System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   164	
  
checks	
  you	
  make	
  to	
  hear	
  sounds	
  outside	
  it	
  are	
  made	
  
with	
  disadvantage.	
  You	
  remain	
  aware	
  of	
  the	
  passage	
  
of	
  time	
  and	
  can	
  cast	
  spells	
  on	
  yourself	
  while	
  merged	
  
in	
  the	
  stone.	
  You	
  can	
  use	
  your	
  movement	
  to	
  leave	
  
the	
  stone	
  where	
  you	
  entered	
  it,	
  which	
  ends	
  the	
  spell.	
  
You	
  otherwise	
  can’t	
  move. 	
  
	
   Minor	
  physical	
  damage	
  to	
  the	
  stone	
  doesn’t	
  harm	
  
you,	
  but	
  its	
  partial	
  destruction	
  or	
  a	
  change	
  in	
  its	
  
shape	
  (to	
  the	
  extent	
  that	
  y ou	
  no	
  longer	
  fit	
  within	
  it)	
  
expels	
  you	
  and	
  deals	
  6d6	
  bludgeoning	
  damage	
  to	
  
you.	
  The	
  stone’s	
  complete	
  destruction	
  (or	
  
transmutation	
  into	
  a	
  different	
  substance)	
  expels	
  you	
  
and	
  deals	
  50	
  bludgeoning	
  damage	
  to	
  you.	
  If	
  expelled,	
  
you	
  fall	
  prone	
  in	
  an	
  unoccupied	
  s pace	
  closest	
  to	
  
where	
  you	
  first	
  entered. 	
  
Mending 
Transmutation	
  cantrip 	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  minute	
  
Range:	
  Touch	
  
Components:	
  V,	
  S,	
  M	
  (two	
  lodestones)	
  
Duration:	
  Instantaneous	
  
This	
  spell	
  repairs	
  a	
  single	
  break	
  or	
  tear	
  in	
  an	
  object	
  
you	
  touch,	
  such	
  as	
  a	
  broken	
  chain 	
  link,	
  two	
  halves	
  of	
  
a	
  broken	
  key,	
  a	
  torn	
  cloak,	
  or	
  a	
  leaking	
  wineskin.	
  As	
  
long	
  as	
  the	
  break	
  or	
  tear	
  is	
  no	
  larger	
  than	
  1	
  foot	
  in	
  
any	
  dimension,	
  you	
  mend	
  it,	
  leaving	
  no	
  trace	
  of	
  the	
  
former	
  damage. 	
  
	
   This	
  spell	
  can	
  physically	
  repair	
  a	
  magic	
  item	
  or	
  
construct,	
  but	
  the	
  spell	
  can’t	
  restore	
  magic	
  to	
  such	
  
an	
  object.	
  
Message 
Transmutation	
  cantrip 	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  120	
  feet	
  
Components:	
  V,	
  S,	
  M	
  (a	
  short	
  piece	
  of	
  copper	
  wire) 	
  
Duration:	
  1	
  round	
  
You	
  point	
  your	
  finger	
  toward	
  a	
  creature	
  within	
  
range	
  and	
  whisper 	
  a	
  message.	
  The	
  target	
  (and	
  only	
  
the	
  target)	
  hears	
  the	
  message	
  and	
  can	
  reply	
  in	
  a	
  
whisper	
  that	
  only	
  you	
  can	
  hear. 	
  
	
   You	
  can	
  cast	
  this	
  spell	
  through	
  solid	
  objects	
  if	
  you	
  
are	
  familiar	
  with	
  the	
  target	
  and	
  know	
  it	
  is	
  beyond	
  
the	
  barrier.	
  Magical	
  silence,	
  1	
  foot	
   of	
  stone,	
  1	
  inch	
  of	
  
common	
  metal,	
  a	
  thin	
  sheet	
  of	
  lead,	
  or	
  3	
  feet	
  of	
  wood	
  
blocks	
  the	
  spell.	
  The	
  spell	
  doesn’t	
  have	
  to	
  follow	
  a	
  
straight	
  line	
  and	
  can	
  travel	
  freely	
  around	
  corners	
  or	
  
through	
  openings.	
  
Meteor Swarm 
9th-­‐‑level	
  evocation	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  1	
  mile	
  
Components:	
  V,	
  S	
  
Duration:	
  Instantaneous	
  
Blazing	
  orbs	
  of	
  fire	
  plummet	
  to	
  the	
  ground	
  at	
  four	
  
different	
  points	
  you	
  can	
  see	
  within	
  range.	
  Each	
  
creature	
  in	
  a	
  40 -­‐‑foot-­‐‑radius	
  sphere	
  centered	
  on	
  each	
  
point	
  you	
  choose	
  must	
  make	
  a	
  Dexterity	
  saving	
  
throw.	
  The	
  sphere	
  spreads	
  around	
  corners.	
  A	
  
creature	
  takes	
  20d6	
  fire	
  damage	
  and	
  20d6	
  
bludgeoning	
  damage	
  on	
  a	
  failed	
  save,	
  or	
  half	
  as	
  much	
  
damage	
  on	
  a	
  successful	
  one.	
  A	
  creature	
  in	
  the	
  area	
  of	
  
more	
  than	
  one	
  fiery	
  burst	
  is	
  affected	
  only	
  once. 	
  
	
   The	
  spell	
  dama ges	
  objects	
  in	
  the	
  area	
  and	
  ignites	
  
flammable	
  objects	
  that	
  aren’t	
  being	
  worn	
  or	
  carried. 	
  
Mind Blank 
8th-­‐‑level	
  abjuration 	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  Touch	
  
Components:	
  V,	
  S	
  
Duration:	
  24	
  hours	
  
Until	
  the	
  spell	
  ends,	
  one	
  willing	
  creature	
  you	
  touch	
  is	
  
immune	
  to	
  psychic	
  damage,	
  any	
  effect	
  that	
  would	
  
sense	
  its	
  emotions	
  or	
  read	
  its	
  thoughts,	
  divination	
  
spells,	
  and	
  the	
  charmed	
  condition.	
  The	
  spell	
  even	
  
foils	
  wish	
  spells	
  and	
  spells	
  or	
  effects	
  of	
  similar 	
  power	
  
used	
  to	
  affect	
  the	
  target’s	
  mind	
  or	
  to	
  gain	
  
information	
  about	
  the	
  target. 	
  
Minor Illusion 
Illusion	
  cantrip 	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  30	
  feet	
  
Components:	
  S,	
  M	
  (a	
  bit	
  of	
  fleece) 	
  
Duration:	
  1	
  minute	
  
You	
  create	
  a	
  sound	
  or	
  an	
  image	
  of	
  an	
  object	
  within	
  
range	
  that	
  lasts	
  for	
  the	
  duration.	
  The	
  illusion	
  also	
  
ends	
  if	
  you	
  dismiss	
  it	
  as	
  an	
  action	
  or	
  cast	
  this	
  spell	
  
again.	
  
	
   If	
  you	
  create	
  a	
  sound,	
  its	
  volume	
  can	
  range	
  from	
  a	
  
whisper	
  to	
  a	
  scream.	
  It	
  can	
  be	
  your	
  voice,	
  someone	
  
else’s	
  voice,	
  a	
  lion’s	
  roar,	
  a	
  beating 	
  of	
  drums,	
  or	
  any	
  
other	
  sound	
  you	
  choose.	
  The	
  sound	
  continues	
  
unabated	
  throughout	
  the	
  duration,	
  or	
  you	
  can	
  make	
  
discrete	
  sounds	
  at	
  different	
  times	
  before	
  the	
  spell	
  
ends.	
  