System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   151	
  
Duration:	
  8	
  hours	
  
A	
  Large	
  spectral	
  guardian	
  appears	
  and	
  hovers	
  for	
  
the	
  duration	
  in	
  an	
  uno ccupied	
  space	
  of	
  your	
  choice	
  
that	
  you	
  can	
  see	
  within	
  range.	
  The	
  guardian	
  occupies	
  
that	
  space	
  and	
  is	
  indistinct	
  except	
  for	
  a	
  gleaming	
  
sword	
  and	
  shield	
  emblazoned	
  with	
  the	
  symbol	
  of	
  
your	
  deity.	
  
	
   Any	
  creature	
  hostile	
  to	
  you	
  that	
  moves	
  to	
  a	
  space	
  
within	
  10	
  feet	
  of	
  the	
  guardian	
  for	
  the	
  first	
  time	
  on	
  a	
  
turn	
  must	
  succeed	
  on	
  a	
  Dexterity	
  saving	
  throw.	
  The	
  
creature	
  takes	
  20	
  radiant	
  damage	
  on	
  a	
  failed	
  save,	
  or	
  
half	
  as	
  much	
  damage	
  on	
  a	
  successful	
  one.	
  The	
  
guardian	
  vanishes	
  when	
  it	
  has	
  dealt	
  a	
  total	
  of	
  60	
  
damage.	
  
Guards and Wards 
6th-­‐‑level	
  abjuration 	
  
Casting	
  Time: 	
  10	
  minutes	
  
Range:	
  Touch	
  
Components:	
  V,	
  S,	
  M	
  (burning	
  incense,	
  a	
  small	
  
measure	
  of	
  brimstone	
  and	
  oil,	
  a	
  knotted	
  string,	
  a	
  
small	
  amount	
  of	
  umber	
  hulk	
  blood,	
  and	
  a	
  small	
  
silver	
  rod	
  worth	
  at	
  least	
  10	
  gp) 	
  
Duration:	
  24	
  hours	
  
You	
  create	
  a	
  ward	
  that	
  protects	
  up	
  to	
  2,500	
  square	
  
feet	
  of	
  floor	
  space	
  (an	
  area	
  50	
  feet	
  square,	
  or	
  one	
  
hundred	
  5-­‐‑foot	
  squares	
  or	
  twenty -­‐‑five	
  10-­‐‑foot	
  
squares).	
  The	
  warded	
  area	
  can	
  be	
  up	
  to	
  20	
  feet	
  tall,	
  
and	
  shaped	
  as	
  you	
  desire.	
  You	
  can	
  ward	
  several 	
  
stories	
  of	
  a	
  stronghold	
  by	
  dividing	
  the	
  area	
  among	
  
them,	
  as	
  long	
  as	
  you	
  can	
  walk	
  into	
  each	
  contiguous	
  
area	
  while	
  you	
  are	
  casting	
  the	
  spell.	
  
	
   When	
  you	
  cast	
  this	
  spell,	
  you	
  can	
  specify	
  
individuals	
  that	
  are	
  unaffected	
  by	
  any	
  or	
  all	
  of	
  the	
  
effects	
  that	
  you	
  ch oose.	
  You	
  can	
  also	
  specify	
  a	
  
password	
  that,	
  when	
  spoken	
  aloud,	
  makes	
  the	
  
speaker	
  immune	
  to	
  these	
  effects. 	
  
	
   Guards	
  and	
  wards 	
  creates	
  the	
  following	
  effects	
  
within	
  the	
  warded	
  area. 	
  
	
   Corridors.	
  Fog	
  fills	
  all	
  the	
  warded	
  corridors,	
  
making	
  them	
  heavily	
  obscured.	
   In	
  addition,	
  at	
  each	
  
intersection	
  or	
  branching	
  passage	
  offering	
  a	
  choice	
  
of	
  direction,	
  there	
  is	
  a	
  50	
  percent	
  chance	
  that	
  a	
  
creature	
  other	
  than	
  you	
  will	
  believe	
  it	
  is	
  going	
  in	
  the	
  
opposite	
  direction	
  from	
  the	
  one	
  it	
  chooses. 	
  
