System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   159	
  
Components:	
  V,	
  S,	
  M	
  (either	
  a	
  small	
  leather	
  loop	
  or	
  
a	
  piece	
  of	
  golden	
  wire	
  bent	
  into	
  a	
  cup	
  shape	
  with	
  a	
  
long	
  shank	
  on	
  one	
  end) 	
  
Duration:	
  Concentration,	
  up	
  to	
  10	
  minutes 	
  
One	
  creature	
  or	
  object	
  of	
  your	
  choice	
  that	
  you	
  can	
  
see	
  within	
  range	
  rises	
  vertically,	
  up	
  to	
  20	
  feet,	
  and	
  
remains	
  suspended	
  there	
  for	
  the	
  duration.	
  The	
  spell	
  
can	
  levitate	
  a	
  target	
  that	
  weighs	
  up	
  to	
  500	
  pounds.	
  
An	
  unwilling	
  creature	
  that	
  succeeds	
  on	
  a	
  
Constitution	
  saving	
  throw	
  is	
  unaffected. 	
  
	
   The	
  target	
  can	
  move	
  only	
  by	
  pushing	
  or	
  pulling	
  
against	
  a	
  fixed	
  object	
  or	
  surface	
  within	
  reach	
  (such	
  
as	
  a	
  wall	
  or	
  a	
  ceiling),	
  which	
  allows	
  it	
  to	
  move	
  as	
  if	
  it	
  
were	
  climbing.	
  You	
  can	
  change	
  the	
  target’s	
  altitude	
  
by	
  up	
  to	
  20	
  feet	
  in	
  either	
  direction	
  on	
  your	
  turn.	
  If	
  
you	
  are	
  the	
  target,	
  you	
  can	
  move	
  up	
  or	
  down	
  as	
  part	
  
of	
  your	
  move.	
  Otherwise,	
  you	
  can	
  use	
  your	
  action	
  to	
  
move	
  the	
  target,	
  which	
  must	
  remain	
  within	
  the	
  
spell’s	
  range.	
  
	
   When	
  the	
  spell	
  ends,	
  the	
  target	
  floats	
  gently	
  t o	
  the	
  
ground	
  if	
  it	
  is	
  still	
  aloft. 	
  
Light 
Evocation	
  cantrip 	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  Touch	
  
Components:	
   V,	
  M	
  (a	
  firefly	
  or	
  phosphorescent	
  
moss)	
  
Duration:	
  1	
  hour	
  
You	
  touch	
  one	
  object	
  that	
  is	
  no	
  larger	
  than	
  10	
  feet	
  in	
  
any	
  dimension.	
  Until	
  the	
  spell	
  ends,	
   the	
  object	
  sheds	
  
bright	
  light	
  in	
  a	
  20 -­‐‑foot	
  radius	
  and	
  dim	
  light	
  for	
  an	
  
additional	
  20	
  feet.	
  The	
  light	
  can	
  be	
  colored	
  as	
  you	
  
like.	
  Completely	
  covering	
  the	
  object	
  with	
  something	
  
opaque	
  blocks	
  the	
  light.	
  The	
  spell	
  ends	
  if	
  you	
  cast	
  it	
  
again	
  or	
  dismiss	
  it	
  as	
  an	
   action.	
  
	
   If	
  you	
  target	
  an	
  object	
  held	
  or	
  worn	
  by	
  a	
  hostile	
  
creature,	
  that	
  creature	
  must	
  succeed	
  on	
  a	
  Dexterity	
  
saving	
  throw	
  to	
  avoid	
  the	
  spell. 	
  
Lightning Bolt 
3rd-­‐‑level	
  evocation	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  Self	
  (100-­‐‑foot	
  line)	
  
Components:	
  V,	
  S,	
  M	
  (a	
  bit	
  of	
  fur	
  and	
  a	
  rod	
  of	
  amber,	
  
crystal,	
  or	
  glass) 	
  
Duration:	
  Instantaneous	
  
A	
  stroke	
  of	
  lightning	
  forming	
  a	
  line	
  100	
  feet	
  long	
  and	
  
5	
  feet	
  wide	
  blasts	
  out	
  from	
  you	
  in	
  a	
  direction	
  you	
  
choose.	
  Each	
  creature	
  in	
  the	
  line	
  must	
  make	
  a	
  
Dexterity	
  saving	
  throw.	
  A	
  creatur e	
  takes	
  8d6	
  
lightning	
  damage	
  on	
  a	
  failed	
  save,	
  or	
  half	
  as	
  much	
  
damage	
  on	
  a	
  successful	
  one. 	
  
