System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   165	
  
	
   If	
  you	
  create	
  an	
  image	
  of	
  an	
  object— such	
  as	
  a	
  
chair,	
  muddy	
  footprints,	
  or	
  a	
  small	
  che st—it	
  must	
  be	
  
no	
  larger	
  than	
  a	
  5 -­‐‑foot	
  cube.	
  The	
  image	
  can’t	
  create	
  
sound,	
  light,	
  smell,	
  or	
  any	
  other	
  sensory	
  effect.	
  
Physical	
  interaction	
  with	
  the	
  image	
  reveals	
  it	
  to	
  be	
  
an	
  illusion,	
  because	
  things	
  can	
  pass	
  through	
  it. 	
  
	
   If	
  a	
  creature	
  uses	
  its	
  action	
  to	
  exa mine	
  the	
  sound	
  
or	
  image,	
  the	
  creature	
  can	
  determine	
  that	
  it	
  is	
  an	
  
illusion	
  with	
  a	
  successful	
  Intelligence	
  (Investigation)	
  
check	
  against	
  your	
  spell	
  save	
  DC.	
  If	
  a	
  creature	
  
discerns	
  the	
  illusion	
  for	
  what	
  it	
  is,	
  the	
  illusion	
  
becomes	
  faint	
  to	
  the	
  creature. 	
  
Mirage Arcane 
7th-­‐‑level	
  illusion	
  
Casting	
  Time: 	
  10	
  minutes	
  
Range:	
  Sight	
  
Components:	
  V,	
  S	
  
Duration:	
  10	
  days	
  
You	
  make	
  terrain	
  in	
  an	
  area	
  up	
  to	
  1	
  mile	
  square	
  look,	
  
sound,	
  smell,	
  and	
  even	
  feel	
  like	
  some	
  other	
  sort	
  of	
  
terrain.	
  The	
  terrain’s	
  general	
  shape	
  remains	
  the 	
  
same,	
  however.	
  Open	
  fields	
  or	
  a	
  road	
  could	
  be	
  made	
  
to	
  resemble	
  a	
  swamp,	
  hill,	
  crevasse,	
  or	
  some	
  other	
  
difficult	
  or	
  impassable	
  terrain.	
  A	
  pond	
  can	
  be	
  made	
  
to	
  seem	
  like	
  a	
  grassy	
  meadow,	
  a	
  precipice	
  like	
  a	
  
gentle	
  slope,	
  or	
  a	
  rock -­‐‑strewn	
  gully	
  like	
  a	
  wide	
  and	
  
smooth	
  road.	
  
	
   Similarly,	
  you	
  can	
  alter	
  the	
  appearance	
  of	
  
structures,	
  or	
  add	
  them	
  where	
  none	
  are	
  present.	
  The	
  
spell	
  doesn’t	
  disguise,	
  conceal,	
  or	
  add	
  creatures. 	
  
	
   The	
  illusion	
  includes	
  audible,	
  visual,	
  tactile,	
  and	
  
olfactory	
  elements,	
  so	
  it	
  can	
  turn	
  clear	
  g round	
  into	
  
difficult	
  terrain	
  (or	
  vice	
  versa)	
  or	
  otherwise	
  impede	
  
movement	
  through	
  the	
  area.	
  Any	
  piece	
  of	
  the	
  
illusory	
  terrain	
  (such	
  as	
  a	
  rock	
  or	
  stick)	
  that	
  is	
  
removed	
  from	
  the	
  spell’s	
  area	
  disappears	
  
immediately.	
  
	
   Creatures	
  with	
  truesight	
  can	
  see	
  through	
   the	
  
illusion	
  to	
  the	
  terrain’s	
  true	
  form;	
  however,	
  all	
  other	
  
elements	
  of	
  the	
  illusion	
  remain,	
  so	
  while	
  the	
  
creature	
  is	
  aware	
  of	
  the	
  illusion’s	
  presence,	
  the	
  
creature	
  can	
  still	
  physically	
  interact	
  with	
  the	
  illusion. 	
  
