
  
become	
  charmed	
  by	
  you	
  for	
  the	
  duration.	
  While	
  the	
  
creature	
  is	
  charmed	
  by	
  you, 	
  it	
  takes	
  5d10	
  psychic	
  
damage	
  each	
  time	
  it	
  acts	
  in	
  a	
  manner	
  directly	
  
counter	
  to	
  your	
  instructions,	
  but	
  no	
  more	
  than	
  once	
  
each	
  day.	
  A	
  creature	
  that	
  can’t	
  understand	
  you	
  is	
  
unaffected	
  by	
  the	
  spell. 	
  
	
   You	
  can	
  issue	
  any	
  command	
  you	
  choose,	
  short	
  of	
  
an	
  activity	
  that	
  would	
  result	
  in	
  certain	
  death.	
  Should	
  
you	
  issue	
  a	
  suicidal	
  command,	
  the	
  spell	
  ends. 	
  
	
   You	
  can	
  end	
  the	
  spell	
  early	
  by	
  using	
  an	
  action	
  to	
  
dismiss	
  it.	
  A	
  remove	
  curse,	
  greater	
  restoration ,	
  or	
  
wish	
  spell	
  also	
  ends	
  it. 	
  
	
   At	
  Higher	
  Levels. 	
  When	
  you	
  cast	
  this	
  s pell	
  using	
  a	
  
spell	
  slot	
  of	
  7th	
  or	
  8th	
  level,	
  the	
  duration	
  is	
  1	
  year.	
  
When	
  you	
  cast	
  this	
  spell	
  using	
  a	
  spell	
  slot	
  of	
  9th	
  level,	
  
the	
  spell	
  lasts	
  until	
  it	
  is	
  ended	
  by	
  one	
  of	
  the	
  spells	
  
mentioned	
  above. 	
  
Gentle Repose 
2nd-­‐‑level	
  necromancy	
  (ritual) 	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  Touch	
  
Components:	
  V,	
  S,	
  M	
  (a	
  pinch	
  of	
  salt	
  and	
  one	
  copper	
  
piece	
  placed	
  on	
  each	
  of	
  the	
  corpse’s	
  eyes,	
  which	
  
must	
  remain	
  there	
  for	
  the	
  duration) 	
  