System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   168	
  
pace.	
  When	
  the	
  spell	
  ends,	
  the	
  steed	
  g radually	
  fades,	
  
giving	
  the	
  rider	
  1	
  minute	
  to	
  dismount.	
  The	
  spell	
  ends	
  
if	
  you	
  use	
  an	
  action	
  to	
  dismiss	
  it	
  or	
  if	
  the	
  steed	
  takes	
  
any	
  damage.	
  
Planar Ally 
6th-­‐‑level	
  conjuration 	
  
Casting	
  Time: 	
  10	
  minutes	
  
Range:	
  60	
  feet	
  
Components:	
  V,	
  S	
  
Duration:	
  Instantaneous	
  
You	
  beseech	
  an	
  otherworldly	
  entity	
  for	
  aid.	
  The	
  
being	
  must	
  be	
  known	
  to	
  you:	
  a	
  god,	
  a	
  primordial,	
  a	
  
demon	
  prince,	
  or	
  some	
  other	
  being	
  of	
  cosmic	
  power.	
  
That	
  entity	
  sends	
  a	
  celestial,	
  an	
  elemental,	
  or	
  a	
  fiend	
  
loyal	
  to	
  it	
  to	
  aid	
  you,	
  making	
  the	
  creature	
  appear	
  i n	
  
an	
  unoccupied	
  space	
  within	
  range.	
  If	
  you	
  know	
  a	
  
specific	
  creature’s	
  name,	
  you	
  can	
  speak	
  that	
  name	
  
when	
  you	
  cast	
  this	
  spell	
  to	
  request	
  that	
  creature,	
  
though	
  you	
  might	
  get	
  a	
  different	
  creature	
  anyway	
  
(GM’s	
  choice).	
  
	
   When	
  the	
  creature	
  appears,	
  it	
  is	
  under	
  n o	
  
compulsion	
  to	
  behave	
  in	
  any	
  particular	
  way.	
  You	
  can	
  
ask	
  the	
  creature	
  to	
  perform	
  a	
  service	
  in	
  exchange	
  for	
  
payment,	
  but	
  it	
  isn’t	
  obliged	
  to	
  do	
  so.	
  The	
  requested	
  
task	
  could	
  range	
  from	
  simple	
  (fly	
  us	
  across	
  the	
  
chasm,	
  or	
  help	
  us	
  fight	
  a	
  battle)	
  to	
  complex	
  ( spy	
  on	
  
our	
  enemies,	
  or	
  protect	
  us	
  during	
  our	
  foray	
  into	
  the	
  
dungeon).	
  You	
  must	
  be	
  able	
  to	
  communicate	
  with	
  
the	
  creature	
  to	
  bargain	
  for	
  its	
  services. 	
  
	
   Payment	
  can	
  take	
  a	
  variety	
  of	
  forms.	
  A	
  celestial	
  
might	
  require	
  a	
  sizable	
  donation	
  of	
  gold	
  or	
  magic	
  
items	
  to	
  an	
  allied	
  temple,	
  while	
  a	
  fiend	
  might	
  
demand	
  a	
  living	
  sacrifice	
  or	
  a	
  gift	
  of	
  treasure.	
  Some	
  
creatures	
  might	
  exchange	
  their	
  service	
  for	
  a	
  quest	
  
undertaken	
  by	
  you. 	
  
	
   As	
  a	
  rule	
  of	
  thumb,	
  a	
  task	
  that	
  can	
  be	
  measured	
  in	
  
minutes	
  requires	
  a	
  payment	
  worth	
  100	
  gp	
   per	
  
minute.	
  A	
  task	
  measured	
  in	
  hours	
  requires	
  1,000	
  gp	
  
per	
  hour.	
  And	
  a	
  task	
  measured	
  in	
  days	
  (up	
  to	
  10	
  
days)	
  requires	
  10,000	
  gp	
  per	
  day.	
  The	
  GM	
  can	
  adjust	
  
these	
  payments	
  based	
  on	
  the	
  circumstances	
  under	
  
which	
  you	
  cast	
  the	
  spell.	
  If	
  the	
  task	
  is	
  aligned	
  with 	
  
the	
  creature’s	
  ethos,	
  the	
  payment	
  might	
  be	
  halved	
  or	
  
even	
  waived.	
  Nonhazardous	
  tasks	
  typically	
  require	
  
only	
  half	
  the	
  suggested	
  payment,	
  while	
  especially	
  
dangerous	
  tasks	
  might	
  require	
  a	
  greater	
  gift.	
  
Creatures	
  rarely	
  accept	
  tasks	
  that	
  seem	
  suicidal. 	
  
