System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   167	
  
on.	
  It	
  takes	
  10	
  minutes	
  for	
  these	
  changes	
  to	
  
complete.	
  
	
   At	
  the	
  end	
  of	
  every	
  10	
  minutes	
  you	
  spend	
  
concentrating	
  on	
  the	
  spell,	
  you	
  can	
  choose	
  a	
  new	
  
area	
  of	
  terrain	
  to	
  affect. 	
  
	
   Because	
  the	
  terrain’s	
  transformation	
  occurs	
  
slowly,	
  creatures	
  in	
  th e	
  area	
  can’t	
  usually	
  be	
  trapped	
  
or	
  injured	
  by	
  the	
  ground’s	
  movement. 	
  
	
   This	
  spell	
  can’t	
  manipulate	
  natural	
  stone	
  or	
  stone	
  
construction.	
  Rocks	
  and	
  structures	
  shift	
  to	
  
accommodate	
  the	
  new	
  terrain.	
  If	
  the	
  way	
  you	
  shape	
  
the	
  terrain	
  would	
  make	
  a	
  structure	
  unstab le,	
  it	
  might	
  
collapse.	
  
	
   Similarly,	
  this	
  spell	
  doesn’t	
  directly	
  affect	
  plant	
  
growth.	
  The	
  moved	
  earth	
  carries	
  any	
  plants	
  along	
  
with	
  it.	
  
Nondetection 
3rd-­‐‑level	
  abjuration 	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  Touch	
  
Components:	
  V,	
  S,	
  M	
  (a	
  pinch	
  of	
  diamond	
  dust	
  
worth	
  25	
  gp	
  sprinkled	
  over	
  the	
  target,	
  which	
  the	
  
spell	
  consumes) 	
  
Duration:	
  8	
  hours	
  
For	
  the	
  duration,	
  you	
  hide	
  a	
  target	
  that	
  you	
  touch	
  
from	
  divination	
  magic.	
  The	
  target	
  can	
  be	
  a	
  willing	
  
creature	
  or	
  a	
  place	
  or	
  an	
  object	
  no	
  l arger	
  than	
  10	
  
feet	
  in	
  any	
  dimension.	
  The	
  target	
  can’t	
  be	
  targeted	
  
by	
  any	
  divination	
  magic	
  or	
  perceived	
  through	
  
magical	
  scrying	
  sensors. 	
  
Pass without Trace 
2nd-­‐‑level	
  abjuration 	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  Self	
  
Components:	
  V,	
  S,	
  M	
  (ashes	
  from	
  a	
  burned	
  leaf	
  of	
  
mistletoe	
  and	
  a	
  sprig	
  of	
  spruce) 	
  
Duration:	
  Concentration,	
  up	
  to	
  1	
  hour 	
  
A	
  veil	
  of	
  shadows	
  and	
  silence	
  radiates	
  from	
  you,	
  
masking	
  you	
  and	
  your	
  companions	
  from	
  detection.	
  
For	
  the	
  duration,	
  each	
  creature	
  you	
  choose	
  within	
   30	
  
feet	
  of	
  you	
  (including	
  you)	
  has	
  a	
  +10	
  bonus	
  to	
  
Dexterity	
  (Stealth)	
  checks	
  and	
  can’t	
  be	
  tracked	
  
except	
  by	
  magical	
  means.	
  A	
  creature	
  that	
  receives	
  
this	
  bonus	
  leaves	
  behind	
  no	
  tracks	
  or	
  other	
  traces	
  of	
  
its	
  passage.	
  
