System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   157	
  
	
   A	
  dispel	
  magic	
  spell	
  can	
  end	
  the	
  spell	
  only	
  if	
  it	
  is	
  
cast	
  as	
  a	
  9th-­‐‑level	
  spell,	
  targeting	
  either	
  the	
  prison	
  
or	
  the	
  special	
  component	
  used	
  to	
  create	
  it. 	
  
	
   You	
  can	
  use	
  a	
  particular	
  special	
  component	
  to	
  
create	
  only	
  one	
  prison	
  at	
  a	
  time.	
  If	
  you	
  cast	
  the	
  spell	
  
again	
  using	
  the	
  same	
  component,	
  the	
  target	
  of	
  the	
  
first	
  casting	
  is	
  immediately	
  freed	
  from	
  its	
  binding. 	
  
Incendiary Cloud 
8th-­‐‑level	
  conjuration 	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  150	
  feet	
  
Components:	
  V,	
  S	
  
Duration:	
  Concentration,	
  up	
  to	
  1	
  minute 	
  
A	
  swirling	
  cloud	
  of	
  s moke	
  shot	
  through	
  with	
  white -­‐‑
hot	
  embers	
  appears	
  in	
  a	
  20 -­‐‑foot-­‐‑radius	
  sphere	
  
centered	
  on	
  a	
  point	
  within	
  range.	
  The	
  cloud	
  spreads	
  
around	
  corners	
  and	
  is	
  heavily	
  obscured.	
  It	
  lasts	
  for	
  
the	
  duration	
  or	
  until	
  a	
  wind	
  of	
  moderate	
  or	
  greater	
  
speed	
  (at	
  least	
  10	
  miles	
   per	
  hour)	
  disperses	
  it. 	
  
	
   When	
  the	
  cloud	
  appears,	
  each	
  creature	
  in	
  it	
  must	
  
make	
  a	
  Dexterity	
  saving	
  throw.	
  A	
  creature	
  takes	
  
10d8	
  fire	
  damage	
  on	
  a	
  failed	
  save,	
  or	
  half	
  as	
  much	
  
damage	
  on	
  a	
  successful	
  one.	
  A	
  creature	
  must	
  also	
  
make	
  this	
  saving	
  throw	
  when	
  it	
  en ters	
  the	
  spell’s	
  
area	
  for	
  the	
  first	
  time	
  on	
  a	
  turn	
  or	
  ends	
  its	
  turn	
  there. 	
  
	
   The	
  cloud	
  moves	
  10	
  feet	
  directly	
  away	
  from	
  you	
  in	
  
a	
  direction	
  that	
  you	
  choose	
  at	
  the	
  start	
  of	
  each	
  of	
  
your	
  turns.	
  
Inflict Wounds 
1st-­‐‑level	
  necromancy 	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  Touch	
  
Components:	
  V,	
  S	
  
Duration:	
  Instantaneous	
  
Make	
  a	
  melee	
  spell	
  attack	
  against	
  a	
  creature	
  you	
  can	
  
reach.	
  On	
  a	
  hit,	
  the	
  target	
  takes	
  3d10	
  necrotic	
  
damage.	
  
	
   At	
  Higher	
  Levels. 	
  When	
  you	
  cast	
  this	
  spell	
  using	
  a	
  
spell	
  slot	
  of	
  2nd	
  level	
  or	
  higher,	
  the	
  damage	
  
increases	
  by	
  1d10	
  for	
  each	
  slot	
  level	
  above	
  1st. 	
  
Insect Plague 
5th-­‐‑level	
  conjuration 	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  300	
  feet	
  
Components:	
  V,	
  S,	
  M	
  (a	
  few	
  grains	
  of	
  sugar,	
  some	
  
kernels	
  of	
  grain,	
  and	
  a	
  smear	
  of	
  fat) 	
  
Duration:	
  Concentration,	
  up	
  to	
  10	
  minutes 	
  
Swarming,	
  biting	
  locusts	
  fill	
  a	
  20 -­‐‑foot-­‐‑radius	
  sphere	
  
centered	
  on	
  a	
  point	
  you	
  choose	
  within	
  range.	
  The	
  
sphere	
  spreads	
  around	
  corners.	
  The	
  sphere	
  remains	
  
for	
  the	
  duration,	
  and	
  its	
   area	
  is	
  lightly	
  obscured.	
  The	
  
sphere’s	
  area	
  is	
  difficult	
  terrain. 	
  
