System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   174	
  
Ray of Enfeeblement 
2nd-­‐‑level	
  necromancy 	
  
Casting	
  Time:	
  1	
  action	
  
Range:	
  60	
  feet	
  
Components:	
  V,	
  S	
  
Duration:	
  Concentration,	
  up	
  to	
  1	
  minute 	
  
A	
  black	
  beam	
  of	
  enervating	
  energy	
  springs	
  from	
  
your	
  finger	
  toward	
  a	
  creature	
  within	
  range.	
  Make	
  a	
  
ranged	
  spell	
  attack	
  against	
  the	
  target.	
  On	
  a	
  hit,	
  the	
  
target	
  deals	
  only	
  half	
  damage	
  with	
  weapon	
  attacks	
  
that	
  use	
  Strength	
  until	
  the	
  spell	
  ends. 	
  
	
   At	
  the	
  end	
  of	
  each	
  of	
  the	
  target’s	
  turns,	
  it	
  can	
  make	
  
a	
  Constitution	
  saving	
  throw	
  against	
  the	
  spell.	
  On	
  a	
  
success,	
  the	
  spell	
  ends. 	
  
Ray of Frost 
Evocation	
  cantrip 	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  60	
  feet	
  
Components:	
  V,	
  S	
  
Duration:	
  Instantaneous	
  
A	
  frigid	
  beam	
  of	
  blue -­‐‑white	
  light	
  streaks	
  toward	
  a	
  
creature	
  within	
  range.	
  Make	
  a	
  ranged	
  spell	
  attack	
  
against	
  the	
  target.	
  On	
  a	
  hit,	
  it	
  takes	
  1d8	
  cold	
  damage,	
  
and	
  its	
  speed	
  is	
  reduced	
  by	
  10	
  fe et	
  until	
  the	
  start	
  of	
  
your	
  next	
  turn. 	
  
	
   The	
  spell’s	
  damage	
  increases	
  by	
  1d8	
  when	
  you	
  
reach	
  5th	
  level	
  (2d8),	
  11th	
  level	
  (3d8),	
  and	
  17th	
  
level	
  (4d8).	
  
Regenerate 
7th-­‐‑level	
  transmutation 	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  minute	
  
Range:	
  Touch	
  
Components:	
  V,	
  S,	
  M	
  (a	
  prayer	
  wheel	
  and	
  holy	
  
water)	
  
Duration:	
  1	
  hour	
  
You	
  touch	
  a	
  creature	
  and	
  stimulate	
  its	
  natural	
  
healing	
  ability.	
  The	
  target	
  regains	
  4d8	
  +	
  15	
  hit	
  points.	
  
For	
  the	
  duration	
  of	
  the	
  spell,	
  the	
  target	
  regains	
  1	
  hit	
  
point	
  at	
  the	
  start	
  of	
  each	
  of	
  its	
  turn s	
  (10	
  hit	
  points	
  
each	
  minute).	
  
	
   The	
  target’s	
  severed	
  body	
  members	
  (fingers,	
  legs,	
  
tails,	
  and	
  so	
  on),	
  if	
  any,	
  are	
  restored	
  after	
  2	
  minutes.	
  
If	
  you	
  have	
  the	
  severed	
  part	
  and	
  hold	
  it	
  to	
  the	
  stump,	
  
the	
  spell	
  instantaneously	
  causes	
  the	
  limb	
  to	
  knit	
  to	
  
the	
  stump.	
  
Reincarnate 
5th-­‐‑level	
  transmutation 	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  hour	
  
Range:	
  Touch	
  
Components:	
  V,	
  S,	
  M	
  (rare	
  oils	
  and	
  unguents	
  worth	
  
at	
  least	
  1,000	
  gp,	
  which	
  the	
  spell	
  consumes) 	
  
Duration:	
  Instantaneous	
  
You	
  touch	
  a	
  dead	
  humanoid	
  or	
  a	
  piece	
  of	
  a	
  dead	
  
humanoid.	
  Provided 	
  that	
  the	
  creature	
  has	
  been	
  dead	
  
no	
  longer	
  than	
  10	
  days,	
  the	
  spell	
  forms	
  a	
  new	
  adult	
  
body	
  for	
  it	
  and	
  then	
  calls	
  the	
  soul	
  to	
  enter	
  that	
  body.	
  
If	
  the	
  target’s	
  soul	
  isn’t	
  free	
  or	
  willing	
  to	
  do	
  so,	
  the	
  
spell	
  fails.	
  
	
   The	
  magic	
  fashions	
  a	
  new	
  body	
  for	
  the	
  creatu re	
  to	
  
inhabit,	
  which	
  likely	
  causes	
  the	
  creature’s	
  race	
  to	
  
change.	
  The	
  GM	
  rolls	
  a	
  d100	
  and	
  consults	
  the	
  
following	
  table	
  to	
  determine	
  what	
  form	
  the	
  creature	
  
takes	
  when	
  restored	
  to	
  life,	
  or	
  the	
  GM	
  chooses	
  a	
  
form.	
  
d100	
   Race	
  
01–04	
   Dragonborn	
  
05–13	
   Dwarf,	
  hill	
  
14–21	
   Dwarf,	
  mountain	
  
22–25	
   Elf,	
  dark	
  
26–34	
   Elf,	
  high	
  
35–42	
   Elf,	
  wood	
  
43–46	
   Gnome,	
  forest	
  
47–52	
   Gnome,	
  rock	
  
53–56	
   Half-­‐elf	
  
57–60	
   Half-­‐orc	
  
61–68	
   Halfling,	
  lightfoot	
  
69–76	
   Halfling,	
  stout	
  
77–96	
   Human	
  
97–00	
   Tiefling	
  
	
   The	
  reincarnated	
  creature	
   recalls	
  its	
  former	
  life	
  
and	
  experiences.	
  It	
  retains	
  the	
  capabilities	
  it	
  had	
  in	
  
its	
  original	
  form,	
  except	
  it	
  exchanges	
  its	
  original	
  race	
  
for	
  the	
  new	
  one	
  and	
  changes	
  its	
  racial	
  traits	
  
accordingly.	
  
Remove Curse 
3rd-­‐‑level	
  abjuration 	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  Touch	
  
Components:	
  V,	
  S	
  
Duration:	
  Instantaneous	
  
At	
  your	
  touch,	
  all	
  curses	
  affecting	
  one	
  creature	
  or	
  
object	
  end.	
  If	
  the	
  object	
  is	
  a	
  cursed	
  magic	
  item,	
  its	
  
curse	
  remains,	
  but	
  the	
  spell	
  breaks	
  its	
  owner’s	
  