Passwall 
5th-­‐‑level	
  transmutation 	
  
Casting	
  Time:	
  1	
  action	
  
Range:	
  30	
  feet	
  
Components:	
  V,	
  S,	
  M	
  (a	
  pinch	
  of	
  sesame	
  seeds) 	
  
Duration:	
  1	
  hour	
  
A	
  passage	
  appears	
  at	
  a	
  point	
  of	
  your	
  choice	
  that	
  you	
  
can	
  see	
  on	
  a	
  wooden,	
  plaster,	
  or	
  stone	
  surface	
  (such	
  
as	
  a	
  wall,	
  a	
  ceiling,	
  or	
  a	
  floor)	
  within	
  range,	
  and	
  lasts 	
  
for	
  the	
  duration.	
  You	
  choose	
  the	
  opening’s	
  
dimensions:	
  up	
  to	
  5	
  feet	
  wide,	
  8	
  feet	
  tall,	
  and	
  20	
  feet	
  
deep.	
  The	
  passage	
  creates	
  no	
  instability	
  in	
  a	
  
structure	
  surrounding	
  it. 	
  
	
   When	
  the	
  opening	
  disappears,	
  any	
  creatures	
  or	
  
objects	
  still	
  in	
  the	
  passage	
  created	
   by	
  the	
  spell	
  are	
  
safely	
  ejected	
  to	
  an	
  unoccupied	
  space	
  nearest	
  to	
  the	
  
surface	
  on	
  which	
  you	
  cast	
  the	
  spell. 	
  
Phantasmal Killer 
4th-­‐‑level	
  illusion	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  120	
  feet	
  
Components:	
  V,	
  S	
  
Duration:	
  Concentration,	
  up	
  to	
  1	
  minute 	
  
You	
  tap	
  into	
  the 	
  nightmares	
  of	
  a	
  creature	
  you	
  can	
  
see	
  within	
  range	
  and	
  create	
  an	
  illusory	
  
manifestation	
  of	
  its	
  deepest	
  fears,	
  visible	
  only	
  to	
  that	
  
creature.	
  The	
  target	
  must	
  make	
  a	
  Wisdom	
  saving	
  
throw.	
  On	
  a	
  failed	
  save,	
  the	
  target	
  becomes	
  
frightened	
  for	
  the	
  duration.	
  At	
  th e	
  end	
  of	
  each	
  of	
  the	
  
target’s	
  turns	
  before	
  the	
  spell	
  ends,	
  the	
  target	
  must	
  
succeed	
  on	
  a	
  Wisdom	
  saving	
  throw	
  or	
  take	
  4d10	
  
psychic	
  damage.	
  On	
  a	
  successful	
  save,	
  the	
  spell	
  ends. 	
  
	
   At	
  Higher	
  Levels.	
   When	
  you	
  cast	
  this	
  spell	
  using	
  a	
  
spell	
  slot	
  of	
  5th	
  level	
  or	
  hi gher,	
  the	
  damage	
  increases	
  
by	
  1d10	
  for	
  each	
  slot	
  level	
  above	
  4th. 	
  
Phantom Steed 
3rd-­‐‑level	
  illusion	
  (ritual) 	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  minute	
  
Range:	
  30	
  feet	
  
Components:	
  V,	
  S	
  
Duration:	
  1	
  hour	
  
A	
  Large	
  quasi-­‐‑real,	
  horselike	
  creature	
  appears	
  on	
  the	
  
ground	
  in	
  an	
  unoccupied	
  space	
  of	
  your	
  choice	
  within	
  
range.	
  You	
  decide	
  the	
  creature’s	
  appearance,	
  but	
  it	
  is	
  
equipped	
  with	
  a	
  saddle,	
  bit,	
  and	
  bridle.	
  Any	
  of	
  the	
  
equipment	
  created	
  by	
  the	
  spell	
  vanishes	
  in	
  a	
  puff	
  of	
  
smoke	
  if	
  it	
  is	
  carried	
  more	
  than	
  10	
  feet	
  away	
  from	
  
the	
  steed.	
  
	
   For	
  the	
  duration,	
  you	
  or	
  a	
  creature	
  you	
  choose	
  can	
  
ride	
  the	
  steed.	
  The	
  creature	
  uses	
  the	
  statistics	
  for	
  a	
  
riding	
  horse,	
  except	
  it	
  has	
  a	
  speed	
  of	
  100	
  feet	
  and	
  
can	
  travel	
  10	
  miles	
  in	
  an	
  hour,	
  or	
  13	
  miles	
  at	
  a	
  fast	
  