System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   172	
  
You	
  make	
  an	
  area	
  within	
  range	
  magically	
  secure.	
  
The	
  area	
  is	
  a	
  cube	
  that	
  can	
  be	
  as	
  small	
  as	
  5	
  feet	
  to	
  as	
  
large	
  as	
  100	
  feet	
  on	
  each	
  side.	
  The	
  spell	
  lasts	
  for	
  the	
  
duration	
  or	
  until	
  you	
  use	
  an	
  action	
  to	
  dismiss	
  it. 	
  
	
   When	
  you	
  cast	
  the	
  spell,	
  you	
  dec ide	
  what	
  sort	
  of	
  
security	
  the	
  spell	
  provides,	
  choosing	
  any	
  or	
  all	
  of	
  the	
  
following	
  properties: 	
  
• Sound	
  can’t	
  pass	
  through	
  the	
  barrier	
  at	
  the	
  edge	
  of
the	
  warded	
  area.
• The	
  barrier	
  of	
  the	
  warded	
  area	
  appears	
  dark	
  and
foggy,	
  preventing	
  vision	
  (including	
  darkvisi on)
through	
  it.
• Sensors	
  created	
  by	
  divination	
  spells	
  can’t	
  appear
inside	
  the	
  protected	
  area	
  or	
  pass	
  through	
  the
barrier	
  at	
  its	
  perimeter.
• Creatures	
  in	
  the	
  area	
  can’t	
  be	
  targeted	
  by
divination	
  spells.
• Nothing	
  can	
  teleport	
  into	
  or	
  out	
  of	
  the	
  warded
area.
• Planar	
  travel	
  is	
  blocked	
  within	
  the	
  warded	
  area.
Casting	
  this	
  spell	
  on	
  the	
  same	
  spot	
  every	
  day	
  for	
  
a
year	
  makes	
  this	
  effect	
  permanent. 	
  
At	
  Higher	
  Levels. 	
  When	
  you	
  cast	
  this	
  spell	
  using	
  a	
  
spell	
  slot	
  of	
  5th	
  level	
  or	
  higher,	
  you	
  can	
  increase	
  the	
  
size	
  of	
  the	
  cube	
  by	
  100	
  feet	
  for	
  each	
  slot	
  level	
  
beyond	
  4th.	
  Thus	
  you	
  could	
  protect	
  a	
  cube	
  that	
  can	
  
be	
  up	
  to	
  200	
  feet	
  on	
  one	
  side	
  by	
  using	
  a	
  spell	
  slot	
  of	
  
5th	
  level.	
  
Produce Flame 
Conjuration	
  cantrip 	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  Self	
  
Components:	
  V,	
  S	
  
Duration:	
  10	
  minutes	
  
A	
  flickering	
  flame	
  appears	
  in	
  your	
  hand.	
  The	
  flame	
  
remains	
  there	
  for	
  the	
  duration	
  and	
  harms	
  neither	
  
you	
  nor	
  your	
  equipment.	
  The	
  flame	
  sheds	
  bright	
  
light	
  in	
  a	
  10-­‐‑foot	
  radius	
  and	
  dim	
  light	
  for	
  an	
  
additional	
  10	
  feet.	
  The	
  spell	
  ends	
  if	
  you	
  dismiss	
  it	
  as	
  
an	
  action	
  or	
  if	
  you	
  cast	
  it	
  again. 	
  
	
   You	
  can	
  also	
  attack	
  with	
  the	
  flame,	
  although	
  doing	
  
so	
  ends	
  the	
  spell.	
  When	
  you	
  cast	
  this	
  spell,	
  or	
  as	
  an	
  
action	
  on	
  a	
  later	
  turn,	
  you	
  can	
  hurl	
  the	
  flame	
  at	
  a	
  
creature	
  within	
  30	
  feet	
  of	
  you.	
  Make	
  a	
  ranged	
  spell	
  
attack.	
  On	
  a	
  hi t,	
  the	
  target	
  takes	
  1d8	
  fire	
  damage. 	
  
	
   This	
  spell’s	
  damage	
  increases	
  by	
  1d8	
  when	
  you	
  
reach	
  5th	
  level	
  (2d8),	
  11th	
  level	
  (3d8),	
  and	
  17th	
  
level	
  (4d8).	
  