	
   When	
  the	
  area	
  appears,	
  each	
  creature	
  in	
  it	
  must	
  
make	
  a	
  Constitution	
  saving	
  throw.	
  A	
  creature	
  takes	
  
4d10	
  piercing	
  damage	
  on	
  a	
  failed	
  save,	
  or	
  half	
  as	
  
much	
  damage	
  on	
  a	
  successful	
  one.	
  A	
  creat ure	
  must	
  
also	
  make	
  this	
  saving	
  throw	
  when	
  it	
  enters	
  the	
  
spell’s	
  area	
  for	
  the	
  first	
  time	
  on	
  a	
  turn	
  or	
  ends	
  its	
  
turn	
  there.	
  
	
   At	
  Higher	
  Levels.	
   When	
  you	
  cast	
  this	
  spell	
  using	
  a	
  
spell	
  slot	
  of	
  6th	
  level	
  or	
  higher,	
  the	
  damage	
  increases	
  
by	
  1d10	
  for	
  each	
  slot	
  leve l	
  above	
  5th.	
  
Instant Summons 
6th-­‐‑level	
  conjuration	
  (ritual) 	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  minute	
  
Range:	
  Touch	
  
Components:	
  V,	
  S,	
  M	
  (a	
  sapphire	
  worth	
  1,000	
  gp) 	
  
Duration:	
  Until	
  dispelled 	
  
You	
  touch	
  an	
  object	
  weighing	
  10	
  pounds	
  or	
  less	
  
whose	
  longest	
  dimension	
  is	
  6	
  feet	
  or	
  le ss.	
  The	
  spell	
  
leaves	
  an	
  invisible	
  mark	
  on	
  its	
  surface	
  and	
  invisibly	
  
inscribes	
  the	
  name	
  of	
  the	
  item	
  on	
  the	
  sapphire	
  you	
  
use	
  as	
  the	
  material	
  component.	
  Each	
  time	
  you	
  cast	
  
this	
  spell,	
  you	
  must	
  use	
  a	
  different	
  sapphire. 	
  
	
   At	
  any	
  time	
  thereafter,	
  you	
  can	
  use	
  you r	
  action	
  to	
  
speak	
  the	
  item’s	
  name	
  and	
  crush	
  the	
  sapphire.	
  The	
  
item	
  instantly	
  appears	
  in	
  your	
  hand	
  regardless	
  of	
  
physical	
  or	
  planar	
  distances,	
  and	
  the	
  spell	
  ends. 	
  
	
   If	
  another	
  creature	
  is	
  holding	
  or	
  carrying	
  the	
  item,	
  
crushing	
  the	
  sapphire	
  doesn’t	
  transport	
   the	
  item	
  to	
  
you,	
  but	
  instead	
  you	
  learn	
  who	
  the	
  creature	
  
possessing	
  the	
  object	
  is	
  and	
  roughly	
  where	
  that	
  
creature	
  is	
  located	
  at	
  that	
  moment. 	
  
	
   Dispel	
  magic	
  or	
  a	
  similar	
  effect	
  successfully	
  
applied	
  to	
  the	
  sapphire	
  ends	
  this	
  spell’s	
  effect. 	
  
Invisibility 
2nd-­‐‑level	
  illusion	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  Touch	
  
Components:	
   V,	
  S,	
  M	
  (an	
  eyelash	
  encased	
  in	
  gum	
  
arabic)	
  
Duration:	
  Concentration,	
  up	
  to	
  1	
  hour 	
  
A	
  creature	
  you	
  touch	
  becomes	
  invisible	
  until	
  the	
  
spell	
  ends.	
  Anything	
  the	
  target	
  is	
  wearing	
  or	
  
carrying	
  is	
  invisible	
  as	
  long	
  as	
  it	
  is	
  on	
  the	
  target’s	
  