	
   After	
  the	
  creature	
  completes	
  the	
  task,	
  or	
  when	
  the	
  
agreed-­‐‑upon	
  duration	
  of	
  service	
  expires,	
  the	
  
creature	
  returns	
  to	
  its	
  home	
  plane	
  after	
  reporting	
  
back	
  to	
  you,	
  if	
  appropriate	
  to	
  the	
  task	
  and	
  if	
  possible.	
  
If	
  you	
  are	
  unable	
  to	
  agree	
  on	
  a	
  price	
  for	
  the	
  
creature’s	
  service,	
  the	
  creature	
  immediately	
  returns	
  
to	
  its	
  home	
  plane. 	
  
	
   A	
  creature	
  enlisted	
  to	
  join	
  your	
  group	
  counts	
  as	
  a	
  
member	
  of	
  it,	
  receiving	
  a	
  full	
  share	
  of	
  experience	
  
points	
  awarded. 	
  
Planar Binding 
5th-­‐‑level	
  abjuration 	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  hour	
  
Range:	
  60	
  feet	
  
Components:	
  V,	
  S,	
  M	
  (a	
  jewel	
  worth	
  at	
  least	
  1,000	
  
gp,	
  which	
  the	
  spell	
  consumes) 	
  
Duration:	
  24	
  hours	
  
With	
  this	
  spell,	
  you	
  attempt	
  to	
  bind	
  a	
  celestial,	
  an	
  
elemental,	
  a	
  fey,	
  or	
  a	
  fiend	
  to	
  your	
  service.	
  The	
  
creature	
  must	
  be	
  within	
  range	
  for	
  the	
  entire	
  casting	
  
of	
  the	
  spell.	
  (Typically,	
  the	
  creature	
  is	
  first	
  
summoned	
  into	
  the	
  center	
  of	
  an	
  inverted	
   magic	
  
circle	
  in	
  order	
  to	
  keep	
  it	
  trapped	
  while	
  this	
  spell	
  is	
  
cast.)	
  At	
  the	
  completion	
  of	
  the	
  casting,	
  the	
  target	
  
must	
  make	
  a	
  Charisma	
  saving	
  throw.	
  On	
  a	
  failed	
  save,	
  
it	
  is	
  bound	
  to	
  serve	
  you	
  for	
  the	
  duration.	
  If	
  the	
  
creature	
  was	
  summoned	
  or	
  created	
  by	
  another	
  spell,	
  
that	
  spell’s	
  duration	
  is	
  extended	
  to	
  match	
  the	
  
duration	
  of	
  this	
  spell. 	
  
	
   A	
  bound	
  creature	
  must	
  follow	
  your	
  instructions	
  to	
  
the	
  best	
  of	
  its	
  ability.	
  You	
  might	
  comma nd	
  the	
  
creature	
  to	
  accompany	
  you	
  on	
  an	
  adventure,	
  to	
  
guard	
  a	
  location,	
  or	
  to	
  deliver	
  a	
  message.	
  The	
  
creature	
  obeys	
  the	
  letter	
  of	
  your	
  instructions,	
  but	
  if	
  
the	
  creature	
  is	
  hostile	
  to	
  you,	
  it	
  strives	
  to	
  twist	
  your	
  
words	
  to	
  achieve	
  its	
  own	
  objectives.	
  If	
  the	
   creature	
  
carries	
  out	
  your	
  instructions	
  completely	
  before	
  the	
  
spell	
  ends,	
  it	
  travels	
  to	
  you	
  to	
  report	
  this	
  fact	
  if	
  you	
  
are	
  on	
  the	
  same	
  plane	
  of	
  existence.	
  If	
  you	
  are	
  on	
  a	
  
different	
  plane	
  of	
  existence,	
  it	
  returns	
  to	
  the	
  place	
  
where	
  you	
  bound	
  it	
  and	
  remains	
  t here	
  until	
  the	
  spell	
  
ends.	
  
	
   At	
  Higher	
  Levels. 	
  When	
  you	
  cast	
  this	
  spell	
  using	
  a	
  
spell	
  slot	
  of	
  a	
  higher	
  level,	
  the	
  duration	
  increases	
  to	
  
10	
  days	
  with	
  a	
  6th -­‐‑level	
  slot,	
  to	
  30	
  days	
  with	
  a	
  7th -­‐‑
level	
  slot,	
  to	
  180	
  days	
  with	
  an	
  8th -­‐‑level	
  slot,	
  and	
  to	
  a	
  
year	
  and	
  a	
  day	
  with	
  a	
  9th-­‐‑level	
  spell	
  slot. 	
  
Plane Shift 
7th-­‐‑level	
  conjuration 	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  Touch	
  
Components:	
  V,	
  S,	
  M	
  (a	
  forked,	
  metal	
  rod	
  worth	
  at	
  
least	
  250	
  gp,	
  attuned	
  to	
  a	
  particular	
  plane	
  of	
  
existence)	
  