Programmed Illusion 
6th-­‐‑level	
  illusion	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  120	
  feet	
  
Components:	
  V,	
  S,	
  M	
  (a	
  bit	
  of	
  fleece	
  and	
  jade	
  dust	
  
worth	
  at	
  least	
  25	
  gp) 	
  
Duration:	
  Until	
  dispelled 	
  
You	
  create	
  an	
  illusion	
  of	
  an	
  object,	
  a	
  creature,	
  or	
  
some	
  other	
  visible	
  phenomenon	
  within	
  range	
  that	
  
activates	
  when	
  a	
  specific	
  condition	
  occurs.	
  The	
  
illusion	
  is	
  impercep tible	
  until	
  then.	
  It	
  must	
  be	
  no	
  
larger	
  than	
  a	
  30 -­‐‑foot	
  cube,	
  and	
  you	
  decide	
  when	
  you	
  
cast	
  the	
  spell	
  how	
  the	
  illusion	
  behaves	
  and	
  what	
  
sounds	
  it	
  makes.	
  This	
  scripted	
  performance	
  can	
  last	
  
up	
  to	
  5	
  minutes. 	
  
	
   When	
  the	
  condition	
  you	
  specify	
  occurs,	
  the	
  illusion	
  
springs	
  into	
  existence	
  and	
  performs	
  in	
  the	
  manner	
  
you	
  described.	
  Once	
  the	
  illusion	
  finishes	
  performing,	
  
it	
  disappears	
  and	
  remains	
  dormant	
  for	
  10	
  minutes.	
  
After	
  this	
  time,	
  the	
  illusion	
  can	
  be	
  activated	
  again. 	
  
	
   The	
  triggering	
  condition	
  can	
  be	
  as	
  general	
  or	
  as 	
  
detailed	
  as	
  you	
  like,	
  though	
  it	
  must	
  be	
  based	
  on	
  
visual	
  or	
  audible	
  conditions	
  that	
  occur	
  within	
  30	
  feet	
  
of	
  the	
  area.	
  For	
  example,	
  you	
  could	
  create	
  an	
  illusion	
  
of	
  yourself	
  to	
  appear	
  and	
  warn	
  off	
  others	
  who	
  
attempt	
  to	
  open	
  a	
  trapped	
  door,	
  or	
  you	
  could	
  set	
  t he	
  
illusion	
  to	
  trigger	
  only	
  when	
  a	
  creature	
  says	
  the	
  
correct	
  word	
  or	
  phrase. 	
  
	
   Physical	
  interaction	
  with	
  the	
  image	
  reveals	
  it	
  to	
  be	
  
an	
  illusion,	
  because	
  things	
  can	
  pass	
  through	
  it.	
  A	
  
creature	
  that	
  uses	
  its	
  action	
  to	
  examine	
  the	
  image	
  
can	
  determine	
  that	
  it	
  i s	
  an	
  illusion	
  with	
  a	
  successful	
  
Intelligence	
  (Investigation)	
  check	
  against	
  your	
  spell	
  
save	
  DC.	
  If	
  a	
  creature	
  discerns	
  the	
  illusion	
  for	
  what	
  it	
  
is,	
  the	
  creature	
  can	
  see	
  through	
  the	
  image,	
  and	
  any	
  
noise	
  it	
  makes	
  sounds	
  hollow	
  to	
  the	
  creature. 	
  
Project Image 
7th-­‐‑level	
  illusion	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  500	
  miles	
  
Components:	
  V,	
  S,	
  M	
  (a	
  small	
  replica	
  of	
  you	
  made	
  
from	
  materials	
  worth	
  at	
  least	
  5	
  gp) 	
  
Duration:	
  Concentration,	
  up	
  to	
  1	
  day 	
  
You	
  create	
  an	
  illusory	
  copy	
  of	
  yourself	
  that	
  lasts	
  for	
  
the	
  duration.	
  The	
  cop y	
  can	
  appear	
  at	
  any	
  location	
  
within	
  range	
  that	
  you	
  have	
  seen	
  before,	
  regardless	
  of	
  
intervening	
  obstacles.	
  The	
  illusion	
  looks	
  and	
  sounds	
  
like	
  you	
  but	
  is	
  intangible.	
  If	
  the	
  illusion	
  takes	
  any	
  
damage,	
  it	
  disappears,	
  and	
  the	
  spell	
  ends. 	
  