Mirror Image 
2nd-­‐‑level	
  illusion	
  
Casting	
  Time:	
  1	
  action	
  
Range:	
  Self	
  
Components:	
  V,	
  S	
  
Duration:	
  1	
  minute	
  
Three	
  illusory	
  duplicates	
  of	
  yourself	
  appear	
  in	
  your	
  
space.	
  Until	
  the	
  spell	
  ends,	
  the	
  duplicates	
  move	
  with	
  
you	
  and	
  mimic	
  your	
  actions,	
  shifting	
  position	
  so	
  it’s	
  
impossible	
  to	
  track	
  which	
  image	
  is 	
  real.	
  You	
  can	
  use	
  
your	
  action	
  to	
  dismiss	
  the	
  illusory	
  duplicates. 	
  
	
   Each	
  time	
  a	
  creature	
  targets	
  you	
  with	
  an	
  attack	
  
during	
  the	
  spell’s	
  duration,	
  roll	
  a	
  d20	
  to	
  determine	
  
whether	
  the	
  attack	
  instead	
  targets	
  one	
  of	
  your	
  
duplicates.	
  
If	
  you	
  have	
  three	
  duplicate s,	
  you	
  must	
  roll	
  a	
  6	
  or	
  
higher	
  to	
  change	
  the	
  attack’s	
  target	
  to	
  a	
  duplicate.	
  
With	
  two	
  duplicates,	
  you	
  must	
  roll	
  an	
  8	
  or	
  higher.	
  
With	
  one	
  duplicate,	
  you	
  must	
  roll	
  an	
  11	
  or	
  higher. 	
  
	
   A	
  duplicate’s	
  AC	
  equals	
  10	
  +	
  your	
  Dexterity	
  
modifier.	
  If	
  an	
  attack	
  hits	
  a	
  du plicate,	
  the	
  duplicate	
  is	
  
destroyed.	
  A	
  duplicate	
  can	
  be	
  destroyed	
  only	
  by	
  an	
  
attack	
  that	
  hits	
  it.	
  It	
  ignores	
  all	
  other	
  damage	
  and	
  
effects.	
  The	
  spell	
  ends	
  when	
  all	
  three	
  duplicates	
  are	
  
destroyed.	
  
	
   A	
  creature	
  is	
  unaffected	
  by	
  this	
  spell	
  if	
  it	
  can’t	
  see,	
  
if	
  it	
  relies	
  on	
  senses	
  other	
  than	
  sight,	
  such	
  as	
  
blindsight,	
  or	
  if	
  it	
  can	
  perceive	
  illusions	
  as	
  false,	
  as	
  
with	
  truesight. 	
  
Mislead 
5th-­‐‑level	
  illusion	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  Self	
  
Components:	
  S	
  
Duration:	
  Concentration,	
  up	
  to	
  1	
  hour 	
  
You	
  become	
  invisible	
  at	
   the	
  same	
  time	
  that	
  an	
  
illusory	
  double	
  of	
  you	
  appears	
  where	
  you	
  are	
  
standing.	
  The	
  double	
  lasts	
  for	
  the	
  duration,	
  but	
  the	
  
invisibility	
  ends	
  if	
  you	
  attack	
  or	
  cast	
  a	
  spell. 	
  
	
   You	
  can	
  use	
  your	
  action	
  to	
  move	
  your	
  illusory	
  
double	
  up	
  to	
  twice	
  your	
  speed	
  and	
  make	
  i t	
  gesture,	
  
speak,	
  and	
  behave	
  in	
  whatever	
  way	
  you	
  choose. 	
  
	
   You	
  can	
  see	
  through	
  its	
  eyes	
  and	
  hear	
  through	
  its	
  
ears	
  as	
  if	
  you	
  were	
  located	
  where	
  it	
  is.	
  On	
  each	
  of	
  
your	
  turns	
  as	
  a	
  bonus	
  action,	
  you	
  can	
  switch	
  from	
  
using	
  its	
  senses	
  to	
  using	
  your	
  own,	
  or	
  back	
  ag ain.	
  
While	
  you	
  are	
  using	
  its	
  senses,	
  you	
  are	
  blinded	
  and	
  
deafened	
  in	
  regard	
  to	
  your	
  own	
  surroundings. 	
  
Misty Step 
2nd-­‐‑level	
  conjuration 	
  
Casting	
  Time:	
   1	
  bonus	
  action 	
  
Range:	
  Self	
  
Components:	
  V	
  
Duration:	
  Instantaneous	
  