System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   166	
  
Briefly	
  surrounded	
  by	
  silvery	
  mist,	
  you	
   teleport	
  up	
  
to	
  30	
  feet	
  to	
  an	
  unoccupied	
  space	
  that	
  you	
  can	
  see. 	
  
Modify Memory 
5th-­‐‑level	
  enchantment	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  30	
  feet	
  
Components:	
  V,	
  S	
  
Duration:	
  Concentration,	
  up	
  to	
  1	
  minute 	
  
You	
  attempt	
  to	
  reshape	
  another	
  creature’s	
  memories.	
  
One	
  creature	
  that	
  you	
  can	
  see	
  must	
  make	
  a	
  Wisdom	
  
saving	
  throw.	
  If	
  you	
  are	
  fighting	
  the	
  creature,	
  it	
  has	
  
advantage	
  on	
  the	
  saving	
  throw.	
  On	
  a	
  failed	
  save,	
  the	
  
target	
  becomes	
  charmed	
  by	
  you	
  for	
  the	
  duration.	
  
The	
  charmed	
  target	
  is	
  incapacitated	
  and	
  unaware	
  of	
  
its	
  surroundings,	
  though	
  it	
  can	
  still	
  hear	
  you.	
  If	
  it	
  
takes	
  any	
  damage	
  or	
  is	
  targeted	
  by	
  another	
  spell,	
  
this	
  spell	
  ends,	
  and	
  none	
  of	
  the	
  target’s	
  memories	
  
are	
  modified.	
  
	
   While	
  this	
  charm	
  lasts,	
  you	
  can	
  affect	
  the	
  target’s	
  
memory	
  of	
  an	
  event	
  that	
  it	
  experienced	
  with in	
  the	
  
last	
  24	
  hours	
  and	
  that	
  lasted	
  no	
  more	
  than	
  10	
  
minutes.	
  You	
  can	
  permanently	
  eliminate	
  all	
  memory	
  
of	
  the	
  event,	
  allow	
  the	
  target	
  to	
  recall	
  the	
  event	
  with	
  
perfect	
  clarity	
  and	
  exacting	
  detail,	
  change	
  its	
  
memory	
  of	
  the	
  details	
  of	
  the	
  event,	
  or	
  create	
  a	
  
memory	
  of	
  some	
  other	
  event. 	
  
	
   You	
  must	
  speak	
  to	
  the	
  target	
  to	
  describe	
  how	
  its	
  
memories	
  are	
  affected,	
  and	
  it	
  must	
  be	
  able	
  to	
  
understand	
  your	
  language	
  for	
  the	
  modified	
  
memories	
  to	
  take	
  root.	
  Its	
  mind	
  fills	
  in	
  any	
  gaps	
  in	
  
the	
  details	
  of	
  your	
  description.	
  If	
  th e	
  spell	
  ends	
  
before	
  you	
  have	
  finished	
  describing	
  the	
  modified	
  
memories,	
  the	
  creature’s	
  memory	
  isn’t	
  altered.	
  
Otherwise,	
  the	
  modified	
  memories	
  take	
  hold	
  when	
  
the	
  spell	
  ends.	
  
	
   A	
  modified	
  memory	
  doesn’t	
  necessarily	
  affect	
  how	
  
a	
  creature	
  behaves,	
  particularly	
   if	
  the	
  memory	
  
contradicts	
  the	
  creature’s	
  natural	
  inclinations,	
  
alignment,	
  or	
  beliefs.	
  An	
  illogical	
  modified	
  memory,	
  
such	
  as	
  implanting	
  a	
  memory	
  of	
  how	
  much	
  the	
  
creature	
  enjoyed	
  dousing	
  itself	
  in	
  acid,	
  is	
  dismissed,	
  
perhaps	
  as	
  a	
  bad	
  dream.	
  The	
  GM	
  might	
  deem 	
  a	
  
modified	
  memory	
  too	
  nonsensical	
  to	
  affect	
  a	
  
creature	
  in	
  a	
  significant	
  manner. 	
  
	
   A	
  remove	
  curse	
  or	
  greater	
  restoration 	
  spell	
  cast	
  on	
  
the	
  target	
  restores	
  the	
  creature’s	
  true	
  memory. 	
  
	
   At	
  Higher	
  Levels .	
  If	
  you	
  cast	
  this	
  spell	
  using	
  a	
  spell	
  
slot	
  of	
  6th	
  level	
   or	
  higher,	
  you	
  can	
  alter	
  the	
  target’s	
  
memories	
  of	
  an	
  event	
  that	
  took	
  place	
  up	
  to	
  7	
  days	
  
ago	
  (6th	
  level),	
  30	
  days	
  ago	
  (7th	
  level),	
  1	
  year	
  ago	
  
(8th	
  level),	
  or	
  any	
  time	
  in	
  the	
  creature’s	
  past	
  (9th	
  
level).	
  
