System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   158	
  
person.	
  The	
  spell	
  ends	
  for	
  a	
  target	
  that	
  attacks	
  or	
  
casts	
  a	
  spell.	
  
	
   At	
  Higher	
  Levels. 	
  When	
  you	
  cast	
  this	
  spell	
  using	
  a	
  
spell	
  slot	
  of	
  3rd	
  level	
  or	
  higher,	
  you	
  can	
  target	
  one	
  
additional	
  creature	
  for	
  each	
  slot	
  level	
   above	
  2nd.	
  
Irresistible Dance 
6th-­‐‑level	
  enchantment	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  30	
  feet	
  
Components:	
  V	
  
Duration:	
  Concentration,	
  up	
  to	
  1	
  minute 	
  
Choose	
  one	
  creature	
  that	
  you	
  can	
  see	
  within	
  range.	
  
The	
  target	
  begins	
  a	
  comic	
  dance	
  in	
  place:	
  shuffling,	
  
tapping	
  its	
  feet,	
  and	
  capering	
  for	
  the	
  duration.	
  
Creatures	
  that	
  can’t	
  be	
  charmed	
  are	
  immune	
  to	
  this	
  
spell.	
  
	
   A	
  dancing	
  creature	
  must	
  use	
  all	
  its	
  movement	
  to	
  
dance	
  without	
  leaving	
  its	
  space	
  and	
  has	
  
disadvantage	
  on	
  Dexterity	
  saving	
  throws	
  and	
  attack	
  
rolls.	
  While	
  the	
   target	
  is	
  affected	
  by	
  this	
  spell,	
  other	
  
creatures	
  have	
  advantage	
  on	
  attack	
  rolls	
  against	
  it.	
  
As	
  an	
  action,	
  a	
  dancing	
  creature	
  makes	
  a	
  Wisdom	
  
saving	
  throw	
  to	
  regain	
  control	
  of	
  itself.	
  On	
  a	
  
successful	
  save,	
  the	
  spell	
  ends. 	
  
Jump 
1st-­‐‑level	
  transmutation 	
  
Casting	
  Time:	
  1	
  action	
  
Range:	
  Touch	
  
Components:	
  V,	
  S,	
  M	
  (a	
  grasshopper’s	
  hind	
  leg) 	
  
Duration:	
  1	
  minute	
  
You	
  touch	
  a	
  creature.	
  The	
  creature’s	
  jump	
  distance	
  is	
  
tripled	
  until	
  the	
  spell	
  ends. 	
  
Knock 
2nd-­‐‑level	
  transmutation 	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  60	
  feet	
  
Components:	
  V	
  
Duration:	
  Instantaneous	
  
Choose	
  an	
  object	
  that	
  you	
  can	
  see	
  within	
  range.	
  The	
  
object	
  can	
  be	
  a	
  door,	
  a	
  box,	
  a	
  chest,	
  a	
  set	
  of	
  manacles,	
  
a	
  padlock,	
  or	
  another	
  object	
  that	
  contains	
  a	
  
mundane	
  or	
  magical	
  means	
  that	
  prevents	
  access. 	
  
	
   A	
  target	
  that	
  is 	
  held	
  shut	
  by	
  a	
  mundane	
  lock	
  or	
  
that	
  is	
  stuck	
  or	
  barred	
  becomes	
  unlocked,	
  unstuck,	
  
or	
  unbarred.	
  If	
  the	
  object	
  has	
  multiple	
  locks,	
  only	
  
one	
  of	
  them	
  is	
  unlocked. 	
  
	
   If	
  you	
  choose	
  a	
  target	
  that	
  is	
  held	
  shut	
  with	
   arcane	
  
lock,	
  that	
  spell	
  is	
  suppressed	
  for	
  10	
   minutes,	
  during	
  
which	
  time	
  the	
  target	
  can	
  be	
  opened	
  and	
  shut	
  
normally.	
  
	
   When	
  you	
  cast	
  the	
  spell,	
  a	
  loud	
  knock,	
  audible	
  
from	
  as	
  far	
  away	
  as	
  300	
  feet,	
  emanates	
  from	
  the	
  
target	
  object.	
  
Legend Lore 
5th-­‐‑level	
  divination 	
  
Casting	
  Time: 	
  10	
  minutes	
  
Range:	
  Self	
  
Components:	
  V,	
  S,	
  M	
  (incense	
  worth	
  at	
  least	
  250	
  gp,	
  
which	
  the	
  spell	
  consumes,	
  and	
  four	
  ivory	
  strips	
  
worth	
  at	
  least	
  50	
  gp	
  each) 	
  
Duration:	
  Instantaneous	
  
Name	
  or	
  describe	
  a	
  person,	
  place,	
  or	
  object.	
  The	
  spell	
  
brings	
  to	
  your	
  mind	
  a	
  brief	
  summary	
  of	
  the	
  
significant	
  lore	
  about	
  the	
  thing	
  you	
  named.	
  The	
  lore	
  
might	
  consist	
  of	
  current	
  tales,	
  forgotten	
  stories,	
  or	
  
even	
  secret	
  lore	
  that	
  has	
  never	
  been	
  widely	
  known.	
  
If	
  the	
  thing	
  you	
  named	
  isn’t	
  of	
  legendary	
  importance,	
  
you	
  gain	
  no	
  information.	
  The	
  more	
  information	
  you	
  
already	
  have	
  about	
  the	
  thing,	
  the	
  more	
  precise	
  and	
  
detailed	
  the	
  information	
  you	
  receive	
  is. 	
  
	
   The	
  information	
  you	
  learn	
  is	
  accurate	
  but	
  might	
  be	
  
couched	
  in	
  figurative	
  language.	
  For	
  example,	
  if	
  you	
  
have	
  a	
  mysterious	
  magic	
  axe	
  on	
  hand,	
  the	
  spell	
  
might	
  yield	
  this	
  i nformation:	
  “Woe	
  to	
  the	
  evildoer	
  
whose	
  hand	
  touches	
  the	
  axe,	
  for	
  even	
  the	
  haft	
  slices	
  
the	
  hand	
  of	
  the	
  evil	
  ones.	
  Only	
  a	
  true	
  Child	
  of	
  Stone,	
  
lover	
  and	
  beloved	
  of	
  Moradin,	
  may	
  awaken	
  the	
  true	
  
powers	
  of	
  the	
  axe,	
  and	
  only	
  with	
  the	
  sacred	
  word	
  
Rudnogg	
  on	
  the	
  lips.”	
  
Lesser Restoration 
2nd-­‐‑level	
  abjuration 	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  Touch	
  
Components:	
  V,	
  S	
  
Duration:	
  Instantaneous	
  
You	
  touch	
  a	
  creature	
  and	
  can	
  end	
  either	
  one	
  disease	
  
or	
  one	
  condition	
  afflicting	
  it.	
  The	
  condition	
  can	
  be	
  
blinded,	
  deafened,	
  paralyzed ,	
  or	
  poisoned.	
  
Levitate 
2nd-­‐‑level	
  transmutation 	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  60	
  feet	
  