System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   161	
  
Your	
  body	
  falls	
  into	
  a	
  catatonic	
  state	
  as	
  your	
  soul	
  
leaves	
  it	
  and	
  enters	
  the	
  container	
  you	
  used	
  for	
  the	
  
spell’s	
  material	
  component.	
  While	
  your	
  soul	
  inhabits	
  
the	
  container,	
  you	
  are	
  a ware	
  of	
  your	
  surroundings	
  as	
  
if	
  you	
  were	
  in	
  the	
  container’s	
  space.	
  You	
  can’t	
  move	
  
or	
  use	
  reactions.	
  The	
  only	
  action	
  you	
  can	
  take	
  is	
  to	
  
project	
  your	
  soul	
  up	
  to	
  100	
  feet	
  out	
  of	
  the	
  container,	
  
either	
  returning	
  to	
  your	
  living	
  body	
  (and	
  ending	
  the	
  
spell)	
  or	
  attempting	
  to	
  possess	
  a	
  humanoids	
  body. 	
  
	
   You	
  can	
  attempt	
  to	
  possess	
  any	
  humanoid	
  within	
  
100	
  feet	
  of	
  you	
  that	
  you	
  can	
  see	
  (creatures	
  warded	
  
by	
  a	
  protection	
  from	
  evil	
  and	
  good	
   or	
  magic	
  circle	
  
spell	
  can’t	
  be	
  possessed).	
  The	
  target	
  must	
  make	
  a	
  
Charisma	
  saving	
  thr ow.	
  On	
  a	
  failure,	
  your	
  soul	
  
moves	
  into	
  the	
  target’s	
  body,	
  and	
  the	
  target’s	
  soul	
  
becomes	
  trapped	
  in	
  the	
  container.	
  On	
  a	
  success,	
  the	
  
target	
  resists	
  your	
  efforts	
  to	
  possess	
  it,	
  and	
  you	
  can’t	
  
attempt	
  to	
  possess	
  it	
  again	
  for	
  24	
  hours. 	
  
	
   Once	
  you	
  possess	
  a	
  creat ure’s	
  body,	
  you	
  control	
  it.	
  
Your	
  game	
  statistics	
  are	
  replaced	
  by	
  the	
  statistics	
  of	
  
the	
  creature,	
  though	
  you	
  retain	
  your	
  alignment	
  and	
  
your	
  Intelligence,	
  Wisdom,	
  and	
  Charisma	
  scores.	
  You	
  
retain	
  the	
  benefit	
  of	
  your	
  own	
  class	
  features.	
  If	
  the	
  
target	
  has	
  any	
  c lass	
  levels,	
  you	
  can’t	
  use	
  any	
  of	
  its	
  
class	
  features.	
  
	
   Meanwhile,	
  the	
  possessed	
  creature’s	
  soul	
  can	
  
perceive	
  from	
  the	
  container	
  using	
  its	
  own	
  senses,	
  
but	
  it	
  can’t	
  move	
  or	
  take	
  actions	
  at	
  all. 	
  
	
   While	
  possessing	
  a	
  body,	
  you	
  can	
  use	
  your	
  action	
  
to	
  return	
  from	
  the	
  host	
  body	
  to	
  the	
  container	
  if	
  it	
  is	
  
within	
  100	
  feet	
  of	
  you,	
  returning	
  the	
  host	
  creature’s	
  
soul	
  to	
  its	
  body.	
  If	
  the	
  host	
  body	
  dies	
  while	
  you’re	
  in	
  
it,	
  the	
  creature	
  dies,	
  and	
  you	
  must	
  make	
  a	
  Charisma	
  
saving	
  throw	
  against	
  your	
  own	
  spellcasting	
  DC.	
  On	
  a	
  
success,	
  you	
  return	
  to	
  the	
  container	
  if	
  it	
  is	
  within	
  
100	
  feet	
  of	
  you.	
  Otherwise,	
  you	
  die. 	
  
	
   If	
  the	
  container	
  is	
  destroyed	
  or	
  the	
  spell	
  ends,	
  
your	
  soul	
  immediately	
  returns	
  to	
  your	
  body.	
  If	
  your	
  
body	
  is	
  more	
  than	
  100	
  feet	
  away	
  from	
  you	
  or	
  if	
  your	
  
body	
  is	
  dead	
  when	
  you	
  attempt	
  to	
  return	
  to	
  it,	
  you	
  
die.	
  If	
  another	
  creature’s	
  soul	
  is	
  in	
  the	
  container	
  
when	
  it	
  is	
  destroyed,	
  the	
  creature’s	
  soul	
  returns	
  to	
  
its	
  body	
  if	
  the	
  body	
  is	
  alive	
  and	
  within	
  100	
  feet.	
  