Moonbeam 
2nd-­‐‑level	
  evocation	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  120	
  feet	
  
Components:	
  V,	
  S,	
  M	
  (several	
  seeds	
  of	
  any	
  
moonseed	
  plant	
  and	
  a	
  piece	
  of	
  opalescent	
  
feldspar)	
  
Duration:	
  Concentration,	
  up	
  to	
  1	
  minute 	
  
A	
  silvery	
  beam	
  of	
  pale	
  light	
  shines	
  down	
  in	
  a	
  5 -­‐‑foot-­‐‑
radius,	
  40-­‐‑foot-­‐‑high	
  cylinder	
  centered	
  on	
  a	
  point	
  
within	
  range.	
  Until	
  the	
  spell	
  ends,	
  dim	
  light	
  fills	
  the	
  
cylinder.	
  
	
   When	
  a	
  creature	
  enters	
  the	
  spell’s	
  area	
  for	
  the	
  first	
  
time	
  on	
  a	
  turn	
  or	
  starts	
  its	
  turn	
  there,	
  it	
  is	
  engulfed	
  
in	
  ghostly	
  flames	
  that	
  cause	
  searing	
  pain,	
  and	
  it	
  must	
  
make	
  a	
  Constitution	
  saving	
  thr ow.	
  It	
  takes	
  2d10	
  
radiant	
  damage	
  on	
  a	
  failed	
  save,	
  or	
  half	
  as	
  much	
  
damage	
  on	
  a	
  successful	
  one. 	
  
	
   A	
  shapechanger	
  makes	
  its	
  saving	
  throw	
  with	
  
disadvantage.	
  If	
  it	
  fails,	
  it	
  also	
  instantly	
  reverts	
  to	
  its	
  
original	
  form	
  and	
  can’t	
  assume	
  a	
  different	
  form	
  until	
  
it	
  leaves	
  the	
  spell’s	
  light. 	
  
	
   On	
  each	
  of	
  your	
  turns	
  after	
  you	
  cast	
  this	
  spell,	
  you	
  
can	
  use	
  an	
  action	
  to	
  move	
  the	
  beam	
  60	
  feet	
  in	
  any	
  
direction.	
  
	
   At	
  Higher	
  Levels.	
   When	
  you	
  cast	
  this	
  spell	
  using	
  a	
  
spell	
  slot	
  of	
  3rd	
  level	
  or	
  higher,	
  the	
  damage	
  
increases	
  by	
  1d10 	
  for	
  each	
  slot	
  level	
  above	
  2nd. 	
  
Move Earth 
6th-­‐‑level	
  transmutation 	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  120	
  feet	
  
Components:	
  V,	
  S,	
  M	
  (an	
  iron	
  blade	
  and	
  a	
  small	
  bag	
  
containing	
  a	
  mixture	
  of	
  soils —clay,	
  loam,	
  and	
  
sand)	
  
Duration:	
  Concentration,	
  up	
  to	
  2	
  hours 	
  
Choose	
  an	
  area	
  of	
  terrain	
  no	
  larger	
  than	
  40	
  feet	
  on	
  a	
  
side	
  within	
  range.	
  You	
  can	
  reshape	
  dirt,	
  sand,	
  or	
  clay	
  
in	
  the	
  area	
  in	
  any	
  manner	
  you	
  choose	
  for	
  the	
  
duration.	
  You	
  can	
  raise	
  or	
  lower	
  the	
  area’s	
  elevation,	
  
create	
  or	
  fill	
  in	
  a	
  trench,	
  erect	
  or	
  flatten	
  a	
  wall,	
  or 	
  
form	
  a	
  pillar.	
  The	
  extent	
  of	
  any	
  such	
  changes	
  can’t	
  
exceed	
  half	
  the	
  area’s	
  largest	
  dimension.	
  So,	
  if	
  you	
  
affect	
  a	
  40-­‐‑foot	
  square,	
  you	
  can	
  create	
  a	
  pillar	
  up	
  to	
  
20	
  feet	
  high,	
  raise	
  or	
  lower	
  the	
  square’s	
  elevation	
  by	
  
up	
  to	
  20	
  feet,	
  dig	
  a	
  trench	
  up	
  to	
  20	
  fee t	
  deep,	
  and	
  so	
  