	
   Doors.	
  All	
  doors	
  in	
  the	
  warded	
  a rea	
  are	
  magically	
  
locked,	
  as	
  if	
  sealed	
  by	
  an	
  arcane	
  lock 	
  spell.	
  In	
  
addition,	
  you	
  can	
  cover	
  up	
  to	
  ten	
  doors	
  with	
  an	
  
illusion	
  (equivalent	
  to	
  the	
  illusory	
  object	
  function	
  of	
  
the	
  minor	
  illusion	
  spell)	
  to	
  make	
  them	
  appear	
  as	
  
plain	
  sections	
  of	
  wall. 	
  
	
   Stairs.	
  Webs	
  fill	
  all	
  stairs	
  in	
  the	
  warded	
  area	
  from	
  
top	
  to	
  bottom,	
  as	
  the	
   web	
  spell.	
  These	
  strands	
  
regrow	
  in	
  10	
  minutes	
  if	
  they	
  are	
  burned	
  or	
  torn	
  
away	
  while	
  guards	
  and	
  wards 	
  lasts.	
  
	
   Other	
  Spell	
  Effect.	
   You	
  can	
  place	
  your	
  choice	
  of	
  
one	
  of	
  the	
  following	
  magical	
  effec ts	
  within	
  the	
  
warded	
  area	
  of	
  the	
  stronghold. 	
  
• Place	
  dancing	
  lights	
  in	
  four	
  corridors.	
  You	
  can
designate	
  a	
  simple	
  program	
  that	
  the	
  lights	
  repeat
as	
  long	
  as	
  guards	
  and	
  wards 	
  lasts.
• Place	
  magic	
  mouth	
  in	
  two	
  locations.
• Place	
  stinking	
  cloud	
  in	
  two	
  locations.	
  The	
  vapors
appear	
  in	
  the	
  places	
  you	
  designate;	
  they	
  return
within	
  10	
  minutes	
  if	
  dispersed	
  by	
  wind	
  while
guards	
  and	
  wards 	
  lasts.
• Place	
  a	
  constant	
   gust	
  of	
  wind	
  in	
  one	
  corridor	
  or
room.
• Place	
  a	
  suggestion	
  in	
  one	
  location.	
  You	
  select	
  an
area	
  of	
  up	
  to	
  5	
  feet	
  square,	
  and	
  any	
  creature	
  that
enters	
  or	
  passes	
  through	
  the	
  area	
  receives	
  th e
suggestion	
  mentally.
The	
  whole	
  warded	
  area	
  radiates	
  magic.	
  A	
   dispel
magic	
  cast	
  on	
  a	
  specific	
  effect,	
  if	
  successful,	
  removes	
  
only	
  that	
  effect. 	
  
	
   You	
  can	
  create	
  a	
  p ermanently	
  guarded	
  and	
  
warded	
  structure	
  by	
  casting	
  this	
  spell	
  there	
  every	
  
day	
  for	
  one	
  year. 	
  
Guidance 
Divination	
  cantrip 	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  Touch	
  
Components:	
  V,	
  S	
  
Duration:	
  Concentration,	
  up	
  to	
  1	
  minute 	
  
You	
  touch	
  one	
  willing	
  creature.	
  Once	
  before 	
  the	
  spell	
  
ends,	
  the	
  target	
  can	
  roll	
  a	
  d4	
  and	
  add	
  the	
  number	
  
rolled	
  to	
  one	
  ability	
  check	
  of	
  its	
  choice.	
  It	
  can	
  roll	
  the	
  
die	
  before	
  or	
  after	
  making	
  the	
  ability	
  check.	
  The	
  
spell	
  then	
  ends. 	
  
Guiding Bolt 
1st-­‐‑level	
  evocation	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  120	
  feet	
  
Components:	
  V,	
  S	
  
Duration:	
  1	
  round	
  
A	
  flash	
  of	
  light	
  streaks	
  toward	
  a	
  creature	
  of	
  your	
  
choice	
  within	
  range.	
  Make	
  a	
  ranged	
  spell	
  attack	
  
against	
  the	
  target.	
  On	
  a	
  hit,	
  the	
  target	
  takes	
  4d6	
  
radiant	
  damage,	
  and	
  the	
  next	
  attack	
  roll	
  made	
  