	
   The	
  lightning	
  ignites	
  flammable	
  objects	
  in	
  the	
  area	
  
that	
  aren’t	
  being	
  worn	
  or	
  carried. 	
  
	
   At	
  Higher	
  Levels. 	
  When	
  you	
  cast	
  this	
  spell	
  using	
  a	
  
spell	
  slot	
  of	
  4th	
  level	
  o r	
  higher,	
  the	
  damage	
  increases	
  
by	
  1d6	
  for	
  each	
  slot	
  level	
  above	
  3rd. 	
  
Locate Animals or Plants 
2nd-­‐‑level	
  divination	
  (ritual) 	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  Self	
  
Components:	
  V,	
  S,	
  M	
  (a	
  bit	
  of	
  fur	
  from	
  a	
  
bloodhound)	
  
Duration:	
  Instantaneous	
  
Describe	
  or	
  name	
  a	
  s pecific	
  kind	
  of	
  beast	
  or	
  plant.	
  
Concentrating	
  on	
  the	
  voice	
  of	
  nature	
  in	
  your	
  
surroundings,	
  you	
  learn	
  the	
  direction	
  and	
  distance	
  
to	
  the	
  closest	
  creature	
  or	
  plant	
  of	
  that	
  kind	
  within	
  5	
  
miles,	
  if	
  any	
  are	
  present. 	
  
Locate Creature 
4th-­‐‑level	
  divination 	
  
Casting	
  Time:	
  1	
  action	
  
Range:	
  Self	
  
Components:	
  V,	
  S,	
  M	
  (a	
  bit	
  of	
  fur	
  from	
  a	
  
bloodhound)	
  
Duration:	
  Concentration,	
  up	
  to	
  1	
  hour 	
  
Describe	
  or	
  name	
  a	
  creature	
  that	
  is	
  familiar	
  to	
  you.	
  
You	
  sense	
  the	
  direction	
  to	
  the	
  creature’s	
  location,	
  as	
  
long	
  as	
  that	
  creature	
  is	
  withi n	
  1,000	
  feet	
  of	
  you.	
  If	
  
the	
  creature	
  is	
  moving,	
  you	
  know	
  the	
  direction	
  of	
  its	
  
movement.	
  
	
   The	
  spell	
  can	
  locate	
  a	
  specific	
  creature	
  known	
  to	
  
you,	
  or	
  the	
  nearest	
  creature	
  of	
  a	
  specific	
  kind	
  (such	
  
as	
  a	
  human	
  or	
  a	
  unicorn),	
  so	
  long	
  as	
  you	
  have	
  seen	
  
such	
  a	
  creature	
  up	
  close—within	
  30	
  feet—at	
  least	
  
once.	
  If	
  the	
  creature	
  you	
  described	
  or	
  named	
  is	
  in	
  a	
  
different	
  form,	
  such	
  as	
  being	
  under	
  the	
  effects	
  of	
  a	
  
polymorph	
  spell,	
  this	
  spell	
  doesn’t	
  locate	
  the	
  creature. 	
  
	
   This	
  spell	
  can’t	
  locate	
  a	
  creature	
  if	
  running	
  water	
  
at	
  least	
  10	
  feet	
  wide	
  blocks	
  a	
  direct	
  path	
  between	
  
you	
  and	
  the	
  creature. 	
  
Locate Object 
2nd-­‐‑level	
  divination 	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  Self	
  
Components:	
  V,	
  S,	
  M	
  (a	
  forked	
  twig) 	
  
Duration:	
  Concentration,	
  up	
  to	
  10	
  minutes 	
  