Otherwise,	
  that	
  creature	
  dies. 	
  
When	
  the	
  spell	
  ends,	
  the	
  container	
  is	
  destroyed. 	
  
Magic Missile 
1st-­‐‑level	
  evocation 	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  120	
  feet	
  
Components:	
  V,	
  S	
  
Duration:	
  Instantaneous	
  
You	
  create	
  three	
  glowing	
  darts	
  of	
  magical	
  force.	
  Each	
  
dart	
  hits	
  a	
  creature	
  of	
  your	
  choice	
  that	
  you	
  can	
  see	
  
within	
  range.	
  A	
   dart	
  deals	
  1d4	
  +	
  1	
  force	
  damage	
  to	
  
its	
  target.	
  The	
  darts	
  all	
  strike	
  simultaneously,	
  and	
  
you	
  can	
  direct	
  them	
  to	
  hit	
  one	
  creature	
  or	
  several. 	
  
	
   At	
  Higher	
  Levels. 	
  When	
  you	
  cast	
  this	
  spell	
  using	
  a	
  
spell	
  slot	
  of	
  2nd	
  level	
  or	
  higher,	
  the	
  spell	
  creates	
  one	
  
more	
  dart	
  for	
  each	
  slot	
  level	
  above	
  1st. 	
  
Magic Mouth 
2nd-­‐‑level	
  illusion	
  (ritual) 	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  minute	
  
Range:	
  30	
  feet	
  
Components:	
  V,	
  S,	
  M	
  (a	
  small	
  bit	
  of	
  honeycomb	
  and	
  
jade	
  dust	
  worth	
  at	
  least	
  10	
  gp,	
  which	
  the	
  spell	
  
consumes)	
  
Duration:	
  Until	
  dispelled 	
  
You	
  implant	
  a	
  message	
  within	
  an	
  object	
  in	
  range,	
  a	
  
message	
  that	
  is	
  uttered	
  when	
  a	
  trigger	
  condition	
  is	
  
met.	
  Choose	
  an	
  object	
  that	
  you	
  can	
  see	
  and	
  that	
  isn’t	
  
being	
  worn	
  or	
  carried	
  by	
  another	
  creature.	
  Then	
  
speak	
  the	
  message,	
  which	
  must	
  be	
  25	
  words	
  or	
  less,	
  
though	
  it	
  can	
  be	
  delivered	
  over	
  as	
  long	
  as	
  10	
  
minutes.	
  Finally,	
  determine	
  the	
  circumstance	
  that	
  
will	
  trigger	
  the	
  spell	
  to	
  deliver	
  your	
  message. 	
  
	
   When	
  that	
  circumstance	
  occurs,	
  a	
  magical	
  mouth	
  
appears	
  on	
  the	
  object	
  and	
  recites	
  the	
  message	
  in	
  
your	
  voice	
  and	
   at	
  the	
  same	
  volume	
  you	
  spoke.	
  If	
  the	
  
object	
  you	
  chose	
  has	
  a	
  mouth	
  or	
  something	
  that	
  
looks	
  like	
  a	
  mouth	
  (for	
  example,	
  the	
  mouth	
  of	
  a	
  
statue),	
  the	
  magical	
  mouth	
  appears	
  there	
  so	
  that	
  the	
  
words	
  appear	
  to	
  come	
  from	
  the	
  object’s	
  mouth.	
  
When	
  you	
  cast	
  this	
  spell, 	
  you	
  can	
  have	
  the	
  spell	
  end	
  
after	
  it	
  delivers	
  its	
  message,	
  or	
  it	
  can	
  remain	
  and	
  
repeat	
  its	
  message	
  whenever	
  the	
  trigger	
  occurs. 	
  
	
   The	
  triggering	
  circumstance	
  can	
  be	
  as	
  general	
  or	
  
as	
  detailed	
  as	
  you	
  like,	
  though	
  it	
  must	
  be	
  based	
  on	
  
visual	
  or	
  audible	
  conditio ns	
  that	
  occur	
  within	
  30	
  feet	
  
of	
  the	
  object.	
  For	
  example,	
  you	
  could	
  instruct	
  the	
  
mouth	
  to	
  speak	
  when	
  any	
  creature	
  moves	
  within	
  30	
  
feet	
  of	
  the	
  object	
  or	
  when	
  a	
  silver	
  bell	
  rings	
  within	
  
30	
  feet	
  of	
  it.	
  
Magic Weapon 
2nd-­‐‑level	
  transmutation 	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  bonus	
  action	
  
Range:	
  Touch	
  
Components:	
  V,	
  S	
  
Duration:	
  Concentration,	
  up	
  to	
  1	
  hour 	
  